Alles auf Anfang
Lang ist der letzte Eintrag her, ein gutes Jahr hab ich fast nichts mehr mit Gilde 2 gemacht. Jetzt kehre ich zurück, zwar mit etwas eingerosteten Moddingskills, aber mit mehr Lebens- und Spielerfahrung, einer klareren Vorstellung und ner Menge Motivation.
Diese nutze ich und steigere ich noch, indem ich den Break für einen Neuanfang nutze. So kann ich einerseits dem gesteigerten Eigenanspruch an die Mod und das Spiel gerecht werden, andererseits kann ich meinem Wunsch nachgehen, das Fundament des Spiels und der Mod zu überarbeiten, und schliesslich (hoffentlich) Altlasten loswerden, die sich nicht mehr ohne Weiteres für mich beheben ließen.
Ein Neuanfang bedeutet auch immer Substanzverlust und zusätzliche Arbeit. Ich kann aber auf dem aufbauen, was in der MegaMod gut gelungen ist und mit größerer Erfahrung und einer klareren Vision auf das Ganze blicken. So kann ich bei der Re-Integration einzelner Elemente sowie der Ergänzung neuer Inhalte alles direkt homogen vermischen, statt einzelne Versatzstücke aus fast zwei Jahrzehnten Gilde 2 und eigener Modentwicklung irgendwie zusammenzunageln und zu hoffen, dass es vorn und hinten nicht auseinanderfällt.
Auch wenn es schwerfällt, all die Chancen und Ideen zu ignorieren, die mir jetzt grad im Kopf rumschwirren, halte ich es für wichtig, erstmal das Fundament neu aufzubauen. Das bedeutet einerseits, dass ich bei 4.211 starte und deren Probleme (Bugs und Scripttechnisch) nach und nach ausmerze, bevor ich neue Features hinzufüge. Die Folge ist der 'Fanpatch 4.3' von dem hoffentlich auch Gilde 2 Puristen profitieren.
Andererseits arbeite ich schon an Konzepten der Reforged-Mod. Als Basis dient mir hier die Itemliste. Die hat seit Entstehung der Mod unzählige Gesichter gehabt, mal realistischer, mal pragmatischer.
Meine Erfahrung mit den Tücken der Engine und der KI hat mich nun davon überzeugt, dass eine Begrenzung auf 9-10 Items pro Beruf der Sweetspot ist, der von der KI handelbar ist, und dennoch genug Spielräume für den Spieler lässt. Für einige Berufe bedeutet das Limitierung. Andere haben sogar noch Raum, sich zu entfalten. Gemäß dem Ansatz: Weniger Features, die aber bitte gut! habe ich nochmal alle Listen gesichtet, und mich von zahlreichen, teils verdienten Items getrennt, ihren Effekt übertragen oder erweitert oder einen neuen Hersteller zugewiesen.
Herauskommen wird die hoffentlich endgültige, finale Itemliste fürs Modpack. Stand jetzt ist die noch nicht ganz fertig. Und designed sind die neuen Items auch bloß in meinem Kopf - aber es sind einige spannende Dinge dabei. Generell versuche ich, interessante und vielschichtige Abhängigkeiten zu integrieren, ohne den Fehler zu wiederholen, zu viele unterschiedliche Items/Slots zu benötigen. Das tötet nämlich die Wirtschaftlichkeit der KI.
Soviel heute. Mehr in ein paar Tagen.