Posts by MoK

    Liebe Spielerinnen und Spieler,


    heute muss ich euch leider eine Nachricht mitteilen, die mir alles andere als leichtfällt.

    Nach vielen Jahren Entwicklung, unzähligen Stunden Arbeit und einer langen gemeinsamen Reise habe ich mich dazu entschieden, AnnoDomini1401 zum 01.10.2026 endgültig einzustellen.

    Diese Entscheidung hat mehrere Gründe. Zum einen haben sich meine gesundheitlichen Einschränkungen in den vergangenen Jahren zunehmend bemerkbar gemacht.

    Zum anderen fehlt mir dadurch einfach die Kraft und die Motivation, ein Projekt dieser Größe weiterzuführen.

    Die Entwicklung eines Browsergames bedeutet weit mehr, als nur gelegentlich ein paar Zeilen Code zu schreiben.

    Sie erfordert Zeit, Energie und Leidenschaft - und ich muss mir eingestehen, dass ich diese Energie nicht mehr aufbringen kann.


    AnnoDomini1401 war für mich nie einfach nur ein Spiel. Es war über viele Jahre hinweg ein Herzensprojekt, in das ich unzählige Stunden investiert habe.

    Gemeinsam mit euch ist eine tolle Community entstanden, es wurden Freundschaften geschlossen, Bündnisse geschmiedet, Scharmützel geführt und viele Chroniken geschrieben.


    Für all das möchte ich mich von Herzen bedanken.

    Ein besonderer Dank gilt allen Spielerinnen und Spielern, die das Projekt über die Jahre begleitet, unterstützt und mit ihrem Feedback geprägt haben.

    Ohne euch wäre AnnoDomini1401 niemals das geworden, was es heute ist.


    Bis zur Abschaltung am 01.10.2026 bleiben die Server wie gewohnt erreichbar.

    Ihr habt also noch die Möglichkeit, eure Städte weiterzuführen, Erinnerungen zu sammeln und euch gemeinsam von der Welt von AnnoDomini1401 zu verabschieden.

    Ich weiß, dass diese Nachricht viele von euch traurig machen wird.

    Glaubt mir: Mir fällt dieser Schritt ebenfalls nicht leicht.

    Dennoch bin ich überzeugt, dass jetzt der richtige Zeitpunkt gekommen ist, dieses Kapitel meines Lebens abzuschließen.

    Ich blicke mit Stolz auf das zurück, was wir gemeinsam geschaffen haben.


    Vielen Dank für eure Treue, eure Unterstützung und die vielen schönen Jahre.


    Euer

    MoK

    Entwickler von AnnoDomini1401

    Eintrag in die Chroniken - Von der Teilung des Nutzens (v1.6.0)

    Quote
    „Was einer lenkt,
    erreicht viele.
    Oder nur ihn selbst.“

    Aus den neuen Aufzeichnungen der Chronisten von Anno Domini 1401


    Es begann nicht mit einem Erlass.

    Nicht mit einem Beschluss.

    Nicht einmal mit einem Namen.

    Es begann mit einer Entscheidung.

    Zunächst kaum bemerkbar.

    Ein Vorteil,

    der anders verteilt wurde.

    Ein Nutzen,

    der nicht mehr alle erreichte.

    Die Gilden nahmen es hin.

    Wie sie vieles hinnahmen,

    das nicht erklärt wurde.

    Doch mit der Zeit

    wurde es sichtbar.

    Einige wuchsen schneller.

    Andere warteten länger.

    Nicht aus Mangel.

    Sondern aus Richtung.

    Quote
    „Der Strom versiegt nicht.
    Doch er fließt nicht mehr für jeden gleich.“

    Man begann zu fragen,

    wer entschied.

    Und man fand Antworten,

    die zuvor keine Bedeutung hatten.

    Namen, die nicht nur sprachen,

    sondern lenkten.

    Ämter,

    die nicht nur standen,

    sondern wirkten.

    Was zuvor nur Rang war,

    wurde Einfluss.

    Und Einfluss

    verlangte nach Wahl.

    Quote
    „Wer entscheidet,
    entscheidet nicht nur für sich.“

    Einige wählten den Ausgleich.

    Sie teilten,

    was ihnen gegeben war.

    Langsamer vielleicht.

    Doch gemeinsam.

    Andere wählten anders.

    Sie bündelten,

    was sie erreichen konnten.

    Schneller.

    Deutlicher.

    Allein.

    Die Folgen blieben nicht verborgen.

    Nicht im Wachstum.

    Nicht im Fortschritt.

    Und schon gar nicht

    in den Gesprächen.

    Quote
    „Nicht jede Entscheidung wird ausgesprochen.
    Doch jede wird bemerkt.“

    So entstand etwas Neues.

    Nicht als Regel.

    Nicht als Gesetz.

    Sondern als Haltung.

    Ein Amt war nicht länger nur ein Platz.

    Es war eine Richtung.

    Und mit jeder Wahl

    wurde sie sichtbar.

    Quote
    „Macht zeigt sich nicht darin,
    dass man sie besitzt.
    Sondern darin,
    wie man sie verwendet.“

    Die Chronisten vermerkten es,

    wie sie alles vermerkten.

    Nicht als Urteil.

    Nicht als Warnung.

    Sondern als Beobachtung.

    Denn sie wussten:

    Dies war kein Ausnahmefall.

    Es war ein Anfang,

    der sich wiederholen würde.

    Und überall,

    wo er sich wiederholte,

    würde dieselbe Frage bleiben:

    Quote
    „Für wen
    wird entschieden?“

    Eintrag in die Chroniken - Vom Gewicht der Stimmen (v1.6.0)

    Quote
    “What one directs,
    reaches many.
    Or only himself.”

    From the new records of the Chroniclers of Anno Domini 1401


    It did not begin with a decree.

    Not with a resolution.

    Not even with a name.

    It began with a decision.

    At first, barely noticeable.

    An advantage,

    distributed differently.

    A benefit,

    no longer reaching everyone.

    The guilds accepted it.

    As they accepted many things

    that were never explained.

    But over time,

    it became visible.

    Some grew faster.

    Others waited longer.

    Not from lack—

    but from direction.

    Quote
    “The flow does not cease.
    But it no longer runs equally for all.”

    Questions began to rise

    about who decided.

    And answers were found

    where none had mattered before.

    Names,

    that no longer only spoke—

    but directed.

    Offices,

    that no longer only stood—

    but acted.

    What once was rank

    became influence.

    And influence

    demanded choice.

    Quote
    “He who decides,
    decides not only for himself.”

    Some chose balance.

    They shared

    what was given to them.

    Slower, perhaps.

    But together.

    Others chose differently.

    They gathered what they could command.

    Faster.

    Sharper.

    Alone.

    The consequences did not remain hidden.

    Not in growth.

    Not in progress.

    And certainly not

    in conversation.

    Quote
    “Not every decision is spoken.
    But every decision is noticed.”

    Thus, something new emerged.

    Not as a rule.

    Not as a law.

    But as a stance.

    An office was no longer just a place.

    It was a direction.

    And with every choice,

    it became visible.

    Quote
    “Power is not shown in possessing it,
    but in how it is used.”

    Eintrag in die Chroniken - Vom Gewicht der Stimmen (v1.6.0)

    Quote
    „Nicht jeder wird gewählt.
    Doch jeder wird gewogen.“

    Aus den neuen Aufzeichnungen der Chronisten von Anno Domini 1401


    Es gab eine Zeit,

    in der Worte genügten.

    Ein geübter Redner,

    ein offenes Ohr,

    ein gewinnendes Auftreten –

    und die Entscheidung fiel.

    Schnell.

    Sichtbar.

    Unhinterfragt.

    Quote
    „Wer überzeugte, herrschte.“

    Doch die Chronisten begannen zu zweifeln.

    Nicht an den Siegern.

    Sondern an dem,

    was sie unsichtbar mit sich trugen.

    Sie sahen Männer,

    die klug sprachen,

    doch deren Ruf

    wie ein Schatten hinter ihnen lag.

    Sie sahen Frauen,

    die kaum Worte fanden,

    doch deren Name

    in den Gassen Gewicht hatte.

    Quote
    „Ein Wort trägt weit.
    Ein Ruf trägt weiter.“

    So begann ein Wandel.

    Leise.

    Ohne Ausruf.

    Ohne Erlass.

    Ämter wurden nicht mehr nur vergeben.

    Sie wurden geprüft.

    Nicht jedes Talent

    war für jedes Amt bestimmt.

    Was in der Halle überzeugte,

    verhallte vielleicht vor dem Altar.

    Was vor dem Volk wirkte,

    verblasste im Angesicht des Gesetzes.

    Quote
    „Ein Amt verlangt nicht nach Stärke,
    sondern nach der richtigen Stärke.“

    So wurde das Maß verändert.

    Nicht das Talent allein entschied.

    Sondern das Verhältnis.

    Die Gewichtung.

    Das Zusammenspiel.

    Und mit ihm trat etwas hervor,

    das lange unbeachtet blieb:

    der Ruf.

    Nicht als Gerücht.

    Nicht als flüchtige Meinung.

    Sondern als Summe aller Taten.

    Quote
    „Reputation ist kein Besitz.
    Sie ist Erinnerung.“

    Ein frommer Mann

    wurde im Tempel gehört.

    Doch vor dem Richtblock

    blieb sein Name ohne Bedeutung.

    Ein gerechter Richter

    fand Zustimmung im Rat.

    Doch das Volk

    sprach anders über ihn.

    Die Stimmen mehrten sich.

    Nicht nur die der Bewerber.

    Sondern die derer,

    die über ihnen standen.

    Räte begannen zu flüstern.

    Kammern begannen zu lenken.

    Nicht offen.

    Nicht laut.

    Doch spürbar.

    Quote
    „Wer über dem Amt steht,
    steht nicht außerhalb der Entscheidung.“

    So entstand ein Gefüge,

    in dem nicht nur gewählt wurde –

    sondern beeinflusst.

    Nicht jeder Einfluss war sichtbar.

    Doch jeder hatte Gewicht.

    Mit der Wahl

    kam die Folge.

    Und sie blieb.

    Wer ein Amt gewann,

    veränderte sich.

    Wer ein Amt verlor,

    ebenso.

    Nicht nur im Stand.

    Sondern im Wesen.

    Quote
    „Macht formt den Träger.
    Verlust entblößt ihn.“

    Die Chronisten vermerkten es genau.

    Wie Ansehen wuchs.

    Wie Vertrauen schwand.

    Wie Namen schwerer wurden –

    oder leichter.

    So wurde die Wahl

    kein Augenblick mehr.

    Sondern ein Prozess.

    Kein Urteil.

    Sondern ein Gleichgewicht.

    Aus Stimme.

    Aus Ruf.

    Aus Einfluss.

    Quote
    „Ein Amt gehört nicht dem Würdigsten.
    Sondern dem,
    der im Gefüge Bestand hat.“

    Vier Wege,

    noch undeutlich.

    Vier Ordnungen,

    noch ohne Form.

    Quote
    „Wo Macht geteilt wird,
    entstehen neue Zentren.“

    Noch waren es nur Andeutungen.

    Ein Flüstern in den Hallen.

    Die Gilden der Stadt mehrten ihren Einfluss,

    nicht durch Forderung,

    sondern durch Gegenwart.

    Sie waren da,

    wo Entscheidungen fielen.

    Sie blieben,

    wo andere gingen.

    Quote
    „Ein Platz im Raum
    ist oft mehr wert
    als ein Wort zur rechten Zeit.“

    Ein Zeichen in den Büchern.

    Erst kaum sichtbar.

    Dann wiederkehrend.

    Namen,

    die nicht zu Ämtern gehörten –

    und doch immer in ihrer Nähe standen.

    Quote
    „Was oft neben der Macht steht,
    beginnt, sie zu formen.“

    Die Chronisten vermerkten es,

    ohne es zu benennen.

    Denn noch war es kein System.

    Noch war es kein Gefüge.

    Nur ein Muster,

    das sich wiederholte.

    Vier Linien,

    die sich nicht kreuzten –

    und doch denselben Ursprung hatten.

    Quote
    *„Ordnung entsteht nicht,
    wenn sie verkündet wird.
    Sondern wenn sie beginnt,
    sich zu wiederholen.“*

    Und so hielten die Chronisten inne.

    Nicht aus Zweifel.

    Sondern aus Erkenntnis.

    Denn sie wussten:

    Dies war kein Ende.

    Es war der Moment,

    in dem etwas begann,

    das später

    nicht mehr zu übersehen sein würde.

    Eintrag in die Chroniken - Vom Gewicht der Stimmen (v1.6.0)

    Quote
    “Not everyone is chosen.
    But everyone is weighed.”

    From the new records of the Chroniclers of Anno Domini 1401


    There was a time

    when words were enough.

    A skilled speaker,

    a listening ear,

    a convincing presence—

    and the decision was made.

    Swift.

    Visible.

    Unquestioned.

    Quote
    “Those who persuaded, ruled.”

    Yet the Chroniclers began to doubt.

    Not the victors.

    But what they carried unseen.

    They saw men

    who spoke wisely,

    yet whose reputation

    followed like a shadow.

    They saw women

    who found few words,

    yet whose name

    carried weight in the streets.

    Quote
    “A word travels far.
    A reputation travels further.”

    So a change began.

    Quietly.

    Without proclamation.

    Without decree.

    Offices were no longer merely granted.

    They were examined.

    Not every talent

    belonged to every office.

    What convinced in the hall

    might fade before the altar.

    What moved the people

    might fail before the law.

    Quote
    “An office does not ask for strength,
    but for the right kind of strength.”

    Thus the measure was altered.

    Talent alone no longer decided.

    But proportion.

    Weight.

    Interplay.

    And with it emerged

    something long overlooked:

    reputation.

    Not as rumor.

    Not as fleeting opinion.

    But as the sum of all deeds.

    Quote
    “Reputation is not possession.
    It is memory.”

    A devout man

    was heard in the temple.

    Yet before the executioner’s block

    his name held no meaning.

    A just magistrate

    found favor in the council.

    Yet the people

    spoke differently of him.

    The voices multiplied.

    Not only those of the candidates.

    But those

    who stood above them.

    Councils began to whisper.

    Chambers began to guide.

    Not openly.

    Not loudly.

    But unmistakably.

    Quote
    “Those above an office
    are not outside its decision.”

    Thus a structure emerged

    in which choices were not merely made—

    but shaped.

    Not every influence was visible.

    Yet all of them carried weight.

    With victory

    came consequence.

    And it remained.

    Those who gained office

    were changed by it.

    Those who lost it

    as well.

    Not only in standing.

    But in nature.

    Quote
    “Power shapes its bearer.
    Loss reveals him.”

    The Chroniclers recorded it carefully.

    How esteem grew.

    How trust diminished.

    How names became heavier—

    or lighter.

    Thus, election

    was no longer a moment.

    But a process.

    Not a verdict.

    But a balance.

    Of voice.

    Of reputation.

    Of influence.

    Quote
    “An office does not belong to the most worthy.
    But to the one
    who endures within the structure.”

    Four paths,

    still indistinct.

    Four orders,

    yet without form.

    Quote
    “Where power is divided,
    new centers arise.”

    At first, they were only hints.

    A whisper in the halls.

    The guilds of the city grew in influence,

    not through demand,

    but through presence.

    They were there

    when decisions were made.

    They remained

    when others departed.

    Quote
    “A place within the room
    is often worth more
    than a word spoken at the right time.”

    A mark within the records.

    At first barely visible.

    Then recurring.

    Names

    that belonged to no office—

    and yet stood always near them.

    Quote
    “What stands beside power long enough
    begins to shape it.”

    The Chroniclers recorded it

    without naming it.

    For it was not yet a system.

    Not yet a structure.

    Only a pattern

    that repeated itself.

    Four lines,

    never crossing—

    yet sharing the same origin.

    Quote
    *“Order does not arise
    when it is declared.
    But when it begins
    to repeat itself.”*

    And so the Chroniclers paused.

    Not in doubt.

    But in understanding.

    For they knew:

    This was not an ending.

    It was the moment

    when something began

    that would one day

    no longer be ignored.

    ChangeLog Version v1.5.5 + AI 0.3.0 (german)

    Release: 02.04.2026

    Features:

    • keine

    Balance:

    • Einführung eines dynamischen Kauf.- und Verkaufspreises bei Markttransaktionen
      • Der Preis passt sich während des Kaufs und Verkaufs an die gehandelte Menge an
      • Spieler erhalten einen durchschnittlichen Kaufs.- und Verkaufspreis basierend auf der Gesamtmenge
      • Große Kaufs.- und Verkaufsaktionen beeinflussen den erzielten Preis entsprechend stärker



    • Die neue Marktdynamik
      • Einführung eines preisabhängigen Nachfragesystems
      • Jedes Item besitzt nun einen Neutralpreis (100%) als Referenzpunkt
      • Nachfrage passt sich dynamisch an das aktuelle Preisniveau an
      • Überproduktions-Mechanik hinzugefügt
        • Überschüssiger Bestand oberhalb des Caps wird aktiv reduziert (Overflow-System)
      • Weiches Nachfrageverhalten oberhalb des Neutralpreises
        • Kein harter Stillstand mehr bei Preisen über 100%
        • Restnachfrage kann weiterhin auftreten, jedoch abgeschwächt
      • Asynchrones Marktverhalten
        • Leichte Zufallsvariationen verhindern gleichlaufende Marktbewegungen
      • Unterscheidung nach Item-Typen
        • Rohstoffe und weiterverarbeitete Produkte werden unterschiedlich behandelt
      • Verbesserte Preis-Stabilität und Glättung der Entwicklung
      • Reduzierung abrupter Preissprünge
      • Markt reagiert konsistenter auf langfristige Angebots- und Nachfrageänderungen

    KI:

    • Neues Produktionsentscheidungsmodell für KI-Dynastien:
      • Einführung eines marktbasierten Prioritätssystems für Produktionen
      • Entscheidungen basieren nun auf relativem Marktdruck statt festen Grenzwerten
      • Implementierung von Hysterese-Logik
        • Verhindert ständiges Umschalten zwischen Produktionen
        • Entscheidungen bleiben über mehrere Zyklen stabil
      • Verzahnung von KI-Persönlichkeitsprofilen in Produktionsentscheidungen
        • Unterschiedliches Verhalten je nach Risiko- und Planungswert
      • Einführung eines Portfolio-Systems für Produktionen
        • Verteilung der Arbeiter auf mehrere Produkte statt Fokus auf einzelne Items
        • Sinnvollere verteilung von Arbeitskräften (breitere Produktionsstrategie)
      • Mindestanteil für Rohstoffe
        • Sicherstellung einer stabilen Grundversorgung
      • Implementierung von Verbesserungsprüfungen
        • Produktionswechsel erfolgen nur bei tatsächlichem Vorteil
      • Vermeidung ineffizienter oder unnötiger Produktionswechsel
      • Verbesserte Stabilität und Nachvollziehbarkeit von KI-Entscheidungen

    UI:

    • Die Menüs Talentübersicht, Gebäudeerweiterung und Gildentalente wurden überarbeitet.

    • Die Marktstatistik wurde weiter optimiert und bietet nun deutlich verbesserte und ruhigere Verlaufsdiagramme

    • Diverse kleinere Ändnerungen

    sonstiges:

    • keine

    Bugfixing:

    • Diverse Korrekturen und kleine Fixes

    Technische Änderungen:

    • Diverse Scripte wurden für eine bessere performance umdesigned


    Es wird empfohlen den Cache zu leeren!

    ChangeLog Version v1.5.5 + AI 0.3.0 (english)

    Release: 02.04.2026

    Features:

    • none

    Balance:

    • Introduction of a dynamic buy and sell price for market transactions
      • The price adjusts during buying and selling based on the traded quantity
      • Players receive an average buy and sell price based on the total quantity
      • Large buy and sell actions have a correspondingly stronger impact on the achieved price



    • The new market dynamics
      • Introduction of a price-dependent demand system
      • Each item now has a neutral price (100%) as a reference point
      • Demand dynamically adapts to the current price level
      • Overproduction mechanic added
        • Excess stock above the cap is actively reduced (overflow system)
      • Soft demand behavior above the neutral price
        • No more hard stop when prices exceed 100%
        • Residual demand can still occur, but reduced
      • Asynchronous market behavior
        • Small random variations prevent synchronized market movements
      • Differentiation by item types
        • Raw materials and processed goods are handled differently
      • Improved price stability and smoothing of progression
      • Reduction of abrupt price spikes
      • The market reacts more consistently to long-term supply and demand changes

    AI:

    • New production decision model for AI dynasties:
      • Introduction of a market-based priority system for productions
      • Decisions are now based on relative market pressure instead of fixed thresholds
      • Implementation of hysteresis logic
        • Prevents constant switching between productions
        • Decisions remain stable over multiple cycles
      • Integration of AI personality profiles into production decisions
        • Different behavior depending on risk and planning values
      • Introduction of a portfolio system for productions
        • Distribution of workers across multiple products instead of focusing on single items
        • More efficient allocation of workforce (broader production strategy)
      • Minimum share for raw materials
        • Ensures a stable basic supply
      • Implementation of improvement checks
        • Production changes only occur when there is an actual benefit
      • Avoidance of inefficient or unnecessary production switches
      • Improved stability and traceability of AI decisions

    UI:

    • The menus Talent overview, Building expansion and Guild talents have been reworked.

    • The market statistics have been further optimized and now provide significantly improved and smoother trend charts

    • Various smaller changes

    miscellaneous:

    • none

    Bugfixing:

    • Various corrections and small fixes

    Technical changes:

    • Various scripts have been redesigned for better performance


    It is recommended to clear the cache!

    Hallo AnnoDomini1401 Fans & Freakz,


    am Dienstag, den 17.03.2026, wird der Live-Server in der Zeit von 10:00 Uhr bis voraussichtlich 12:00 Uhr (MEZ) aufgrund von Wartungs- und Updatearbeiten nicht erreichbar sein.

    Grund der Arbeiten ist das Update auf Version 1.5.4.


    Wichtiger Hinweis:

    Alle Produktionen sowie das gesamte Weltgeschehen laufen während dieser Zeit intern wie gewohnt weiter. Es geht kein Fortschritt verloren.


    Während dieser Zeit ruht die sichtbare Welt von AnnoDomini1401.

    Doch sie wird zurückkehren.


    Vielen Dank für Eure Geduld und Euer Verständnis.

    Lieben Gruß

    MoK

    ChangeLog Version v1.5.4 + AI 0.2.1 (german)

    Release: 17.03.2026

    Features:

    • Spieler haben nun die Möglichkeit Autorouten für Karren anzulegen. Im Folgenden wird nun grob die Mechanik erklärt.
      • Das Anlegen einer Autoroute erfolgt wahlweise über das Menü Karrenübersicht -> Automatische Handelsrouten (für eine vollumfängliche Übersicht) oder gezielt im Handkarrenmenü eines Betriebes.

      • Ihr könnt einen variablen Routennamen vergeben. Der Routenstatus kann wahlweise auf Bearbeitungsmodus, Route Pausieren sowie Route aktiv gesetzt werden. WICHTIG: Nur bei Routenstatus Route aktiv wird die hinterlegte Route auch abgearbeitet.
      • Im Menü Stops befinden sich bereits ein Start und Ziel-Stop. Diese können nicht gelöscht werden. Ihr habt die Möglichkeit der Route bis zu 8 weitere Zwischenziele hinzuzufügen. Ihr könnt im späteren Verlauf auch, sollte es nötig sein, Zwischenstopps individuell löschen oder nachträglich zwischen zwei bereits vorhandenen Zwischenstopps hinzufügen um Eure Route zu erweitern, ohne die neu erstellen zu müssen. Das Label für einen Zwischenstoppp passt das System automatisch nach Auswahl eines Betriebes an. Ihr könnt jedoch jederzeit individuelle Namen vergeben.
      • Um einem Zwischenstopp eine Aktion zuzuweisen, klickt Ihr auf Aktionen und anschließend auf +Aktion hinzufügen. Ist Euer zuvor gewähltes Gebäude ein Betrieb wird automatisch eine Be-/Entladen-Aktion hinzugefügt. Ist Euer Zwischenstopp der Marktplatz wird automatisch eine Kauf-/Verkauf-Aktion hinzugefügt. Beim Be- und Entladen habt Ihr die Möglichkeit zwischen Stückzahl, oder ganzen Slots zu wählen. WICHTIG: Die Anzahl an Aktionen pro Betrieb ist begrenzt die Anzahl der Karrenslots * 2.
      • Die Gegenstand-Auswahl bietet euch beim Beladen immer nur Gegenstände an die aktiv im gewählten Betrieb lagernd sind. Beim Entladen werden Euch nur Gegenstände angeboten die tatsächlich, oder Routenbedingt virtuell, im Karren liegen!

      • Beim Entladen wird euch zusätzlich die Option Max. Slots im Zielbetrieb angezeigt. Die Angabe ist standardmäßig auf unbegrenzt gesetzt. Stellt Ihr hier einen Wert ein (1 - 20) wird die hinterlegte Ware nur so lange im Zielbetrieb abgeladen bis die angegebene Anzahl Slots im Zielbetrieb gefüllt wurde. Gleichzeitig könnt Ihr auch festlegen ob beim Entladen nur Menge X abgeladen werden soll oder komplette Slots. Ersteres ist vorteilhafter für eine Ringversorgung mehrerer Betriebe mit dem gleichen Edukt.

      • Das Auswahlfeld Bei Problem bietet die Optionen Schritt überspringen, Route Pausieren oder Benachrichtigung. Es wird empfohlen die Auswahl Schritt überspringen beizubehalten. Die Option Benachrichtigung ist zum Zeitpunkt der Veröffentlichung noch NICHT freigeschaltet für Spieler, hat jedoch den gleichen Effekt wie Schritt überspringen nur das zusätzlich eine spielerbezogene Notification generiert wird.
      • Ist Euer Ziel oder Zwischenstopp der Marktplatz habt Ihr dort die Möglichkeit geladene Waren zu verkaufen oder neue Waren einzukaufen. Auch Hier besteht die Möglichkeit nur Menge X oder ganze Slots zu verkaufen oder zu kaufen. In der Markt-Aktion wird Euch zusätzlich immer der aktuelle Marktpreis der geladenen und ausgewählten Gegenstand angezeigt.

      • Stellt Ihr die Aktion auf Kaufen um, bietet euch die Gegenstand-Auswahl sämtliche am Markt handelbare Gegenstände in ihrer chronologischen Reihenfolge an. Über das Suchenfeld könnt Ihr Gegenstände gezielt suchen und vorselektieren.

      • Beim Verkaufen und Kaufen von Gegenständen habt Ihr die Möglichkeit eine Preisspanne festzulegen. Standardmäßig ist die Aktion auf ignorieren gestellt. Das bedeutet Ihr kauft und verkauft zu egal welchem Preis. Entfernt Ihr den Haken erscheint ein Slider bei welchem der aktuelle Marktpreis vorselektiert ist und Ihr die diesen in einer Spanne von +-20% vom aktuellen Preis einstellen könnt. Bei Kaufen ist der eingestellte Preis maximale Kaufpreis, bei Verkaufen der Mindestverkaufspreis.

      • Nach dem Speichern verbleibt Eure Autoroute im System mit dem aktuell eingestellten Routenstatus. Ihr könnt die Route jederzeit über Karrenansicht -> Automatische Handelsrouten bearbeiten oder löschen.

      • Karren mit aktiver Autoroute können nicht mehr aktiv gesteuert werden. Sie erscheinen in Ihren Routenstationen weiterhin inkl. Reisezeit und Beladung. Eine Interaktion kann jedoch nicht mehr durchgeführt werden. Bei Routenstatus Bearbeitungsmodus und Route Pausieren können die Karren jedoch wieder ganz normal genutzt werden. Eine bestehende Autoroute muss also nicht zwingend gelöscht werden.

      • Sonstige Infos zu Automatischen Handelsrouten:
        • Karren können weiterhin ganz normal überfallen werden
        • Es ist nicht möglich manuell Zwischenstopps zu überspringen
        • Routen arbeiten nach dem Discrete Tick Simulation Prinzip. Das bedeutet: Zwischen jeder Autoroutenhandlung z. B.: Ankommen -> Entladen -> weiterfahren liegen jeweils 15 Sekunden Cooldown und maximal 15 Sekunden Tick-based processing Time. D.h. zwischen zwei Schritte vergehen min. 15 Sekunden und max. 30 Sekunden. Zum einen stabilisiert es die Serverlast zum anderen werden dadurch reale Handlungszeiträume simuliert.


    Balance:

    • Der Moralverlust durch das Produzieren von Gegenstände wurde über alle 3 Itemlevel hinweg um ca 30% gesenkt. Bei einer 24h Vollproduktion ergibt sich nun ein Moralverlust von:
      • Level 1 Gegenstand: -16,8% (vorher 24%)
      • Level 2 Gegenstand: -26,4% (vorher 36%)
      • Level 3 Gegenstand: -38,4% (vorher 48%)
    • Der Gegenstand Beutel mit Goldmünzen gewährt nun 15 Gold * Charakterstufe anstatt pauschal 5 Gold.
    • Der Gegenstand Depeche der Erfahrung gewährt nun 250 EP * Charakterstufe anstatt pauschal 500 EP.
    • Der Gegenstand Rucksack des Weltenbummel gewährt nun 1 Reichsruf * Charakterstufe anstatt pauschal 1 Reichsruf.
    • Der Gegenstand Almanach der Gilden gewährt nun 1 Aktionspunkt * Gildenstufe anstatt pauschal 1 Aktionspunkt.
    • Der Gegenstand Inventurplan gewährt nun 1500 Handwerkspunkte pro Produktionsbetrieb (Wohnsitz, LAndistz und Warenhaus sind KEINE Produktionsbetriebe) anstatt pauschal 5000 Handwerkspunkte.

    KI:

    • KI-Dynastien prüfen nun zuverlässiger welchen Beruf sie als nächstes erlernen anhand eines qualifizierten Durchschnittes im Spiel.
    • Es wird sichergestellt das immer min 2 KI-Dynastien für jeden Beruf existieren.
    • Eine KI-Dynastie fixiert sich bei Gebäuden mit einem Branch _a / _b (Alchimist, Schmied) nicht mehr nur auf den Branch der bei Spielstart festgelegt wurde sondern variiert nach einer Prüfung welcher Branch nun sinnvoller ist.

    UI:

    • Die einzelnen Maßnahmen (6) an einem Karren wurden nun in ein Menüband gelegt. Dadurch wirkt das Menü ruhiger und ordentlicher. Die wichtigsten Aktion (Quick-Markt, Quick-Nach Hause, Verschicken) bleiben weiterhin direkt wählbar. Bei Klick auf das Hamburger-Menü stehen Euch nun die Maßnahmen Handelsroute erstellen, Eskorte Einstellen, Karren zuweisen sowie Karren verkaufen zur Verfügung.


    • Menüs (Markt, IGM, Produktionsmenü usw.) werden bei geringer Displayauflösung nun nicht mehr automatisch in einer fixen Höhe und ggf Breite dargestellt. Der Spieler sollte dies nun primär über seine UI-Skalierung in den persönlichen Benutzereinstellungen skalieren.
    • Beim erstellen von Auktionen wird der Preis nun via Slider eingestellt. Es entfällt somit das manuelle auswählen von Gold - Silber - Kupfer. Der Maximal bzw minimal einstellbare Preis wird vom System automatisch festgelegt anhand der Item-Kategorie. Der vorselektierte Preis entspricht Eurem aktuellen Einkaufspreis am Markt.

    • Die Produktionsübersicht wird nun in einer größeren Ansicht geladen. Innerhalb einzelner Produktionsanzeigen werden nun auch die benötigten Ingredienzien angezeigt und wie viele davon noch Lagerhaltig sind. Dadurch wird ein besserer Überblick gewährleistet. Produktionen können weiterhin beendet werden. Bitte beachtet, dass die Produktionsübersicht keine Live-Anzeige sondern eine Momentan-Anzeige ist. D.h. Lagerbestände aktualisieren sich nicht selbstständig.

    • Viele weitere kleinere Änderungen...

    sonstiges:

    • Reputation verfällt nun täglich.
      • Hohe positive Reputationswerte bauen sich stärker ab als geringe. Auch negative Werte können sich ohne Gegenmaßnahmen weiter verschlechtern.
      • Die Frömmigkeit wird zusätzlich vom aktuellen Stadtglauben beeinflusst: Wer nicht dem vorherrschenden Glauben folgt, verliert dort spürbar schneller an Ansehen.
      • Spieler im Urlaubsmodus sind von diesem Verfall ausgenommen.
    • Einträge im Bugtracker werden nun mittels local-storage gespeichert und gehen beim schließen des Menüs nicht mehr verloren. Man kann das Menü schließen und den Eintrag zu einem späteren Zeitpunkt vervollständigen.
    • Es wird nun explizit erwähnt das für die Errungenschaft Wer soll das alles tragen der Gegenstand Bernsteinring nicht zählt, da dieser eine eigene Errungenschaft hat.
    • Beim verschieben eines Gegenstandes vom Lager ins persönliche Inventar ist dieses nun vorselektiert.
    • Die Beschreibung von Excalibur wurde angepasst.
    • Die Gegenstände Zauberhut, Kompass von Kolumbus, Bundeslade, Reichsapfe sowie Inventurplan benötigen nun keine Zielauswahl mehr um sie zu benutzen.
    • Das skillen eines Vermächtnis erfordert jetzt eine Sicherheitsbestätigung da das System festgestellt hat das 80% der Spieler unter dem "Dicke-Finger-Syndrom" leiden ;)

    • Im Karrenmenü Eures Betriebes könnt Ihr direkt von einem gezielt gewählten Karren in das Autoroutenmenü von ebendiesen springen.

    • Karren mit einer aktiven Autoroute werden wie jeder andere Karren an Ihren jeweiligen Stationen angezeigt. Eine Interaktion ist mit ihnen jedoch nicht möglich. Wird die dazugehörige Autoroute jedoch auf Route pausieren oder Bearbeitungsmodus gesetzt, kann mit dem Karren, trotz hinterlegter Autoroute, wieder vollumfänglich interagiert werden.

    • Das Menü Karrenübersicht wurde redesigned. Ihr habt in diesem Menü nun auch die Möglichkeit eine Übersicht all Eurer Autorouten aufzurufen, diese von dort aus zu bearbeiten, zu löschen, oder neue Autorouten anzulegen. Karren mit bestehenden Autorouten werden in der Karrenübersicht mit Transparenz versehen.

    Bugfixing:

    • Es wurde ein Speicherleck im Zusammenhang mit der Tooltip-Initialisierung behoben. In sehr langen Spielsitzungen konnten nicht korrekt freigegebene Event-Listener zu einem kontinuierlichen Anstieg des Arbeitsspeicherverbrauchs führen. Dies konnte das Spiel mit der Zeit spürbar verlangsamen und zu einer ungewöhnlich hohen Speicherbelegung im Browser führen.
    • Die Errungenschaft Rüstungsexperte berücksichtige nicht das herstellen von goldene Rüstung.
    • Im Familienstammbaum konnten Charaktere dauerhaft als Kind dargestellt werden.
    • Hatte man das Talent Geschicklichkeit auf 100% geskillt und zusätzlich einen Gegenstand der einen Bonus gab aktiv, wurde in der TalentÜbersicht angezeigt, dass man dieses Talent weiter steigern könne. Dies war jedoch nicht der Fall.
    • Spionierte man jemanden aus, wurde dessen Konstitution falsch angegeben.
    • Der Gegenstand Excalibur verringerte das Talent Konstitution, wenn es bei Anwendung bereits auf Maximum geskillt, war auf 50 %.
    • Führte ein Gildenleiter die Maßnahme soziale Umverteilung aus war die darauf erhaltene IGM in der Darstellung fehlerhaft.
    • Es wurde ein Fehler bei der Anzeige der Errungenschaften Euer Ruf eilt Euch voraus! und Nennt mich Onkel Dagobert! behoben.
    • Es wurde ein Fehler bei der Maßnahme Die Angelleine auswerfen korrigiert.
    • Die Errungenschaft Der 1.401-fache Überqualifizierte wurde nicht beendet wenn es erfüllt war.
    • Ein Fehler in der Erfassung von Produktionszyklen sorgte dafür, dass der Meilenstein Die Grundpfeiler des Wirkens nicht zählte.
    • War ein Karren unterwegs und man schaute sich diesen erst am Betrieb an und öffnete anschließend die Karrenübersicht, erschienen die Karrenmaßnahmen am Karren der Karrenübersicht wenn der Karren sein Ziel erreichte.

    Technische Änderungen:

    • keine Änderungen


    Es wird empfohlen den Cache zu leeren!

    ChangeLog Version v1.5.4 + AI 0.2.1 (german)

    Release: 17.03.2026

    Features:

    • Players now have the ability to create autoroutes for carts. The following section roughly explains the mechanics.
      • Creating an autoroute can be done either via the menu Cart Overview -> Automatic Trade Routes (for a complete overview) or directly in the handcart menu of a business.

      • You can assign a custom route name. The route status can be set to Edit Mode, Pause Route, or Route Active. IMPORTANT: Only when the route status is set to Route Active will the configured route actually be executed.
      • In the Stops menu there is already a start and destination stop. These cannot be deleted. You have the option to add up to 8 additional intermediate stops to the route. Later on, if necessary, you can delete intermediate stops individually or insert new stops between two existing ones in order to extend your route without having to recreate it. The label for an intermediate stop is automatically adjusted by the system after selecting a building. However, you can always assign custom names.
      • To assign an action to an intermediate stop, click Actions and then +Add Action. If the previously selected building is a business, a Load/Unload action will automatically be added. If your stop is the marketplace, a Buy/Sell action will automatically be added. When loading and unloading you can choose between quantity or entire slots. IMPORTANT: The number of actions per business is limited to the number of cart slots * 2.
      • When loading items, the item selection will only offer items that are currently stored in the selected business. When unloading, only items that are actually present in the cart, or virtually present due to the route, will be offered.

      • When unloading, you will also see the option Max. slots in target business. This is set to unlimited by default. If you enter a value (1–20), the configured goods will only be unloaded until the specified number of slots in the destination business has been filled. At the same time, you can also define whether unloading should deliver quantity X or entire slots. The first option is particularly useful for ring supply chains for multiple businesses with the same ingredient.

      • The If Problem selection field offers the options Skip Step, Pause Route, or Notification. It is recommended to keep Skip Step selected. The Notification option is not yet available for players at the time of release, but has the same effect as Skip Step, except that it additionally generates a player notification.
      • If your destination or intermediate stop is the marketplace, you can sell loaded goods or buy new goods there. Here as well, you can choose to buy or sell quantity X or entire slots. Within the market action, the current market price of the loaded and selected item is always displayed.

      • If you set the action to Buy, the item selection will offer all items tradable on the market in chronological order. Using the search field, you can search for items directly and preselect them.

      • When buying or selling items, you can define a price range. By default, the action is set to Ignore, which means you buy and sell regardless of price. If you remove the checkmark, a slider appears where the current market price is preselected. You can adjust this price within a range of ±20% of the current market price. For buying, the configured price is the maximum purchase price; for selling, it is the minimum selling price.

      • After saving, your autoroute remains stored in the system with the currently selected route status. You can edit or delete the route at any time via Cart Overview -> Automatic Trade Routes.

      • Carts with an active autoroute can no longer be controlled manually. They will still appear at their route stations including travel time and cargo, but interaction is no longer possible. If the route status is set to Edit Mode or Pause Route, the carts can again be used normally. Therefore, an existing autoroute does not necessarily have to be deleted.

      • Other information about Automatic Trade Routes:
        • Carts can still be ambushed as usual.
        • It is not possible to manually skip intermediate stops.
        • Routes operate using the Discrete Tick Simulation principle. This means: between each autoroute action, for example Arrive -> Unload -> Continue traveling, there is a 15-second cooldown and a maximum 15-second tick-based processing time. In other words, between two steps at least 15 seconds and at most 30 seconds pass. On the one hand this stabilizes server load, and on the other hand it simulates realistic action timeframes.


    Balance:

    • The morale loss caused by producing items has been reduced by about 30% across all three item levels. With 24 hours of full production, the morale loss is now:
      • Level 1 item: -16.8% (previously 24%)
      • Level 2 item: -26.4% (previously 36%)
      • Level 3 item: -38.4% (previously 48%)
    • The item Bag of Gold Coins now grants 15 Gold * Character Level instead of a flat 5 Gold.
    • The item Dispatch of Experience now grants 250 XP * Character Level instead of a flat 500 XP.
    • The item Backpack of the World Traveler now grants 1 Empire Reputation * Character Level instead of a flat 1 Empire Reputation.
    • The item Guild Almanac now grants 1 Action Point * Guild Level instead of a flat 1 Action Point.
    • The item Inventory Plan now grants 1500 Crafting Points per production building (Residence, Country Estate and Warehouse are NOT production buildings) instead of a flat 5000 Crafting Points.

    AI:

    • AI dynasties now check more reliably which profession they should learn next based on a qualified average across the game.
    • It is ensured that at least 2 AI dynasties exist for each profession.
    • AI dynasties no longer focus exclusively on the building branch (_a / _b) chosen at game start (Alchemist, Blacksmith), but instead vary depending on which branch is currently more beneficial.

    UI:

    • The individual cart actions (6) have now been placed into a menu ribbon, making the menu appear cleaner and more organized. The most important actions (Quick Market, Quick Return Home, Dispatch) remain directly selectable. By clicking the hamburger menu, you now gain access to the actions Create Trade Route, Assign Escort, Assign Cart, and Sell Cart.


    • Menus (Market, IGM, Production Menu, etc.) will no longer automatically appear in a fixed height and possibly width at low display resolutions. Players should instead primarily adjust this using their UI scaling in the personal user settings.
    • When creating auctions, the price is now set using a slider. This removes the need to manually select Gold - Silver - Copper. The maximum and minimum selectable price are automatically determined by the system based on the item category. The preselected price corresponds to your current purchase price at the market.

    • The production overview is now loaded in a larger view. Within individual production displays, the required ingredients and the amount currently in storage are now shown. This provides a better overview. Productions can still be stopped. Please note that the production overview is not a live display but a snapshot display, meaning that inventory levels do not update automatically.

    • Many additional smaller changes...

    Miscellaneous:

    • Reputation now decays daily.
      • High positive reputation values decay faster than low ones. Negative values can also continue to worsen without countermeasures.
      • Piety is additionally influenced by the current city faith: those who do not follow the dominant faith lose reputation there noticeably faster.
      • Players in vacation mode are exempt from this decay.
    • Entries in the bug tracker are now stored using local storage and will not be lost when closing the menu. You can close the menu and complete the entry later.
    • It is now explicitly mentioned that for the achievement “Who Is Supposed to Carry All That” the item Amber Ring does not count, since it has its own achievement.
    • When moving an item from storage into the personal inventory, this inventory is now preselected.
    • The description of Excalibur has been adjusted.
    • The items Wizard Hat, Columbus’ Compass, Ark of the Covenant, Imperial Orb, and Inventory Plan no longer require a target selection to be used.
    • Allocating a Legacy skill now requires a safety confirmation, as the system has discovered that 80% of players suffer from “fat finger syndrome” ;) ;)

    • In the cart menu of your business, you can now directly jump from a specifically selected cart to the autoroute menu of that cart.

    • Carts with an active autoroute are displayed like any other cart at their respective stations, but interaction with them is not possible. However, if the corresponding autoroute is set to Pause Route or Edit Mode, the cart can again be interacted with fully despite the existing autoroute.

    • The Cart Overview menu has been redesigned. In this menu you now also have the option to open an overview of all your autoroutes, edit them, delete them, or create new autoroutes. Carts with existing autoroutes are displayed with transparency in the cart overview.

    Bugfixing:

    • A memory leak related to tooltip initialization has been fixed. During very long game sessions, incorrectly released event listeners could lead to a continuous increase in memory usage. Over time this could noticeably slow down the game and cause unusually high browser memory consumption.
    • The achievement Armor Expert did not count the crafting of gold armor.
    • In the family tree, characters could permanently appear as children.
    • If the Dexterity talent was already trained to 100% and an additional bonus item was active, the talent overview still showed that the talent could be increased further, which was not the case.
    • When spying on someone, their Constitution was displayed incorrectly.
    • The item Excalibur reduced the Constitution talent to 50% if it was already at maximum when used.
    • If a guild leader executed the measure Social Redistribution, the resulting IGM was displayed incorrectly.
    • A display error in the achievements “Your Reputation Precedes You!” and “Call Me Uncle Scrooge!” has been fixed.
    • An issue with the measure Cast the Fishing Line has been corrected.
    • The achievement The 1,401-Times Overqualified was not completed when its conditions were met.
    • An error in the tracking of production cycles caused the milestone The Pillars of Craftsmanship not to count.
    • If a cart was traveling and you first viewed it at the business and then opened the cart overview, the cart actions appeared in the cart overview when the cart reached its destination.

    Technical Changes:

    • No changes


    It is recommended to clear the cache!

    ? Chroniken der Dynastie – Von Wegen und Waren (v1.5.4)

    Quote
    „Wer nur wartet, verliert Zeit.
    Wer plant, gewinnt Märkte.“

    Aus den Aufzeichnungen der Chronisten von Anno Domini 1401


    Die Chronisten bemerkten,

    dass geschäftstüchtige Häuser

    nicht länger dem Zufall vertrauten.

    Karren standen nicht mehr still,

    bis ein Befehl sie rief.

    Sie fuhren.

    Immer wieder.

    Den gleichen Weg.

    Mit dem gleichen Ziel.

    Quote
    „Wohlstand entsteht nicht im Marktschrei.
    Sondern im Rhythmus der Räder.“

    So begannen einige Dynastien,

    ihre Handelszüge zu ordnen.

    Sie bestimmten Start und Ziel,

    legten fest,

    was geladen,

    was verkauft,

    was erworben werden sollte.

    Und zu welchem Preis.

    Nicht jeder Handel war klug.

    Nicht jede Route sicher.

    Doch wer seine Wege kannte,

    kannte bald auch seine Gewinne.

    Quote
    „Ein einzelner Handel füllt die Kasse.
    Eine Route füllt die Zukunft.“

    Karren durchquerten Städte

    ohne Zögern.

    Lager leerten sich,

    während andere sich füllten.

    Der Markt begann zu reagieren.

    Preise schwankten.

    Häuser wuchsen.

    Was einst Handarbeit war,

    wurde Planung.

    Was einst Zufall war,

    wurde System.

    Quote
    „Ordnung im Handel
    ist Macht ohne Schwert.“

    Noch sind diese Wege jung.

    Noch prüfen die Chronisten,

    welche Dynastien

    aus Regelmäßigkeit Reichtum formen –

    und welche

    an zu starren Routen scheitern.

    Denn auch im Handel gilt:

    Nicht jede Straße führt zum Gold.

    Doch jene, die klug gewählt ist,

    führt immer wieder dorthin.

    ? Chronicles of the Dynasty – Of Roads and Wares (v1.5.4)

    Quote
    “Those who only wait lose time.
    Those who plan win markets.”

    From the records of the Chroniclers of Anno Domini 1401


    The Chroniclers observed,

    that enterprising houses

    no longer relied on chance.

    Carts no longer stood idle,

    until a command summoned them.

    They moved.

    Again and again.

    The same road.

    With the same destination.

    Quote
    “Wealth is not born in the shout of the market.
    But in the rhythm of wheels.”

    Thus some dynasties began

    to organize their trade caravans.

    They determined start and destination,

    decided

    what was to be loaded,

    what was to be sold,

    what was to be acquired.

    And at what price.

    Not every trade was wise.

    Not every route safe.

    But those who knew their roads

    soon knew their profits as well.

    Quote
    “A single trade fills the coffers.
    A route fills the future.”

    Carts crossed cities

    without hesitation.

    Warehouses emptied,

    while others filled.

    The market began to react.

    Prices fluctuated.

    Houses grew.

    What was once manual labor

    became planning.

    What was once chance

    became system.

    Quote
    “Order in trade
    is power without a sword.”

    These roads are still young.

    The Chroniclers still observe,

    which dynasties

    shape wealth through regularity –

    and which

    fail because their routes are too rigid.

    For in trade as well, it holds true:

    Not every road leads to gold.

    But the one wisely chosen

    leads there again and again.

    ChangeLog Version v1.5.3 + AI 0.2.0 (german)

    Release: 24.02.2026

    Features:

    • Ihr könnt in Eurem Wohnsitz ab Ausbaustufe 5 (Herrenhaus) die Maßnahme Ein Fest ausrichten... nutzen. Mit Hilfe von Festen könnt Ihr bestimmte Reputationen, sowie Euer Talent Charisma und Euren Reichsruf verbessern. Je nach gewählter Kombination kosten Feste unterschiedlich viel Gold.

    • Ihr habt nun die Möglichkeit die UI von AD1401 nach Euren wünschen zu skalieren. Hierzu steht Euch in Euren Benutzereisntellungen die Option UI-Skalierung zur Verfügung. Ihr könnt die UI in 5% schritten in einer Range von 50% bis 150% frei skalieren. Die Einstellung wird nach dem speichern automatisch übernommen. Die Einstellung wird zusätzlich im AD1401_settings Cookie gespeichert, sodass Ihr verschiedene Skalierungen auf verschiedenen Endgeräten nutzen könnt.

    • Mit dieser Version wird das neue Reputation System eingeführt.
      • Jede Dynastie besitzt nun mehrere Reputationswerte, die zeigen, wie sie von der Spielwelt wahrgenommen wird. Diese Werte verändern sich durch Eure Handlungen, Entscheidungen und Ereignisse. Neu hinzugekommen sind:
        • Sympathie
        • Rechtschaffenheit
        • Charakter
        • Einfluss
        • Frömmigkeit
        • Wertschätzung
      • Alle Werte bewegen sich im Bereich von −100 bis +100.
      • Zusätzlich wird eine Gesamtreputation berechnet, die sich aus allen Einzelwerten zusammensetzt.
      • In Version 1.5.3 hat die Reputation noch keine unmittelbaren Auswirkungen auf Spielmechaniken. Die Einführung erfolgt bewusst vorab, um Spielern die schrittweise Formung ihrer Reputation zu ermöglichen.
      • Sichtbarkeit: Andere Spieler sehen (zukünftig) ausschließlich die Gesamtreputation. Einzelwerte sind nur für den jeweiligen Spieler sichtbar. Die Anzeige erfolgt über eine neue Balkendarstellung. Alle Werte werden ganzzahlig ausgegeben.
      • Startet ein Spieler ein neues Spiel (Entweder weil seine Dynastie ausgestorben ist, oder er freiwillig ein neues Spiel beginnt) werden 60% der Reputation in das neue Spiel als Last der Vergangenheit übernommen

    • Die Maßnahme Münzen in die Kollekte werfen steht nun in der städtischen Kirche zur Verfügung.

    • Die Maßnahme Stadtglaube festlegen steht nun dem Amt des Bischof zur Verfügung.

    • Folgende Gegenstände besitzen nun eine, sich auf Eure Reputation auswirkende, Maßnahme und können via persönliches Inventar genutzt werden:
      • Statue
      • Bernsteinring
      • Glücksstein
      • Geheime Mixturen
      • Reformationsschriften
      • Ablassbrief
      • Gaunerrobe
      • Grimbergen


    Balance:

    • Der Gegenstand Helm von Barbarosse verdoppelt nun die individuelle Siegchance bei Benutzung. Ferner reduziert er die Siegwahrscheinlichkeit der Konkurrenten nicht mehr auf 1 und setzt die eigene auf unendlich.

    KI:

    • keine Änderungen

    UI:

    • Diverse kleinere Korrekturen.

    sonstiges:

    • In der Karrenübersicht werden nun nur noch Karren von Gebäuden angezeigt und gezählt die tatsächlich existieren und sich nicht mehr in Bau befinden.
    • Die Maßnahme Sünden vergeben obliegt nun dem Amt des Erzbischof (vorher Bischof).
    • Wertet Ihr ein Gebäude auf, wird Euch nun auch eine Fortschrittsanzeige angezeigt.

    • Die Maßnahme Charakter aus Gruppe entfernen wurde umgesetzt.

    • Die Darstellung von Tooltips wurde optimiert und für eine bessere Übersicht vereinheitlicht.

    • Die für die Errungenschaft Ich habe sie gefunden! zuständige Maßnahme wurde überarbeitet. Insgesamt stehen in der Welt 30 findbare Pfützen zur Verfügung. Das System ändert die "richtige" Pfütze jedoch nach belieben.

    • Spieler haben nun die Möglichkeit in Ihren Benutzereinstellungen die Optionen Zeichne Wolken sowie Zeichne Animationen zu deaktivieren. Die Funktion bewirkt eine statische Darstellung der Wolken sowie der Animationen (Icons) und kann auf mobilen Geräten für eine bessere Performance und übersicht sorgen. Die Einstellung wird sowohl global (als Fallback) sowie Gerätespezifisch im AD1401_settings Cookie gespeichert, sodass Ihr die Einstellung wie gewohnt ganz individuell für jedes Endgerät vornehmen könnt auf dem Ihr AD1401 spielt.


    Bugfixing:

    • Es wurde ein Fehler behoben der dafür sorgte, dass über das Menü Karrenübersicht Gebäude betreten werden konnnten die sich noch im bau befanden.
    • Es war möglich Karren in Gebäude zu schicken, welche sich noch im Bau befanden.
    • Das Amt des Hofrat konnte nicht wie vorgsehen die Strafbarkeit von Raubritterum festlegen.
    • Das Amt des Großmarschall konnte nicht wie vorgsehen die Strafbarkeit von Hehlerei festlegen.
    • Die Maßnahme Jemanden auf den Schandstuhl setzen wurde bereits bei Ausbaustufe 1 als verfügbar angezeigt.
    • Fehler bei der Darstellung von Tooltips bei Abklingzeiten korrigiert.
    • Der Gegenstand Parfum blieb nachd er Benutzung erhalten und konnte somit endlos genutzt werden.

    Technische Änderungen:

    • Integrierung einer neuen Version jQuery, jQeuery-UI sowie Bootstrap.
    • Verbessertes erkennen von nicht vorhandenen Sessions inkl. verbessertem routing.
    • Die Art wie ?, ! und Tradericons angezeigt werden wurde optimiert.


    Es wird empfohlen den Cache zu leeren!

    ChangeLog Version v1.5.3 + AI 0.2.0 (english)

    Release: 24.02.2026

    Features:

    • You can now use the measure Host a Feast... in your Residence from expansion level 5 (Manor House). With the help of feasts, you can improve certain reputation values, as well as your Charisma talent and your Realm Reputation. Depending on the chosen combination, feasts cost different amounts of gold.

    • You now have the ability to scale the AD1401 UI according to your preferences. For this purpose, the UI Scaling option is available in your user settings. You can freely scale the UI in 5% increments within a range of 50% to 150%. The setting is applied automatically after saving. The setting is additionally stored in the AD1401_settings cookie, allowing you to use different scaling values on different devices.

    • With this version, the new Reputation System is introduced.
      • Each dynasty now possesses multiple reputation values that reflect how it is perceived by the game world. These values change based on your actions, decisions, and events. Newly added are:
        • Sympathy
        • Righteousness
        • Character
        • Influence
        • Piety
        • Esteem
      • All values range between −100 and +100.
      • Additionally, an overall reputation is calculated, composed of all individual values.
      • In version 1.5.3, reputation does not yet have direct effects on gameplay mechanics. The system is intentionally introduced in advance to allow players to gradually shape their reputation.
      • Visibility: Other players will (in the future) only see the overall reputation. Individual values are visible only to the respective player. The display is presented via a new bar visualization. All values are displayed as integers.
      • If a player starts a new game (either because their dynasty has died out or they voluntarily begin anew), 60% of the reputation is carried over into the new game as Burden of the Past.

    • The measure Throw Coins into the Collection is now available in the city church.

    • The measure Define City Faith is now available to the office of Bishop.

    • The following items now possess measures that affect your reputation and can be used via the personal inventory:
      • Statue
      • Amber Ring
      • Lucky Stone
      • Secret Mixtures
      • Reformation Writings
      • Letter of Indulgence
      • Rogue Robe
      • Grimbergen


    Balance:

    • The item Helmet of Barbarossa now doubles the individual victory chance when used. Furthermore, it no longer reduces competitors’ victory probability to 1 nor sets your own to infinity.

    AI:

    • No changes

    UI:

    • Various minor corrections.

    Miscellaneous:

    • In the Cart Overview, only carts from buildings that actually exist and are no longer under construction are now displayed and counted.
    • The measure Grant Absolution is now assigned to the office of Archbishop (previously Bishop).
    • When you upgrade a building, a progress indicator is now displayed.

    • The measure Remove Character from Group has been implemented.

    • The tooltip display has been optimized and unified for better clarity.

    • The measure responsible for the achievement I Found It! has been revised. A total of 30 discoverable puddles are available in the world. However, the system changes the “correct” puddle at will.

    • Players now have the ability to disable the options Render Clouds and Render Animations in their User Settings. This function results in a static display of clouds and animations (icons) and can improve performance and clarity on mobile devices. The setting is stored both globally (as fallback) and device-specific in the AD1401_settings cookie, allowing you to configure it individually for each device on which you play AD1401.


    Bugfixing:

    • A bug was fixed that allowed players to enter buildings via the Cart Overview menu that were still under construction.
    • It was possible to send carts to buildings that were still under construction.
    • The office of Court Councillor could not properly define the Punishability of Robber Baronry.
    • The office of Grand Marshal could not properly define the Punishability of Fencing.
    • The measure Seat Someone on the Pillory was already shown as available at expansion level 1.
    • Display issues with tooltips for cooldowns were corrected.
    • The item Perfume remained after use and could therefore be used endlessly.

    Technical Changes:

    • Integration of new versions of jQuery, jQuery UI, and Bootstrap.
    • Improved detection of missing sessions including enhanced routing.
    • The way ?, !, and trader icons are displayed has been optimized.


    Clearing the cache is recommended!

    Hallo AnnoDomini1401 Fans & Freakz,


    am Dienstag, den 24.02.2026, wird der Live-Server in der Zeit von 10:00 Uhr bis voraussichtlich 12:00 Uhr (MEZ) aufgrund von Wartungs- und Updatearbeiten nicht erreichbar sein.

    Grund der Arbeiten ist das Update auf Version 1.5.3.


    Wichtiger Hinweis:

    Alle Produktionen sowie das gesamte Weltgeschehen laufen während dieser Zeit intern wie gewohnt weiter. Es geht kein Fortschritt verloren.


    Während dieser Zeit ruht die sichtbare Welt von AnnoDomini1401.

    Doch sie wird zurückkehren.


    Vielen Dank für Eure Geduld und Euer Verständnis.

    Lieben Gruß

    MoK

    Chroniken der Dynastie – Vom Ruf der Dynastien (v1.5.3)

    Quote
    „Nicht nur Taten hinterlassen Spuren.
    Auch Urteile tun es.“

    Aus den Aufzeichnungen der Chronisten von Anno Domini 1401


    Die Chronisten bemerkten,

    dass Reichtum allein

    kein vollständiges Bild zeichnete.

    Es gab Dynastien,

    die wohlhabend waren,

    doch gemieden.

    Und andere,

    die wenig besaßen,

    doch geachtet wurden.

    Quote
    „Die Welt misst nicht nur Besitz.
    Sie misst Eindruck.“

    So begannen die Chronisten,

    nicht länger nur Werke,

    sondern Wahrnehmung festzuhalten.

    Sie vermerkten,

    wie über ein Haus gesprochen wurde.

    Wie man ihm begegnete.

    Welche Erwartung seinem Namen vorausging.

    Nicht eine einzelne Tat entschied.

    Sondern das Muster vieler Handlungen.

    Quote
    „Ruf entsteht nicht im Augenblick.
    Er entsteht im Wiederhall.“

    Aus Beobachtungen dieser Art entstanden neue Aufzeichnungen:


    Sympathie,

    Integrität,

    Verruf,

    Einfluss,

    Frömmigkeit,

    Wertschätzung.


    Jeder Wert schwankend,

    doch niemals bedeutungslos.

    Zwischen Ablehnung

    und Anerkennung.

    Zwischen Zweifel

    und Vertrauen.

    Quote
    „Was Menschen glauben,
    wirkt oft stärker
    als das, was geschah.“

    Noch blieben diese Studien

    rein beobachtender Natur.

    Die Chronisten notierten,

    ordneten,

    verglichen.

    Die Folgen jedoch

    würden sich erst in kommenden Zeiten zeigen.

    Denn Wahrnehmung,

    so erkannten sie,

    wirkt langsam –

    doch unerbittlich.

    Quote
    „Nicht jede Veränderung geschieht laut.“

    Und so hielten die Chronisten fest,

    was viele übersahen:

    Nicht nur Taten formen Geschichte.

    Auch Ruf tut es.

    ? Chronicles of the Dynasty – On the Reputation of Dynasties (v1.5.3)

    Quote
    “Not only deeds leave their mark.
    Judgement does as well.”

    From the records of the Chroniclers of Anno Domini 1401


    The Chroniclers observed

    that wealth alone

    did not tell the full story.

    There were dynasties

    rich in possessions,

    yet met with distance.

    And others,

    owning little,

    yet received with respect.

    Quote
    “The world measures more than ownership.
    It measures impression.”

    Thus the Chroniclers began

    to record not only actions,

    but perception.

    They noted

    how a house was spoken of,

    how it was received,

    what expectation preceded its name.

    No single deed proved decisive.

    Only the echo of many.

    Quote
    “Reputation is not born in a moment.
    It is shaped in repetition.”

    From such observations

    new measures emerged:


    Friendliness,

    Integrity,

    Notoriety,

    Influence,

    Devotion,

    Esteem.


    Each value shifting,

    yet never without consequence.

    Between doubt and trust.

    Between rejection and regard.

    Quote
    “What people believe
    often weighs more
    than what occurred.”

    For now,

    these records remain

    purely observational.

    The Chroniclers note,

    compare,

    and preserve.

    The true consequences,

    however,

    belong to times yet to come.

    For perception,

    as they concluded,

    moves slowly —

    yet without mercy.

    Quote
    “Not every change arrives with noise.”

    And so the Chroniclers recorded

    what many fail to see:

    Not only deeds shape history.

    Reputation does as well.

    Irgendwas verstehe ich bei der Auswertung nicht, MoK. Ich habe von Stunde 1 bis zum Ende mit ein und dem selben Char gespielt. Wie kann es da sein, dass es 5 Spieler gibt die scheinbar rund 10 Jahre älter als ich geworden sind?

    Das kann gleich mehrere Gründe haben.


    In der Liste stehen ja nur die ältesten noch lebenden Spieler. Das muss ja nicht zwingend der originale Main gewesen sein sondern kann ggf auch der Ehepartner sein die man "am leben" gehalten hat.

    Du kannst dir ja theoretisch einen Ehepartner suchen der bereits 55 Jahre alt ist direkt zu Beginn (wärend du selber mit deinem Mainchar erst 18 bist) und versuchen ihn so lange wie möglich am Leben zu halten. Dadurch wird er aber immer 27 Jahre älter sein (in dem Beispiel) wie dein Main.


    lg

    Quote
    Wie zum Ende jeder Season werden sie nun bekannt gegeben.
    Doch dieses Mal fühlt es sich anders an.

    Die Besten der Besten der Besten.

    Die Crème de la Crème der Spieler.

    Wieder wurden Schlachten geschlagen,

    Intrigen gesponnen,

    Dynastien aufgebaut und zu Fall gebracht.

    Doch diese Season war mehr als nur ein weiteres Kapitel.

    Sie war ein Abschluss.

    Nicht das Ende der Welt von AnnoDomini1401 –

    sondern das Ende einer langen Reise durch Seasons, Neustarts und Kräftemessen.

    Unzählige Runden.

    Unzählige Geschichten.

    Unzählige Momente zwischen Triumph, Frust und purem Wahnsinn.

    Namen kamen und gingen.

    Manche verschwanden.

    Andere wurden zu festen Bestandteilen dieser Welt.

    Was bleibt, sind nicht nur Ranglisten und Zahlen.

    Was bleibt, sind Erinnerungen.

    Danke an alle Spieler,

    die diese Seasons mit Leben gefüllt haben.

    Danke für Rivalitäten, Allianzen, Dramen und legendäre Momente.

    Danke für eine unvergessliche 24. Season –

    und für all die Seasons, die diese Welt geprägt haben.


    Die Chroniken schließen kein Buch.


    Aber sie schlagen ein ganz besonderes Kapitel zu.


    Top 10 Spieler Siegpunkte:

    1. Spieler Rex (Dynastie Moore) mit 58.850.511 Siegpunkten.
    2. Spieler lynyerell (Dynastie Fritzsche) mit 33.305.421 Siegpunkten.
    3. Spieler Schalke123 (Dynastie Carolus) mit 28.706.074 Siegpunkten.
    4. Spieler Badenfichtel (Dynastie Grimmel) mit 21.446.257 Siegpunkten.
    5. Spieler Bethel (Dynastie Bethel) mit 19.365.858 Siegpunkten.
    6. Spieler Barbarossa (Dynastie Axt) mit 18.520.312 Siegpunkten.
    7. Spieler Claire (Dynastie Fraser) mit 16.666.581 Siegpunkten.
    8. Spieler Milford (Dynastie Vogel) mit 14.476.356 Siegpunkten.
    9. Spieler mannischule (Dynastie Schulmeister) mit 9.668.945 Siegpunkten.
    10. Spieler FuggerJ (Dynastie Hofmann) mit 8.785.120 Siegpunkten.


    Top 10 Spieler Barvermögen:

    1. Spieler Rex (Dynastie Moore) mit 2.041.856 Gold.
    2. Spieler Schalke123 (Dynastie Carolus) mit 769.468 Gold.
    3. Spieler Claire (Dynastie Fraser) mit 317.044 Gold.
    4. Spieler mannischule (Dynastie Schulmeister) mit 162.201 Gold.
    5. Spieler Badenfichtel (Dynastie Grimmel) mit 143.280 Gold.
    6. Spieler DeepNorth (Dynastie North) mit 123.339 Gold.
    7. Spieler Barbarossa (Dynastie Axt) mit 111.020 Gold.
    8. Spieler lynyerell (Dynastie Fritzsche) mit 110.422 Gold.
    9. Spieler Milford (Dynastie Vogel) mit 107.848 Gold.
    10. Spieler Bethel (Dynastie Bethel) mit 41.335 Gold.


    Top 3 der vermögensten Gilden:

    1. Die Gilde Die Libertiner mit einem Vermögen von 204.706 Gold.
    2. Die Gilde Schattengilde Riva mit einem Vermögen von 173.635 Gold.
    3. Die Gilde Die Baumeister mit einem Vermögen von 7.849 Gold.


    Top 5 der ältesten noch lebenden Charaktere:

    1. Charakter Ellen Moore mit 103 Jahren.
    2. Charakter Emilia Grimmel mit 98 Jahren.
    3. Charakter Marek Drechsler mit 97 Jahren.
    4. Charakter Markus Carolus mit 96 Jahren.
    5. Charakter Rex Moore mit 96 Jahren.