ChangeLog Version v1.5.5.stable + AI 0.3.0

    • Official Post

    ChangeLog Version v1.5.5 + AI 0.3.0 (english)

    Release: 02.04.2026

    Features:

    • none

    Balance:

    • Introduction of a dynamic buy and sell price for market transactions
      • The price adjusts during buying and selling based on the traded quantity
      • Players receive an average buy and sell price based on the total quantity
      • Large buy and sell actions have a correspondingly stronger impact on the achieved price



    • The new market dynamics
      • Introduction of a price-dependent demand system
      • Each item now has a neutral price (100%) as a reference point
      • Demand dynamically adapts to the current price level
      • Overproduction mechanic added
        • Excess stock above the cap is actively reduced (overflow system)
      • Soft demand behavior above the neutral price
        • No more hard stop when prices exceed 100%
        • Residual demand can still occur, but reduced
      • Asynchronous market behavior
        • Small random variations prevent synchronized market movements
      • Differentiation by item types
        • Raw materials and processed goods are handled differently
      • Improved price stability and smoothing of progression
      • Reduction of abrupt price spikes
      • The market reacts more consistently to long-term supply and demand changes

    AI:

    • New production decision model for AI dynasties:
      • Introduction of a market-based priority system for productions
      • Decisions are now based on relative market pressure instead of fixed thresholds
      • Implementation of hysteresis logic
        • Prevents constant switching between productions
        • Decisions remain stable over multiple cycles
      • Integration of AI personality profiles into production decisions
        • Different behavior depending on risk and planning values
      • Introduction of a portfolio system for productions
        • Distribution of workers across multiple products instead of focusing on single items
        • More efficient allocation of workforce (broader production strategy)
      • Minimum share for raw materials
        • Ensures a stable basic supply
      • Implementation of improvement checks
        • Production changes only occur when there is an actual benefit
      • Avoidance of inefficient or unnecessary production switches
      • Improved stability and traceability of AI decisions

    UI:

    • The menus Talent overview, Building expansion and Guild talents have been reworked.

    • The market statistics have been further optimized and now provide significantly improved and smoother trend charts

    • Various smaller changes

    miscellaneous:

    • none

    Bugfixing:

    • Various corrections and small fixes

    Technical changes:

    • Various scripts have been redesigned for better performance


    It is recommended to clear the cache!

    „And I heard a voice in the midst of the four beasts, and I looked and behold, a pale horse.
    And his name that sat on him was Death, and Hell followed with him.“

    • Official Post

    ChangeLog Version v1.5.5 + AI 0.3.0 (german)

    Release: 02.04.2026

    Features:

    • keine

    Balance:

    • Einführung eines dynamischen Kauf.- und Verkaufspreises bei Markttransaktionen
      • Der Preis passt sich während des Kaufs und Verkaufs an die gehandelte Menge an
      • Spieler erhalten einen durchschnittlichen Kaufs.- und Verkaufspreis basierend auf der Gesamtmenge
      • Große Kaufs.- und Verkaufsaktionen beeinflussen den erzielten Preis entsprechend stärker



    • Die neue Marktdynamik
      • Einführung eines preisabhängigen Nachfragesystems
      • Jedes Item besitzt nun einen Neutralpreis (100%) als Referenzpunkt
      • Nachfrage passt sich dynamisch an das aktuelle Preisniveau an
      • Überproduktions-Mechanik hinzugefügt
        • Überschüssiger Bestand oberhalb des Caps wird aktiv reduziert (Overflow-System)
      • Weiches Nachfrageverhalten oberhalb des Neutralpreises
        • Kein harter Stillstand mehr bei Preisen über 100%
        • Restnachfrage kann weiterhin auftreten, jedoch abgeschwächt
      • Asynchrones Marktverhalten
        • Leichte Zufallsvariationen verhindern gleichlaufende Marktbewegungen
      • Unterscheidung nach Item-Typen
        • Rohstoffe und weiterverarbeitete Produkte werden unterschiedlich behandelt
      • Verbesserte Preis-Stabilität und Glättung der Entwicklung
      • Reduzierung abrupter Preissprünge
      • Markt reagiert konsistenter auf langfristige Angebots- und Nachfrageänderungen

    KI:

    • Neues Produktionsentscheidungsmodell für KI-Dynastien:
      • Einführung eines marktbasierten Prioritätssystems für Produktionen
      • Entscheidungen basieren nun auf relativem Marktdruck statt festen Grenzwerten
      • Implementierung von Hysterese-Logik
        • Verhindert ständiges Umschalten zwischen Produktionen
        • Entscheidungen bleiben über mehrere Zyklen stabil
      • Verzahnung von KI-Persönlichkeitsprofilen in Produktionsentscheidungen
        • Unterschiedliches Verhalten je nach Risiko- und Planungswert
      • Einführung eines Portfolio-Systems für Produktionen
        • Verteilung der Arbeiter auf mehrere Produkte statt Fokus auf einzelne Items
        • Sinnvollere verteilung von Arbeitskräften (breitere Produktionsstrategie)
      • Mindestanteil für Rohstoffe
        • Sicherstellung einer stabilen Grundversorgung
      • Implementierung von Verbesserungsprüfungen
        • Produktionswechsel erfolgen nur bei tatsächlichem Vorteil
      • Vermeidung ineffizienter oder unnötiger Produktionswechsel
      • Verbesserte Stabilität und Nachvollziehbarkeit von KI-Entscheidungen

    UI:

    • Die Menüs Talentübersicht, Gebäudeerweiterung und Gildentalente wurden überarbeitet.

    • Die Marktstatistik wurde weiter optimiert und bietet nun deutlich verbesserte und ruhigere Verlaufsdiagramme

    • Diverse kleinere Ändnerungen

    sonstiges:

    • keine

    Bugfixing:

    • Diverse Korrekturen und kleine Fixes

    Technische Änderungen:

    • Diverse Scripte wurden für eine bessere performance umdesigned


    Es wird empfohlen den Cache zu leeren!

    „And I heard a voice in the midst of the four beasts, and I looked and behold, a pale horse.
    And his name that sat on him was Death, and Hell followed with him.“

  • MoK

    Approved the thread.