ChangeLog Version v1.4.2.stable (english)
Release: 23.08.2024
Features:
- Items in the personal inventory can now be sorted as desired. The sorting is permanently retained.
- The following minor glyphs have been added: Glyph of Reduction (Stone Lily), Glyph of Reduction (Silver), Glyph of Reduction (Gold). The production data table has been adjusted accordingly and is available for download below.
- The family tree and the way “removing characters from the party” is handled has been revised. If you remove a character from the party, it does not die but lives on independently. He loses his life per round like a normal character until he finally dies. In the family tree, characters that are playable are now displayed with a green frame, characters that have been removed from a party with a red frame. If a character dies, it is faded out semi-transparently and its date of death is shown in the family tree.
Localization:
- (no specific)
Balance:
- Fast gliders now have 2 cargo slots with a capacity of 150 each (previously 1 cargo slot with my capacity of 50)
- Cogs now have 3 loading slots with a capacity of 200 each (previously 2 loading slots with my capacity of 150 each)
- Carracks now have 4 cargo slots with a capacity of 250 each (previously 3 cargo slots with my capacity of 200 each)
- Caravels now have a capacity of 250 each (previously a capacity of 200 each)
- The cost of a cog has been reduced from 35 to 30 sailor's coins.
- The cost of a caravel has been reduced from 150 to 120 seafarer's coins.
- City-level officials now receive +1 Empire reputation per turn they hold office.
- State level officials now receive +2 Imperial Reputation per turn they hold office.
- Imperial level officials now receive +5 Imperial Reputation per turn they hold office.
UI:
- The “personal inventory” menu has been enlarged for a better overview.
- The warehouse menu has been enlarged for a better display of the nautical chart.
- Various “imperfections” in the UI have been corrected.
KI:
- (no specific)
Bugfixing:
- Fixed a bug in the smuggling of goods that caused the feedback whether a smuggling was successful or not to not be displayed. However, the action worked correctly at all times.
- Fixed a bug that caused the action “Get vision” not to be executed.
- Fixed a bug when upgrading your residence that caused you to be able to upgrade your residence while it was already upgraded and skip level upgrades.
- Fixed a bug in the game “17+4” that caused an expected integer to be interpreted as a floating point number (float). This led to an error message being displayed in the menu (the error had no effect on the game).
- If you purchased goods via the production menu and had a glyph of change socketed, the products that used the product changed by the glyph were not updated when the product that was changed was purchased. This meant that the production menu had to be reloaded first.
- If you deleted goods from your warehouse and the deleted item was a reactant for a product that was changed by a glyph of change, the product was not updated.
- Carts always had the status “Arrived at destination” in the cart overview.
- If the item “Broth of Berserker Rage” was used and the prerequisite “Empathy > 10” was not met, no message about this circumstance was displayed.
- Fixed a bug that prevented gylphs from being removed.
- If you opened the trade menu of the warehouse, all ships were displayed as “in port” under the “Ships” tab in the “Trade orders”, “Cart menu” and “Buy carts” tabs and did not take into account whether they were “at sea” or “at anchor”.
- Fixed a bug that caused the “Produce” button of a product to be hidden after purchase if you bought it directly in the production menu and it was also producible at the same time.
- A bug has been fixed that caused an internal ID error to occur after purchasing a product directly in the production menu (if it can be produced in the same plant) if the “maximum” button was pressed for the corresponding product.
- Fixed a bug that prevented email notifications from being sent during registration.
Miscellaneous:
- On the start page of AD1401 you will now find the new menu item “Contact” (next to Imprint/ Privacy/ Forgot password) which redirects to the contact form.
- The performance of “Forge furnace for glyph production”, “Glyph menu”, “Glyph trader”, “Personal inventory”, “Warehouse”, “Goods smuggling”, “Trade orders”, “Experience orders”, “Empire call orders” has been optimized and improved.
- If you want to buy a ship from ship merchant Captain Lucky, the standard load capacity per slot is now displayed.
- The popup when using an item in the personal inventory now closes after use. Except for items that have no cooldown (promissory bills, jute bags), the popup only closes when all items have been used up or used.
- The popup when buying glyph material now closes after the purchase.
- In the “Overseas trade with city xyz” menu, the sale/purchase prices are now displayed in the same color as on the market. This means that the price of items that can be purchased in a city is now also displayed in red. This makes it easier to see whether an item can be bought or sold.
Technical changes:
- The mechanics for using items in the personal inventory have been revised. This means that the personal inventory does not have to be completely reloaded every time an item is used, but only reloads when an item 0x is available.
- When querying the game status of individual players, it could happen that there were server-internal session error log messages. A preliminary check is now carried out to see if a sessionid is available.
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ChangeLog Version v1.4.2.stable (german)
Release: 23.08.2024
Features:
- Gegenstände im persönlichen Inventar können nun nach belieben sortiert werden. Die Sortierung bleibt dauerhaft erhalten.
- Folgenden geringe Gylphen wurden hinzugefügt: Glyphe der Verringerung (Steinlilie), Glyphe der Verringerung (Silber), Glyphe der Verringerung (Gold). Die Produktionsdatentabelle wurde entsprechend angepasst und steht unten zum Downbload bereit.
- Der Familienstammbaum und die Art wie das "entfernen von Charakteren aus der Party" gehandhabt wird wurde überarbeitet. Entfernt man einen Charakter aus der Party stirbt dieser nicht sondern lebt unabhänig weiter. Er verliert wie ein normaler Charakter sein Leben pro Runde bis er schlussendlich stirbt.
- Im Familienstammbaum werden Charaktere die Spielbar sind nun mit einem grünen Rahmen dargestellt, Charaktere die aus einer Party entfernt wurden mit einem roten rahmen. Stirbt ein Charakter wird dieser halbtransparent ausgeblendet und sein Todestag wird im Stammbaum hinterlegt.
Lokalisation:
- (no specific)
Balance:
- Schnellsegler besitzen nun 2 Ladeslots mit einer Kapazität von je 150 (Vorher 1 Ladeslot mit meiner Kapazität von 50)
- Koggen besitzen nun 3 Ladeslots mit einer Kapazität von je 200 (Vorher 2 Ladeslot mit meiner Kapazität von je 150)
- Karacke besitzen nun 4 Ladeslots mit einer Kapazität von je 250 (Vorher 3 Ladeslot mit meiner Kapazität von je 200)
- Karavelle besitzen nun eine Kapazität von je 250 (Vorher eine Kapazität von je 200)
- Die Kosten für eine Kogge wurden von 35 auf 30 Münzen des Seefahrers gesenkt.
- Die Kosten für eine Karavelle wurden von 150 auf 120 Münzen des Seefahrers gesenkt.
- Amtsträger der Städtischen Ebene erhalten nun +1 Reichsruf pro Runde in welchem sie Ihr Amt inne haben.
- Amtsträger der Landesebene erhalten nun +2 Reichsruf pro Runde in welchem sie Ihr Amt inne haben.
- Amtsträger der Reichsebene erhalten nun +5 Reichsruf pro Runde in welchem sie Ihr Amt inne haben.
UI:
- Das Menü "persönliche Inventar" wurde vergrößert für eine bessere Übersicht.
- Das Menü des Warenhaus wurde vergrößert für eine bessere Darstellung der Seekarte.
- Diverse "Unschönheiten" in der UI korrigiert.
KI:
- (no specific)
Bugfixing:
- Es wurde ein Fehler beim Warenschmuggel behoben der dafür sorgte das das Feedback ob ein Schmuggel glückte oder nicht, nicht angezeigt wurde. Die Maßnahme funktionierte jedoch jederzeit korrekt.
- Es wurde ein Fehler behoben der dafür sorgte, das die Maßnahme "Vision erhalten" nicht ausgeführt wurde.
- Es wurde ein Fehler beim aufwerten des Wohnsitz behoben der dafür sorgte, das man u.a. seinen Wonsitz aufwerten konnte wärend er bereits aufgewertet wurde und Stufenaufwertugnen überspringen konnte.
- Es wurde ein Fehler beim Spiel "17+4" behiben der dafür sorgte, das eine erwartete Ganzzahl als Gleitkommazahl (Float) interpretiert wurde. Dies führte zur Anzeige einer Fehlermeldung im Menü (Der Fehler hatte keine Auswirkungen auf das Spiel).
- Kaufe man Waren über das Produktionsmenü und hatte eine Glyphe der Veränderung gesockelt wurden die Produkte, die das durch die Glyphe geänderte Produkt nutzten, nicht aktualisiert wenn das Edukt, welches geändert wurde, erworben wurde. Dadurch musste das Produktionsmenü erst neu geladen werden.
- Löschte man Waren aus seinem Lager und der gelöschte Gegenstand war ein Edukt für ein Produkt welches durch eine Glyphe der Veränderung verändert wurde, wurde das Produkt nicht aktualisiert.
- Karren hatten in der Karrenübersicht immer den Status "Am Ziel angekommen".
- Nutzte man den Gegenstand "Brodem der Berserkerwut" und war die Vorraussetzung "Empathie > 10" nicht gegeben, erfolgte keine Meldung über diesen Umstand.
- Es wurde ein Fehler behoben der dafür sorgten, dass Gylphen nicht entfernt werden konnten.
- Öffnete man das Handelmenü vom Warenhaus wurden im Reiter "Handelaufträge", "Karrenmenü" sowie "Karren Kaufen" sämtliche Schiffe als "im Hafen liegend" unter dem Reiter "Schiffe" angezeigt und nicht berücksichtigt ob sie ggf. "Auf hoher See" oder "vor Anker" waren.
- Es wurde ein Bug behoben der dafür sorgte, dass wenn man ein Edukt direkt im Produktionsmenü kaufte und es gleichzeitig auch herstellbar war, der "Produzieren" Button des Eduktes ausgeblendet wurde nach dem kauf.
- Es wurde ein Bug behoben der dafür sorgte, dass nach dem Kauf eines Eduktes direkt im Produktionsmenü das Edukt (sollte es im gleichen Betrieb herstellbar sein) einen internen ID-Error ausgabe wenn man bei entsprechendem Edukt den "maximum" Button betätigte.
- Es wurde ein Bug behoben der das versenden von eMail-Benachrichtigungen bei der Registrierung verhinderte.
sonstiges:
- Auf der Startseite von AD1401 findet sich nun der neue Menüpunkt "Kontakt" (neben Impressum/ Datenschutz/ Passwort vergessen) welcher zum Kontaktformular weiterleitet.
- Die Performance von "Schmiedeofen zur Glyphenherstellung", "Glyphenmenü", "Glyphenhändler", "persönliches Inventar", "Warenlager", "Warenschmuggel", "Handelsaufträge", "Erfahrungsaufträge", "Reichsrufaufträge" wurde optimiert und verbessert.
- Möchte man bei Schiffhändler Captain Lucky ein Schiff kaufen, wird nun die Standardladekapazität pro Slot angezeigt.
- Das Popup beim benutzen eines Gegenstandes im persönlichen Inventar schließt sich nun nach dem anwenden. Außnahme sind Gegenstände die keinen Cooldown haben (Schuldscheine, Jutebeutel) hier schließt sich das Popup erst, wenn alle Gegenstände aufgebraucht sind bzw benutzt wurden.
- Das Popup beim kauf von Glyphenmaterial schließt sich nun nach dem kauf.
- Im Menü "Überseehandel mit der Stadt xyz" werden die Veraufs/ Kaufpreise farblich nun wie am Markt angezeigt. D.h. der Preis der Gegenstände die eingekauft werden können in einer Stadt werden nun auch Rot angezeigt. Dadurch wird schneller ersichtlich ob ein Gegenstand eingekauft oder verkauft werden kann.
Technische Änderungen:
- Die Mechanik beim benutzen von Gegenständen im persönlichen Inventar wurde überarbeitet. Dies bewirkt, dass das persönliche Inventar nach dem benuten eines Gegenstandes nicht jedesmal komplett neu geladen werden mus sondern erst neu lädt wenn ein Gegenstand 0x vorhanden ist.
- Bei der Abfrage nach dem Gamestatus einzelner spieler konnte es vorkommen das es serverinterne Session-Error-Logmeldungen gab. Es wird nun eine vorabprüfung durchgeführt ob eine Sessionid vorhanden ist.