Beiträge von DaVincix

    Hi Fajeth, klar:


    Wenn sich Char in der Steinmetz-Werkstatt befindet, dabei irgendwelche Items im Inventar hat und Steinmetz-Auto-Arbeiten auf Lehmsammeln geht, werden die Items im Lager abgelegt (um Inventar-Platz zu machen) und gehen dadurch verloren, bzw. werden von Karrenschiebern verkauft oder zumindest eingesammelt und ggf. sinnlos durch die Gegend transportiert.
    Das ist nur abwendbar, indem man den Char vorher seine Items entnimmt (und z.B. ins Haus-Inventar schiebt).


    Könnte sein, dass dies auch genauso vorkommt bei anderen Produktionsstätten, wo ein Char außerhalb Resourcen einsammeln muss, also nicht per Karren geliefert werden.


    Vermute, dass es mit dem Entfernen des separaten Verkaufslager zu tun hat ?! (wobei keine Ahnung, da ich nur deine Modversion kenne, kein Vanilla gespielt).


    P.S. Allerdings ist G2R-Spielen mittlerweile, wohl ca. seit meinem letzten Post im Forum, pausiert. Werde es sehr gerne wieder starten, wenn MMP update raus ist, und ich davon Wind bekomme.

    Ich würde empfehlen, die Installationsanweisungen nochmal genauestens zu checken.


    Und/oder:
    Falls Steam-Version, dort Spiel anklicken mit rechter Maustaste, "Eigenschaften" aufsuchen und dann in "Lokale Dateien" (also von G2R) "Dateien auf Fehler überprüfen" durchlaufen lassen.


    Anschließend, da evtl. Dateien (vanilla) kopiert werden auf Festplatte (via autom. Download), Fajeth's ModPack nochmal drüber-installieren, und vorher vanilla Script-Ordner-Löschen nicht vergessen!

    I'm no expert because relatively new to GR2+MMP.


    The fees have to be paid for all buildings etc., just for doing the profession, like taxes.


    I have a daughter in the family which owns/runs a church, and i must say, it looks to me like she is making a LOT of money with this role.


    You'll need mainly to exp-skill the "Secret-knowledge" for scholar-chars, this is the main skill for them.
    Check out, what the according char can do (buttons) and the building itself, ofc.
    Lots of options to improve the situation.

    Hängt dann wohl damit zusammen. Aber eigentlich, ne ... Die beiden Chars sind permanent Gildemeister, aber übliche Amtsträger (aus den Ratssitzungen) waren sie nicht, als das o.g. auftrat. Vermute aber einen Zusammenhang mit dem Glitch aus dem anderen Thread (Amtsträger-Problem).


    Aber auch hier (sh. mein anderer "Bug"-thread), scheint es zu differieren:


    Mittlerweile nach save-reload bzw. im weiteren Spielverlauf geht das Autoarbeiten wieder, aber nur teilweise.
    Möglicherweise ist da auch was mit Lager/Produktion/Markt, was immer (nicht weiter untersucht), welches das übliche Auto-Arbeiten behindert. Aber, es betrifft komischerweise nur die Hauptchars (Mann, Frau), wobei wiederum die Frau als Patronin im Gasthaus Auto-Bedienung macht, wenn man sie nur einmal darauf angesetzt hat; das Nicht-Autoarbeiten passiert aber in ihrer Bäckerei.
    Die auch hochlevelige Tochter (Gelehrte), oder andere in die Gruppe genommene Chars machen das Auto-Arbeiten durchgehend wie gewohnt (natürlich, sofern dies ihre zugeordneten Betriebe sind).

    Danke für's Reply.


    Also, reload des saves: Es ging wieder alles glatt. Komisch!


    Naja, was soll man sagen ... ? Jedenfalls wohl kein Bug der zum Bugtracker gehört.

    Dazu mal ggf. sehr relevant, falls dies hier noch nicht vermerkt wurde:


    Die o.a. .exe auf Win7 und XP Kompatibilität einstellen.
    Das wirkte bei mir "Wunder". Praktisch keinen einzigen Absturz mehr!


    English:


    Set the GuildII.exe to Win7 and XP Compatibility. Find it under properties, the .exe is in the main G2R directory.
    It did "wonders" for me. Not a single crash anymore!

    Dieser Threadpunkt ist leider bei mir jetzt auch relevant geworden:


    Meine beiden Hauptchars, mittlerweile hochlevelig, arbeiten nicht mehr in Ihren Betrieben, wenn ich sie nicht auf ein Produkt ansetze.
    Ging vorher alles tadellos, also das Auto-Arbeiten. Keine Ahnung wann und weshalb dies so anfing.
    Sonst geht da bzgl. Betriebe und Chars alles wie gehabt.


    Edit: Muss nochmal abchecken, ob dieses plötzliche Nichtarbeiten nur den Hauptchar, oder wie oben geschildert, betrifft.

    Also, meine beiden Hauptchars (Mann, Frau) sind beide Gildemeister (er: Handwerk, sie: Patrone).


    Erstmal der ggf. Bug-Fakt: Amtsbewerbung geht, und wenn erfolgreich beworben, bleiben sie dennoch außerhalb des Amtes. D.h. die vormaligen Sims behalten das Amt.


    Was passierte im Detail:
    - Meine beiden Chars hatten sich auf Amtsebene 1 und 2 erfolgreich beworben, wurden gewählt. Alles gut danach.
    Danach mein Eindruck:
    - Sie kam irgenwann zu spät zu einer Sitzung. Verlor Sitz. Ihm ist das auch einmal passiert, aber wurde später wiedergewählt. Sie wurde auch später wiedergewählt.
    - Seitdem geht keine Amtsbewerbungssitzung mehr komplett zuende, die unterste Ebene wird nicht mehr ausgeführt. Die Animation stoppt. Alle Sitzungsmitglieder laufen vorher raus.
    - Effekt: Meine beiden Chars (aber mittlerweile auch eine Tochter als Dritte in der Gruppe) können sich zwar erfolgreich bewerben, aber die Amtsinhaberschaft wird nicht vollzogen.


    Sieht für mich nach einem schweren KI und/oder Anim Bug aus. Und frage mich, ob dies ein Unique-Case ist bei mir?


    Edit:
    Leider sieht's für mich mit dem (fortgeschrittenen Match, Hanse-Map) so aus, dass ich das Droppen muss, also aufhören.


    Frage mich natürlich nachwievor: Habe ich da irgendeinen Ausnahme-Bug erwischt, oder ist das allgemeine Erfahrung bzw. kann passieren (also z.B. ein üblicher Eventual-Bug).

    Okay, bin ja spät dran mit G2R+MMP0.95 und überhaupt im Forum, habe ich ja schon gemeldet in anderen Beiträgen.
    Spiele letztere Kombi ohne jegliche Vergleichsmöglichkeiten (vanilla und G1, G2)


    O.g. Theadpunkt und Beiträge finde interessant und dass es sich um einen Bug handelt.
    Also mal meine Erfahrung:


    Bis eigene Dynasty-Chars 16 sind bzw. in die Gruppe aufgenommen wurden, sind sie aktiv in der Stadt unterwegs, und im Haus:
    - Die Kinder toben im Haus rum, sozusagen. Man sieht sie spielen und essen.
    - Als Kinder allgemein "aktiv" ohne relevante Aktionen. Gehen zur Schule/Ausbildung, wenn ausgelöst. Und hören sich um und/oder werden in Interkationen mit anderen Sims beteiligt (z.B. wenn sie bestohlen werden, Taschendiebstahl).


    Ab 16 bzw. nach einer zeitweisen Gruppenaufnahme (z.B. zum Exp-Skillen und wieder raus) machen sie dann tatsächlich erstmal nichts mehr, soweit ich es sehe:
    - Bleiben sie tatsächlich an Ort und Stelle, wo man sie zuletzt gelassen hat. Ist das der o.a. Bug (oder mehr gemeint?).
    - D.h. heißt ja praktisch, dass die Gruppenaufnahme die eingebaute Sim-KI auslöscht.
    - ... bzw. evtl. schon Befähigung zur Gruppenaufnahme ab 16 (bin da jetzt nicht sicher, ob die inkativ wurden vor einer Gruppenaufnahme)?


    Allgemein, Dynastie Chars und KI:


    - Was ich eigentlich ziemlich doof finde ist, dass berufspassende Kinder, sofern Ausbildung fertig, nicht automatisch im passenden Betrieb mithelfen, sofern der Betrieb nicht vollbelegt ist mit Angestellten.
    - Und einer Tagesroutine folgen, letztlich wie die allgemeine Sim-KI.
    - Das Bewerben auf Ämter ist da schon eine andere Sache, weil das ja besser selbst gesteuert wird (wer, was, wie, wann).
    - Allerdings, wenn sie weg-verheiratet sind (andere Familie), sollten diese Chars auch eigenständig Amtsbewerbung machen, wie auch sonst alles, was KI hergibt. Da sie Dynastie-Chars sind, sollte man zu jeder Zeit diese wieder in die Gruppe holen dürfen (ist aber auch ohnehin so, oder?).

    Oh, hi, danke für die Reply! Gar nicht wirklich mehr mit gerechnet, dass noch jemand reinschaut in diesen Thread und postet. Das is ja erstmal sehr erfreulich, dass es evtl. umsetzbar ist - frage mich dabei, warum es nicht default scripting ist, vllt ging da irgendwas nicht und führte zu schweren bugs in der Entwicklung?


    Wegen des o.a. Schlafmanagements schlage ich hier dann vor, dass falls (hoffentlich) Fajeth wiederkommt und eine v1.0 releast, o.a. enthalten ist, falls so bugfree machbar, denn eigentlich sollte es ja default-Verhalten sein, oder übersehe ich etwas?


    Alternativ schaue ich da mal rein (wenn Fajeth oder sonst keiner sich der Sache annimmt), ob ich es hin kriege - denn, obwohl (diverse) .lua recht oft angewendet, hat jedes Spiel da so seine Script-Eigenheiten, und ich müsste da ggf. viel Zeit investieren, bevor was klappt. Andererseits, im Grunde ist es ja nur ein nice to have, weil für das Funktionieren des Spiels nicht notwendig, aber naja m.E. würde es die Immersion nett verbessern.


    Was sagst du denn zu dem Punkt "Fights" aus #397 (finde ich im Grunde wichtiger, da es ja tatsächlich das Gameplay praktisch direkt beeinflusst)?


    Jedenfalls nochmals, dir herzlichen Dank (auch für die Teilhabe am MMP-Ergebnis)!


    P.S. Wegen Neu-Thread Modding etc. ... wollte eigentlich keine eigenen public mods mehr machen. Bin n alter Sack, und eigentlich ex-Modder, eben nur noch eigenes kleines Modding-Zeug für persönliche Nutzung. Hoffe daher, dass mein G2R+MMP-Input für Fajeth's MMP 1.0 irgendwie berücksichtigt wird, falls es Anklang findet.

    Minimod:


    Meinen 4. Punkt (Geschlechter und Berufe) von oben habe ich umgesetzt und es funktioniert. Es war nur Professions.dbt geringfügig zu ändern.


    Entscheidend bei diesem Minimod war/ist, dass die Girls nun keinen Zugang mehr zum Schergen-Job haben bzw. zu keinem Kampfjob* (und paar anderen, z.B. Handwerker-Frauen habe ich nur noch für die Schneiderei gelassen, wenn ich mich jetzt recht erinnere - obgleich vanilla+MMP den Bereich schon ganz gut hatte (was mich etwas überraschte, da ich einen anderen Eindruck hatte, vorher).
    Diebes-Frauen ja, Gaukler etc. ja, alles beim Alten gelassen.
    Vor Allem Patron-Berufe sind jetzt deren Schwerpunkte (war aber auch schon so vorher).
    * obwohl da scheinbar irgendwie Ausnahmen passieren können: Habe weiblichen Söldner entdeckt nach dem Minimod, zumindest einmal.


    Das Ganze, obwohl ich eigentlich vorher nur weibliche Schergen gewählt habe ... war das m.E. sehr unrealistisch ( aber sexy schon ;) ), und störte irgendwann meine Historical-Realism-Drüse sehr ... es schien mir auch so, dass sogar die KI bevorzugt weibliche Schergen eingestellt hat.


    Positiver Nebeneffekt ist, dass nun viel mehr (junge) Frauen auf dem Heiratsmarkt sind/bleiben.
    Und die KI (z.B. Wettbewerber-Familien ... ich spiele nun mit maximal, also 12; die Hanse Map) nicht mehr aussterben (oder viel viel seltener). In meinem Game nach dem Minimod, starb keine einzige aus, von den zwölf Wettbewerber-KI's - das war vorher schon bei 8 Wettbewerber-KI's ganz ganz anders, bereits nach paar Runden starben 1-2 aus.


    Daher kann man die Änderung sogar als etwaigen Fix oder m.E. deutliche Gamelay-Verbesserung betrachten, nebst etwas erhöhten Realism.


    Wer interessiert ist, ändert die o.g. Datei selbst, da sie eigentlich selbsterklärend ist (zu finden im DB Ordner; empfehle das frei erhältliche aber recht professionelle Notepad++ zum Editieren, zumindest nutze ich das Programm seit weit mehr als 10 Jahren zum Modden, sofern nicht Tools zum Tragen kommen). Oder wem das zu konpliziert ist, hinterlässt hier einen entsprechenden Kommentar und ich mache die Minimod-Datei als Download verfügbar.


    ---


    Nun noch eine weitere Frage.
    Vllt kommt ja doch noch jemand vorbei und kann Fragen beantworten, wäre toll:


    Die Bettbelegung in den Wohnhäusern - ist das so geplant oder steckt da irgendwie der Wurm drin, oder gar Beides?


    Hintergrund:


    Obwohl ein Schlafzimmer vorhanden ist, mit 2 Betten, gehen die verheirateten Haupt-Char's in die Kabine, wo die Schergen schlafen, was aber eigentlich wie ein Kinderzimmer wirkt oder sein soll.
    Eben da, wo wenn ich recht erinnere, 4 Betten vorhanden sind. Die aber auch nicht alle genutzt werden können, komischerweise ... Schergen einer, plus das Ehepaar, macht drei, und ein Bett bleibt stets ungenutzt.


    Ausserdem: Wieso schlafen die Kids nie? Und haben keine Betten?
    Z.B. in den Nischen (den Kabinen-mäßigen Sitzabteilungen), wären Schlafkojen sinnvoll anstatt die vielen Sitzgelegenheiten. Ist aber auch Unsinn ... bzw. wenn ich recht erinnere, waren diese Bereiche auch garnicht enterbar für die Sims (falls das so ist machen diese Sitzabteilungen, umso mehr, wenig bis keinen Sinn).


    Alles in Allem, die Innenarchitekten bei der Spielentwicklung waren bei den Wohnhäusern, ehm ... tja, recht unfähig. Oder ist das eine MMP-Änderung aus was auch immer Gründen?


    Obwohl die Atmosphäre ganz nice ist in den Wohnhäusern, also insgesamt das Feeling dort, auch das Hinterzimmer ist passend, obgleich dort eigentlich (zusätzlich) Schlafkojen für Schergen sein sollten.


    Zusammengefasst: Sinnvolles Schlafmanagement ... praktisch komplette Fehlanzeige.


    Ich vermute stark, das lässt sich nicht durch einfaches Datei-Editieren ändern?

    Hi Fajeth, habe vorher unter Kommentare schon etwas gepostet. Mir ist klar, dass ich absolut spät bin ... bin aktuell aber eben sozusagen angefixt von G2R plus dein MMP. Hoffe, du schaust hier nochmal rein.


    Hier also noch mal meine Hauptfrage: Wird es eine v1.0 geben und wenn ja ("hoffend"), wann ungefähr?


    Mir sind mittlerweile noch n paar eher mehr oder weniger kleine aber im Grunde wohl sehr relevante Punkte aufgefallen:


    • Waffenschmiede-Produktion: Kann es sein, dass ab Helm/Kettenpanzer die Auto-Prod. nicht läuft? Obwohl Markt voll ist mit entsprechenden Rohstoffen, bringen die Karren nichts hin.
    • Dann den Punkt, den ich schon hatte unter Kommentare: Es scheint aber wohl unique zu sein mit dem Steinmetz als Char, dass der seine privaten Items in der Werkstatt ablegt und dann somit verliert, wenn er Lehm holen geht. Dennoch kapier ich das nicht ganz, auch gerade weil ich dieses Verhalten nur dort entdeckt habe (bis jetzt spiele ich nur Handwerker, habe soweit alle durch als Char-User von Werkstätten, ausser Holzfäller); in anderen Worten mein Fragezeichen: Warum wurde die Lehm-Versorgung in dieser Weise scheinbar unique angelegt (und ist damit anfällig für Genanntes)? Wäre toll, wenn dieser Lehmholen-Bug verhinderbar wäre, denn jetzt ist das für mich ein Grund, Steinmetz nicht mehr mit einem Char zu belegen (die ja gewöhnlich irgendetwas Sinnvolles im Inventar haben). Ist es möglich den Char script/code-mäßig auszuklammern vom Lehmholen (wäre ja die Lösung)?
    • Fights: Wäre es möglich (mit Scripting), den/dem hoffnungslos in Unterzahl kämpfenden KI-Sims zu sagen, er/sie soll lieber warten auf Verstärkung und/oder sich entfernen von der Bedrohung? Aktuell sehe ich überwiegend praktisch Selbstmörder - vor allem Schergen, die als Einzelne gegen mindestens 2-3 Gauner etc. kämpfen, und natürlich sterben. Im Umkehrschluss sterben haufenweise Wegelagerer, wenn dann Büttel-Verstärkung gekommen ist. Auch erlebt: Einbrecher stürmt einzeln ein (ungeschütztes) Gebäude, obwohl diverse Stadtbüttel in der Nähe und wird dann ausgeschaltet beim Rauslaufen.
    • Ganz allgemein: Geschlechter und Berufe ... ist ja nett, die vollzogene Emanzipation, aber das gab's natürlich nicht (sicherlich ist der Punkt nicht neu). Gibt's ne Datei, die das regelt, evtl. würde ich mal Hand anlegen wollen, und testen, ob das Spiel mit relativ realistischen Zuordnungen funktioniert.

    Soweit erstmal, und nochmals danke für den großartigen Mod!