Hallo Jollina,
danke für die nette Begrüßung
Ja, ich kann mir vorstellen, dass sich das unglaubwürdig anhören muss. Aber ich kann dir versichern, dass das nicht erfunden ist. In Systemen analysieren und das Maximale mit jeglichen Methoden herausholen, ist er da einfach eine eigene Hausnummer. Ich kann ihn ja mal bei Gelegenheit nach einem Savegame oder zumindest Screenshot fragen und das hier mal reinstellen - falls er einverstanden ist.
Zum Thema:
Ja, so ein Bonus bei gebildeteren Eltern sollte schon bestehen. Ich denke aber eben auch, dass es da einen maximalen Schwellwert nicht überschreiten sollte, weil sonst die Entwicklung/das Talent des jeweiligen Kindes zu den sonstigen erwachsenen (N)PCs nicht im Verhältnis stehen würde. Und damit das richtig 'rüberkommt: ich meinte das vor allem bezogen auf die Maximalwerte eines Neugeborenen und weniger auf das Kind generell und dessen Maximalwert nach Ausbildung und Einsatz von Gegenständen.
Ich fände es auch wie erwähnt eine coole Idee, wenn es durchaus dann "besondere Talente" unter den Kindern gäbe, die also etwas über den definierten Schwellwert gehen (sowie Musik bei Mozart z.B.). Im Prinzip fände ich ein System toll, das bei der Vergabe jeden Talentwert eines Neugeborenen mit Wahrscheinlichkeiten bestimmt, habe aber keine Ahnung, ob man das so in einer Mod für Gilde überhaupt abbilden kann.
Gehen wir mal, wie von Fajeth vorgeschlagen mit Werten von maximal 1-3 bei Neugeborenen aus, dann könnte man bei einem Kind von zwei Eltern mit einem gemeinsame Wert von x in Talent y, Punkte von z zuweisen.
Beispiel:
Eltern haben zusammengerechnet einem Wert 16 Empathiepunkte.
Kind erhält nach folgender Wahrscheinlichkeit folgende Punkte auf Empathie:
5 Prozent -> 4 Punkte - Kind ist überdurchschnittlich talentiert
30 Prozent -> 3 Punkte - Kind ist talentiert, maximaler Schwellwert
55 Prozent -> 2 Punkte - Kind ist durchschnittlich entwickelt
10 Prozent -> 1 Punkt - Kind ist unterentwickelt
2. Beispiel:
Eltern haben zusammengerechnet einen Wert von 11 Geschicklichkeitspunkte.
Kind erhält nach folgender Wahrscheinlichkeit folgende Punkte auf Geschicklichkeit:
1 Prozent -> 4 Punkte : Kind ist überdurchschnittlich talentiert
15 Prozent -> 3 Punkte : Kind ist talentiert, maximaler Schwellwert
64 Prozent -> 2 Punkte : Kind ist durchschnittlich entwickelt
20 Prozent -> 1 Punkt : weniger entwickelt
Über die Prozente und Punkte könnte man ja noch mal diskutieren - soll nur mal ein Beispiel sein.