ChangeLog Version v1.4.5.stable + AI 0.1.1

    • Official Post

    ChangeLog Version v1.4.4.stable + AI 0.1.1 (english)
    Release: 10.08.2025


    Features:

    • Glyph materials can now be purchased directly from the Glyph menu.

       

    • The "Item Menu," which opens when clicking on an item (whether from the market, building, etc.), has been revised:
      • Simplification of target selection -> When purchasing items on the market or moving usable items from the storage, only the "personal inventory" entry will now appear – no longer a long list of all dynasty members.

    • Targeted application now possible -> Items can now only be applied to the following groups of people:
      • Officials
      • Candidates for office
      • Own dynasty members
      • Own guild members
      • Participants in skirmishes
    • The system dictates which item can be applied to which target group (so you won’t, for example, perform dark deeds against your own guild members).
    • Better overview of targets -> The possible target persons are now displayed in groups, making the menu much more organized. The system also takes into account items that do not require a target.
    • Visual and functional optimization -> The appearance of the item menu – especially the categorization – has been improved and adapted to the style of other game menus.

       

    • Direct purchase of goods via the order menu -> From now on, you can purchase goods directly in the order menu for the estate and residence. Simply click on the goods icon next to the respective orders to start the purchase immediately. This change allows for faster and easier access to the required resources without leaving the menu.

       

    Balance:

    • (nothing)

    AI:

    • New AI dynasties now differ significantly in quality and abilities. Instead of always generating "low" AIs, now mid-, high-, and elite-AIs are also created – depending on the overall ratio of 35:30:20:15 of the existing AI dynasties in the game.
    • The AI now operates (on a test basis) around the clock.
    • AI dynasties that own a farm, mine, or lumber camp now produce smaller quantities of certain resources to supply the market more regularly.

    UI:

    • The buildings "Indulgence Church, Town Hall, Guild Hall, Adis-Inn, Glyphsmith, Tavern (world)" now have a quick access bar for the Market/ Foreign Trade Office/ Auction House, as is customary for operated buildings.
    • All playable buildings now uniformly have the "Change Room" menu, even if they don’t have additional interiors (like the church). But you never know ;)

    Miscellaneous:

    • (nothing)

    Bugfixing:

    • A bug has been fixed where AI dynasties were not being fully created in rare cases. The cause was an issue with assigning character data. The AI appeared in the game, but it was not playable and could not use items, for example. The issue has been fixed by an internal control system: incomplete AIs are now automatically discarded before they can affect the game.
    • A bug has been fixed where the close button (×) in certain menus could disappear after opening/closing. In these cases, the affected menu could only be closed by reloading the page.
    • After founding a guild, it could happen that the default-generated guild missions required goods that were not tradable. When joining a guild that doesn't require an application, confirming the action would unintentionally open a new tab, displaying an error message that the file could not be found.
    • The bottom auction house menu could appear shifted in docking view (maximizing windows with low resolution) and be overlapped by other game elements.

    Technical changes:

    • (nothing)

    It is strongly recommended to clear the cache!


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    ChangeLog Version v1.4.4.stable + AI 0.1.1 (german)
    Release: 10.08.2025


    Features:

    • Glpyhenmaterialien können nun direkt aus dem Glyphenmenü heraus gekauft werden in dem auf die passende Ingredienz (Zutat) geklickt wird.

       

    • Das "Item-Menü" welches sich bei einem Klick auf eine Ware öffnet (egal ob Markt, Gebäude o.ä.) wurde überarbeitet:
      • Vereinfachung der Zielauswahl -> Beim Kauf von Waren auf dem Markt oder beim Verschieben benutzbarer Items aus dem Warenlager erscheint jetzt nur noch der Eintrag „persönliches Inventar“ – nicht mehr eine lange Liste aller Dynastiemitglieder.

      • Gezielte Anwendung möglich auf -> Items können ab sofort nur noch auf folgende Personengruppen angewendet werden:
        • Amtsträger:innen
        • Kandidat:innen auf ein Amt
        • Eigene Dynastiemitglieder
        • Eigene Gildenmitglieder
        • Teilnehmer:innen an Scharmützeln
      • Das System gibt vor, welches Item auf welche Zielgruppe angewendet werden kann (dass Ihr z.b. keine finstren Machenschaften gegen Eure eigenen Gildenmitglieder durchführt)
      • Bessere Übersicht der Ziele -> Die möglichen Zielpersonen werden nach Gruppen strukturiert angezeigt, sodass das Menü deutlich übersichtlicher bleibt. Dabei berücksichtigt das System auch Items welche kein Ziel vorraussetzen.
      • Optische und funktionale Optimierung -> Die Darstellung des Item-Menüs – insbesondere die Kategorisierung – wurde verbessert und an den Stil anderer Spielmenüs angepasst.

         

    • Direkter Kauf von Waren über das Auftragsmenü -> Ab sofort könnt ihr eure Waren direkt im Auftragsmenü für den Landsitz und Wohnsitz kaufen. Klickt einfach auf das Waren-Icon neben den jeweiligen Aufträgen, um sofort mit dem Kauf zu beginnen. Diese Änderung ermöglicht einen schnelleren und einfacheren Zugang zu den benötigten Ressourcen, ohne das Menü verlassen zu müssen.

       

    Balance:

    • (keine Änderungen)

    KI:

    • Neue KI-Dynastien unterscheiden sich nun deutlich in Qualität und Fähigkeiten. Statt immer nur „low“-KIs zu erzeugen, entstehen jetzt auch mid-, high- und elite-KIs – abhängig vom Gesamtverhältnis 35 : 30 : 20 : 15 bisher existierender KI-Dynastien im Spiel.
    • Die KI produziert nun (testweise) rund um die Uhr.
    • KI-Dynastien die einen Bauernhof, Mine oder Holzfällerlager besitzen produzieren nun kleinere Mengen bestimmter Rohstoffe um dadurch den Markt regelmäßiger zu versorgen.

    UI:

    • Die Gebäude "Ablasskirche, Rathaus, Gildenhalle, Adis-Inn, Glyphenschmied, Spelunke (welt)" haben nun eine Schnellzugriffleiste auf den Markt/ Fernhandelskontor/ Auktionshaus wie aus betrieben gewohnt.
    • Alle spielbaren Gebäude besitzen nun einheilich das "Raum wechseln" Menü auch wenn sie keine weiteren Innenräume (wie z.b. die Kirche) haben. Aber man weiß ja nie ;)

    sonstiges:

    • (keine Änderungen)

    Bugfixing:

    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem KI-Dynastien in seltenen Fällen nicht vollständig erstellt wurden. Ursache war ein Problem bei der Zuweisung von Charakterdaten. Die KI erschien zwar im Spiel, war jedoch nicht spielfähig und konnte z. B. keine Items nutzen. Der Fehler wurde durch ein internes Kontrollsystem behoben: unvollständige KIs werden nun automatisch verworfen, bevor sie das Spiel beeinflussen.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schließen-Button (×) in einzelnen Menüs nach dem Öffnen/Schließen verschwinden konnte. In diesen Fällen ließ sich das betroffene Menü nur durch Neuladen der Seite schließen.
    • Nach dem Gründen einer Gilde konnte es passieren das die Standardmäßig generierten Gildenaufträge Waren verlangten die nicht handelbar sind.
    • Trat man einer Gilde bei, in welcher man sich nicht bewerben muss, kam es nach dem bestätigen zu einem ungewollten öffnen eines neuen Tabs und es erschien eine Error Meldung das die Datei nicht gefunden werden konnte.
    • Das untere Auktionshausmenü konnte in der Dockingansicht (maximierung der fenster bei geringer Auflösung) verschoben dargestellt und dadurch von anderen Spieleelementen überlagert werden.

    Technische Änderungen:

    • (keine Änderungen)


    Es wird dringend empfohlen den Cache zu leeren!

    „And I heard a voice in the midst of the four beasts, and I looked and behold, a pale horse.
    And his name that sat on him was Death, and Hell followed with him.“