Posts by MoK

    Guten morgen Ihr lieben,


    ich war 18 als ich das erste mal mit "Die Gilde" angefangen habe...

    Gott wie die Zeit vergeht. In 6 Monaten werde ich 40...

    Mehr als die hälfte meines Lebens begleitet mich diese Spieleserie nun...

    als PC-Spiel, als RPG, als Modder, als Entwickler, als Browsergame...


    Meine Inaktivität der letzten Wochen, ja Monate...

    Die Prioritäten ändern sich, die wirkliche freie Zeit ist auf ein minimum reduziert :P


    Ich habe mich nun nach vielen Tagen intensiven grübelns dafür entschieden den Lebensabschnitt "Die Gilde" hinter mir zu lassen und den Service (Forum + Browsergame) zum, 23.10.2023 einzustellen. Ich hoffe ich konnte Euch ein wenig Vergnügen bereiten auf dieser Plattform. Ich habe es immer gerne getan und imemr gerne Zeit mit Euch verbracht und möchte mich hierfür auch bedanken! Ihr alle habt mein Leben bereichert, Ihr alle habt mich zu Höchstleistung angespornt (wenns mal wieder Bug's im BG gab). Ich werde noch sehr sehr lange an diese Zeit zurück denken :)


    Gehabt Euch wohl edle Recken! Dies ist nicht das Ende!


    Euer MoK

    Wie zum Ende jeder Season werden sie nun bekannt gegeben.

    Die besten, der besten, der besten!

    Die Crème de la Crème der Spieler!

    Es wurden epische Schlachten geschlagen. Fiese Intriegen gesponnen...

    Macht wurde errungen und sie zerfiel wie Staub, Dynastien wurden aus den Geschichtsbüchern getilgt...



    Danke an alle Spieler für eine tolle 16. Season!


    Top 10 Spieler Siegpunkte:

    • Spieler lynyerell (Dynastie von Steel) mit 273.959.707 Siegpunkten.
    • Spieler Hannah (Dynastie Lindner) mit 125.183.385 Siegpunkten.
    • Spieler Claire (Dynastie Fraser) mit 100.741.017 Siegpunkten.
    • Spieler twin (Dynastie Sanderson) mit 79.093.843 Siegpunkten.
    • Spieler Cuzco (Dynastie Hagenau) mit 69.398.938 Siegpunkten.
    • Spieler Unterlegscheibe (Dynastie Brugger) mit 55.477.853 Siegpunkten.
    • Spieler Jes1210v (Dynastie SpadeShade) mit 49.032.387 Siegpunkten.
    • Spieler de_Magalhaes (Dynastie de Magalhães) mit 43.325.219 Siegpunkten.
    • Spieler Ritter (Dynastie von Blumenfeld) mit 32.520.555 Siegpunkten.
    • Spieler Sighart (Dynastie Sieghardt) mit 31.388.124 Siegpunkten.


    Top 10 Spieler Barvermögen:

    • Spieler lynyerell (Dynastie von Steel) mit 5.308.414 Gold.
    • Spieler Hannah (Dynastie Lindner) mit 1.298.014 Gold.
    • Spieler Claire (Dynastie Fraser) mit 1.091.947 Gold.
    • Spieler twin (Dynastie Sanderson) mit 823.922 Gold.
    • Spieler de_Magalhaes (Dynastie de Magalhães) mit 692.889 Gold.
    • Spieler Cuzco (Dynastie Hagenau) mit 687.797 Gold.
    • Spieler Unterlegscheibe (Dynastie Brugger) mit 423.862 Gold.
    • Spieler Ritter (Dynastie von Blumenfeld) mit 315.959 Gold.
    • Spieler KI-Dynastie (Dynastie Mätzing) mit 277.320 Gold.
    • Spieler KI-Dynastie (Dynastie Agnarson) mit 190.748 Gold.


    Top 3 der vermögensten Gilden:

    • Die Gilde Hansa Teutonica mit einem Vermögen von 62.651 Gold.
    • Die Gilde Awesome mit einem Vermögen von 35.598 Gold.
    • Die Gilde Fidelis mit einem Vermögen von 35.252 Gold.


    Top 5 der ältesten noch lebenden Charaktere:

    • Charakter Lynyerell von Steel mit 174 Jahren.
    • Charakter Claire Fraser mit 171 Jahren.
    • Charakter Anselm Hagenau mit 164 Jahren.
    • Charakter Dr. Suzana von Steel mit 152 Jahren.
    • Charakter Dr. Tadeu de Magalhães mit 145 Jahren.


    Huhu,


    der Server war 6 Tage nicht erreichbar wegen eines Datenbankproblems. Natürlich mache ich keine Woche Pause. Ich habe das korrigeirt tut mir leid :) Es geht natürlich direkt am gleichen Tag weiter! Ich Werte die Season nur kurz aus, setze sie zurück und Starte das BG wieder.


    lg

    Hallo meine lieben,


    es wird wirklich Zeit, dass wir Season 17 beenden...! Bis es soweit ist, müsst Ihr Euch aber nich ein klein wenig gedulden! Die aktuelle Season läuft bis einschließlich Montag, 03.07.2023 / 17:00 Uhr. Dannach machen wir eine kurze Pause und um 19:00 Uhr, am gleichen Tag, begeinnt die neue Season!

    lieben Gruß


    MoK

    Wie zum Ende jeder Season werden sie nun bekannt gegeben.

    Die besten, der besten, der besten!

    Die Crème de la Crème der Spieler!

    Es wurden epische Schlachten geschlagen. Fiese Intriegen gesponnen...

    Macht wurde errungen und sie zerfiel wie Staub, Dynastien wurden aus den Geschichtsbüchern getilgt...



    Danke an alle Spieler für eine tolle 16. Season!


    Top 10 Spieler Siegpunkte:

    • Spieler Badenfichtel (Dynastie von Badenfichtel) mit 149.382.492 Siegpunkten.
    • Spieler Claire (Dynastie Fraser) mit 116.933.685 Siegpunkten.
    • Spieler Gimliab (Dynastie Prohaska) mit 82.667.862 Siegpunkten.
    • Spieler de_Stael (Dynastie Glumm) mit 82.471.369 Siegpunkten.
    • Spieler lynyerell (Dynastie von Dyk) mit 76.581.115 Siegpunkten.
    • Spieler Aurora (Dynastie Clyne) mit 66.412.630 Siegpunkten.
    • Spieler Ritter (Dynastie von Blumenfeld) mit 50.765.573 Siegpunkten.
    • Spieler Bethel (Dynastie Bethel) mit 50.710.680 Siegpunkten.
    • Spieler de_Magalhaes (Dynastie de Magalhães) mit 45.601.098 Siegpunkten.
    • Spieler DMaster93 (Dynastie Ericson) mit 38.439.635 Siegpunkten.


    Top 10 Spieler Barvermögen:

    • Spieler Claire (Dynastie Fraser) mit 3.073.809 Gold.
    • Spieler Badenfichtel (Dynastie von Badenfichtel) mit 2.584.487 Gold.
    • Spieler lynyerell (Dynastie von Dyk) mit 1.198.654 Gold.
    • Spieler Ritter (Dynastie von Blumenfeld) mit 892.538 Gold.
    • Spieler de_Magalhaes (Dynastie de Magalhães) mit 685.040 Gold.
    • Spieler de_Stael (Dynastie Glumm) mit 679.535 Gold.
    • Spieler Aurora (Dynastie Clyne) mit 548.950 Gold.
    • Spieler Bethel (Dynastie Bethel) mit 524.955 Gold.
    • Spieler Clara (Dynastie Heinrich ) mit 445.783 Gold.
    • Spieler Gimliab (Dynastie Prohaska) mit 434.264 Gold.


    Top 3 der vermögensten Gilden:

    • Die Gilde Der Goldene Bund mit einem Vermögen von 864.794 Gold.
    • Die Gilde Lütt und Lütt mit einem Vermögen von 54.636 Gold.
    • Die Gilde Die Baumeister mit einem Vermögen von 13.479 Gold.


    Top 5 der ältesten noch lebenden Charaktere:

    • Charakter Claire Fraser mit 203 Jahren.
    • Charakter Anne Glumm mit 201 Jahren.
    • Charakter Marek Glumm mit 188 Jahren.
    • Charakter Dr. Michael von Badenfichtel mit 176 Jahren.
    • Charakter Jamie Fraser mit 172 Jahren.

    Hallo meine lieben,


    Season 16 neigt sich nun langsam dem Ende! Bis es soweit ist, müsst Ihr Euch aber nich ein klein wenig gedulden! Die aktuelle Season läuft bis einschließlich Freitag, 20.01.2023 / 17:00 Uhr. Dannach machen wir eine kleine Pause, und am Samstag gegen 13 Uhr geht es dann direkt wieder los!


    Der Seasonwechsel bringt dieses mal leider keine neue BG-Version mit sich. Ich werde den Seasonstart jedoch nutzen und mich wieder intensiver mit dem Programmieren beschäftigen :)


    lieben Gruß


    MoK

    ChangeLog Version v1.2.1.stable
    Release: xx.xx.2022


    Features:

    • Besitzer eines Warenhauses haben nun die Möglichkeit die Laderaumkapazität Ihrer Schiffe durch einen Gebäudeskill um bis zu 500 pro Slot zu erhöhen. Die Kosten pro Erhöhung betragen Skillkosten in Gebäude EP = ROUND(50+(bereits geskillte Frachtkapazität*15));

    #

    • Das Gebäude-EP-System wurde entfernt und durch Handwerkspunkte ersetzt. Diese Handwerkspunkte werden wie bisherige Gebäude-EP gesammelt, landen jedoch in einem Pool welcher Euch in der oberen Leiste wie z.B. Gold oder Siegpuntke (Zwischen Quests und KI-Produktion) angezeigt wird. Aus diesem Pool könnt Ihr all Eure Gebäude erweitern. Bestehende Gegenstände die ggf. die Gebäude-EP gesteiergert haben wurden entsprechend angepasst.


    sonstiges:

    • Lokalisierung ins englishe weiter verbessert.
    • Kaufte man einen Titel, wird am Ende der Maßnahme nun das Geschlecht des Hauptcharakters berücksicht und nicht ausschließlich die maskuline Form des Titel angezeigt.

    balance:

    • Sämtliche Produktionszeiten wurden halbiert.
    • Die Karrenreisezeit (Basiskarrenreisezeit) ist nun nichtmehr variabel anhand von Gebäudeabständen sondern beträgt nun pauschal 180 Sekunden von Betrieb zu Betrieb und 300 Sekunden zum Marktplatz/ Gildelager. Die Basisreisezeit kann durch Höherwertige Karren sowie Glyphen weiterhin verringert werden.
    • Das Talent Konstitution sorgt nun nicht mehr dafür das man mit einer gewissen Wahrscheinlichekit (max 25%) kein LE zum Rundenwechsel mehr abgezogen wird, sondern sorgt nun dafür das man weniger schnell altert. Dadurch wirkt das Talent zu jedem Rundenwechsel, und verhinder gleichzeitig jedoch nicht den Tot des Chars. Die Berechnung wurde wie folgt ergänze:
      • Alt: Lebensabzug = Lebensenergie - (Alter/10) -> Ein 80 Jähriger würde 8 LE abgezogen bekommen
      • Neu: Lebensabzug = Lebensenergie - (Alter/(10+(Konstitution/2))) -> Ein 80 jähriger bekommt bei 100% Konstitution 3,5 LE abgezogen (Das System rundet auf ganze Zahlen!)
    • Die Kostensteigerung einzelner Titel ist nun unwillkürlicher.


    Der Medicus kann nun wie der Alchemist 9 Arbeiter einstellen.Die Kostensteigerung für neue Gebäude beträgt nun Gebäudegrundkosten+((Meine Gebäude - 2) * 1500)+(Charakterstufe * 250)Der Gegenstand Inventurplan generiert nun 5000 Handwerkspunkte.Der Gegenstand Excalibur wirkt nun nurnoch auf den Charakter, auf welches es angewendet wird!

    UI:

    • keine Änderungen


    KI:

    • KI 2.1 integriert. Die beinhaltet folgende Änderungen:
      • Produziert die KI Waren werden nun beim Verkauf selbiger die Produktionskosten des hergestellten Produktes berücksichtigt und vom Erlös abgezogen. Dadurch wird die KI merklich generft und erreicht nicht binnen kürzester Zeit ihr CAP. Gleichzeitig wirtschaftet sich dadurch wesentlich realistischer!
      • Die bisherige Vorhaltezeit von fertiggestellten Produktionen von max. 6 Stunden zum abfedern von Rohstoffengpässen durch die KI wurde entfernt. Zwar verkauft die KI nun Ihre Waren auch, wenn der Marktidle des zu verkaufenden Items überschritten ist, diese landen jedoch effektiv nicht auf dem Markt. Dadurch soll das Auktionshaus wieder an atraktivität gewinnen.
      • Neue NPC-Dynastien starten nun mit einem Grundberuf auf Level 1 und steigern durch Produktionen Ihr Berufslevel bis Stufe 3.
      • Die KI erlernt nun neue Berufe, wenn es Ihr möglich ist. Es gelten die gleichen Beschränkungen wie für normale Spieler d.h. die KI kann erst einen neuen Beruf erlernen, wenn der Meistergrad des aktuellen Berufes = 3 entspricht.
      • Neue NPC-Dynastien errichten nun Betriebe, welche dem Level der Meistergrades entsprechen welche sie inne habe und werten diesen auf wenn es Ihnen möglich ist. Dabei ist der Wunsch der KI ein Gebäude aufzuwerten stärker, als der einen neuen Titel (und somit neue Gebäude errichten zu können) zu erwerben, wenn diese (die KI) Gebäude besitzt die nicht die maximale Ausbaustufe haben.
      • Hat die KI den wunsch ein neues Gebäude zu errichten, vergleicht sie, welche Gebäude sie anhand Ihrer erlernten Berufe am wenigsten besitzt und versucht dies auszugleichen.


    behobene Fehler:

    • Es wurde ein ominöser Questpunkt 54 angezeigt im Hafen von Lurnfeld.
    • Es wurden diverse Fehler bei der KI-Produktion behoben die für interne Fehler sorgte.
    • In der Tischlerei fehlte im Produktions und Karremenü das blaue Maßnahmenglimmer des Schutzkreuzes.
    • Nutzte man den Gegenstand Excalibur, hatte gleichzeitig Gegenstände aktiv die Talente steigerten, und brachte Excalibur die Talente durch das benutzen ans CAP, passierte es, das nach dem Bonus-Reset der Charakter weniger Punkte als vor der nutzen, nämlich i.h.d. Bonusse hatte. Klingt kompliziert, ist es auch!
    • Wollte man sein Schiff umbenennen, überschnitt sich das Eingabefenster mit dem hinterlegten Text.

    Wie zum Ende jeder Season werden sie nun bekannt gegeben.

    Die besten, der besten, der besten!

    Die Crème de la Crème der Spieler!

    Es wurden epische Schlachten geschlagen. Fiese Intriegen gesponnen...

    Macht wurde errungen und sie zerfiel wie Staub, Dynastien wurden aus den Geschichtsbüchern getilgt...



    Danke an alle Spieler für eine tolle 15. Season!


    Top 5 Spieler Siegpunkte:

    • Spieler lynyerell (Dynastie Steele) mit 100.734.235 Siegpunkten
    • Spieler Claire (Dynastie Fraser) mit 58.569.623 Siegpunkten
    • Spieler twin (Dynastie Sanderson) mit 33.272.488 Siegpunkten
    • Spieler Clara (Dynastie Heinrich) mit 29.684.943 Siegpunkten
    • Spieler Ratzenberger (Dynastie Ratzenberger) mit 29.430.963 Siegpunkten

    Top 5 Spieler Barvermögen:

    • Spieler Lynyerell mit 21.302.996.810 Gold
    • Spieler Claire mit 4.684.290.295 Gold
    • Spieler Badenfichtel mit 2.742.162.209 Gold
    • Spieler Clara mit 2.573.908.959 Gold
    • Spieler twin mit 2.268.175.079 Gold


    Top 3 der ausgebautesten Gilden:

    • Das Konsortium zu Florenz mit 188 Punkten
    • DIE BAUMEISTER mit 161 Punkten
    • Hansa Teutonica mit 143 Punkten

    Top 3 der vermögensten Gilden:

    • Hansa Teutonica mit 10.474.913.990 Gold
    • Norddeutscher Lloyd mit 283.910.151 Gold
    • Geißbock-Gilde mit 158.725.539 Gold


    Top 5 der ältesten noch lebenden Spieler:

    • Spieler Claire Fraser mit 148 Jahren
    • Spieler Lynyerell Steele mit 145 Jahren
    • Spieler Brianna Fraser mit 121 Jahren
    • Spieler Clari Heinrich mit 100 Jahren
    • Spieler Dr. Daniel Freimann mit 97 Jahren

    Hallo meine lieben,


    Season 15 hat nun wirklich lange genug gedauert findet Ihr nicht auch?! Es wird Zeit, das sie ein Ende findet und wir frisch, fromm und fröhlich in eine neue Starten! Bis es soweit ist, müsst Ihr Euch aber nich ein klein wenig gedulden! Die aktuelle Season läuft bis einschließlich Samstag, 16.07.2022. Dannach machen wir eine kleine Pause, und am Sonntag geht es dann direkt wieder los!


    Zusätzlich wird beim Seasonwechsel auch eine neue Version eingespielt die einige Bugs behebt, und ein zwei neue Features mit sich bringt.


    Wir alle kennen leider das lästige Problem welcher der Sommer mit sich bringt -> Alle sind einfach mehr draußen, das gilt auch für unseren lieben MoK. Daher wird sich die Featureliste bzw der Changelog auch in grenzen halten ;)


    lieben Gruß


    MoK

    Hallo zusammen,


    am Freitag, 15.04.2022, wird das zweite größere Update v1.2.0 für AD1401 auf den Liveserver gespielt.
    Daher wird es in der Zeit von 08 bis ca. 12 Uhr zu umfangreichen Wartungsarbeiten kommen.
    In dieser Zeit wird AD1401 nicht erreichbar sein.
    Bitte passt daher Eure Produktionen und ggf. Amtsbewerbungen entsprechend dieser Downtime an...
    außer es ist Euch egal *grinz*


    Ein ausführlicher Changelog wird diesesmal erst am Tag des Release bereitgestellt, da dieser Rückschlüsse auf bisher nicht genutzte Exploits liefern würde ;) Ich bitte um Verständnis!


    lieben Gruß

    Hallo zusammen,


    am Freitag, 15.04.2022, wird das zweite größere Update v1.2.0 für AD1401 auf den Liveserver gespielt.
    Daher wird es in der Zeit von 16 bis ca. 20 Uhr zu umfangreichen Wartungsarbeiten kommen.
    In dieser Zeit wird AD1401 nicht erreichbar sein.
    Bitte passt daher Eure Produktionen und ggf. Amtsbewerbungen entsprechend dieser Downtime an...
    außer es ist Euch egal *grinz*


    Ein ausführlicher Changelog wird diesesmal erst am Tag des Release bereitgestellt, da dieser Rückschlüsse auf bisher nicht genutzte Exploits liefern würde ;) Ich bitte um Verstädnis!


    lieben Gruß

    ChangeLog Version v1.2.0.stable
    Release: 15.04.2022


    Features:

    • Insgesammt wurden 48 neue Rohstoffe/ Zwischenprodukte/ Endprodukte dem Spiel hinzugefügt. Eine genaue Auflistung ist der Produktionstabelle zu entnehmen.
    • Es ist nun möglich in der Karrenübersicht direkt zum Standort des Karrens zu springen.
    • Die Gebäudesortierung erfolgt nun direkt in der Gebäudeauflistung über ein separates Icon. (Click & move)

    sonstiges:

    • Die einzelnen Produkte innerhalb eines Betriebes werden nun fest definiert sortiert.
    • Im Bugtracker werden in der Übersicht nun die Anzahl an Kommentaren angezeigt.
    • Die Funktion Gebäudesortierung im Menü Benutzereisntellungen wurde entfernt.
    • Die Position von Itembeschreibungen bei PopUps wurde verbessert. Überlage Itembeschreibungen schneiden nun keine Menüs mehr ab, sondern erhalten einen scrollbalken.
    • Der Chat erlaubt nun alle Sonderzeichen.
    • NPCs halten nun fertige Produktionen maximal 6 Stunden vor wenn der Warenbestand der Ware am Markt den Idle-Wert übersteigt. Dadurch werden zukünftig kurzfristige Warenmangel abgefedert. Sollten NPCs innerhalb dieser Vorhaltezeit Ihre Waren nicht verkaufen können am Markt werden sie die abgeschlossene Produktion vernichten.

    balance:

    • Die Kalkulation für den Basispreis wurde leicht überarbeitet.
    • Der Peisverfall am Markt ist nun weniger stark ausgeprägt wenn der Idlewert überschritten wird.
    • Einige bestehende Produkte benötigen nun neue Edukte. Dies ist der Produktionstabelle zu entnehmen.
    • Es sollten nun deutlich häufiger Stadtfeste stattfinden.
    • Der Gegenstand Schuldschein wurde gebalanced und die Wahrscheinlichkeiten für Gold und Gegenstände redzuziert.
    • Die Berechnung zur Höhe der Gewerbesteuer bezieht sich nun imemr auf den Basispreis des Produktes und nicht mehr auf den Verkaufspreis zum Zeitpunkt der Fertigstellung des Produktes.
    • Alchemisten können a.G. Ihres erhöhten bedarfs an sammelbaren Rohstoffen nun auch 9 Mitarbeiter einstellen.

    • Die Gewerbesteuer wird nun nichtmehr auf Edukte und Zwischenprodukte erhoben. Ob ein Produkt Gewerbesteuerpflichtig ist, wird nun im jeweiligen Produktionsmenu erwähnt.

    UI:

    • Diverse Icons wurden erneuert (Vor allem die Produkte des Landsitz).
    • Items mit einer dahingeschalteten Maßnahme haben nun keinen blauschimmer mehr in Ihrer Grafik als solche. Der Schimmer wird nun vom System mit einem Glüheffekt generiert.

    KI:

    • KI v2.o integriert. Schattendynastien (nachfolgend NPCs) sind nun vollintegrierte Spieler.
    • NPCs sind weiterhin auf einen Hauptcharakter beschränkt.
    • NPCs können über die Spielerliste eingesehen werden und sind nicht von normalen Spielern zu unterscheiden.
    • NPCs entwickeln sich nun weiter und kaufen neue Titel, steigern Ihre Charakterstufe, errichten weitere Gebäude (Soviel es Ihnen nach Ihrer Charakterstufe erlaubt ist), steigern Ihre Talente sowie das skillen Ihrer Gebäude.
    • NPCs skillen Ihre Talente & Gebäudeskills nach Ihrer Wichtigkeit jedoch innerhalb einer gewissen individualität.
    • Für die NPCs gelten die gleichen Regeln (z.B. Kostensteigerungen) wie für Reale Spieler.
    • NPCs sind an die finanziellen Mittel gebunden welche sich durch Ihre Produktionen auch erwirtschaften.
    • Für das Starten (Beenden) von Produktionen erhalten NPCs wie normale Spieler auch Siegpunkte, Gebäude EP und XP von denen Sie Ihre Gebäude/ Talente skillen.
    • Gebäude von NPCs erhalten einen geringen variablen Grundskill um Ihre Einschränkungen im Vergleich zu menschlichen Spielern ausgleichen zu können.
    • Für die NPCs gelten folgende Ausnahmen im Vergleich zu normalen Spieler:
    • NPCs sind nicht an Karren und Karrenlafzeiten gebunden und verschieben Ihre fertigen Produkte direkt auf den Markt. (nicht geplant das sich das ändert)
    • NPCs errichten (bisher) direkt Stufe 3 Betriebe (und sparen darauf Gold). (Änderung geplant für KI v2.1)
    • NPCs erlernen (bisher) nur einen Beruf. (Änderung geplant für KI v2.1)
    • NPCs bewerben sich (noch nicht) auf Ämter. (Änderung geplant für KI v2.1)
    • NPCs nutzen noch keiner Maßnahmen. (Änderung geplant für KI v2.1)
    • NPCs benötigen nur eine theoretische Menge an Edukten für Ihre Produktionen anhand Ihrer Lagerkapazitäten und beziehen diese NICHT vom Marktplatz. Es wird im kommenden Betaverse geprüft wie sich der Markt verhält, wenn NPCs Ihre Edukte am Markt beziehen müssen.
    • NPCs lagern keine Produkte in Ihren Lägern zwischen (Stichwort Raubüberfälle). (Änderung geplant für KI v2.1)

    Bitte beachtet das es durch den Reset der KI-Scripte alle bisherigen NPCs gelöscht werden und es dadurch in den ersten zwei/ drei Tagen zu einer Ressourcenknappheit kommen kann.

    behobene Fehler:

    • Der Basispreis für Produkte mit 3 Edukten wurde verkehrt berechnet.
    • Schrieb man eine Depeche und verwendete Anführungszeichen ( " ) wurde die Depeche nicht verschickt, es kam zu einem internen Fehler.
    • AD1401 hatte ein Problem mit Heute und Gestern.
    • Es war nicht möglich Waren mit angeschlossener Maßnahme aus dem Gildenlager direkt in sein persönliches Inventar zu legen.
    • AD1401 hatte in dieser Version Probleme Synstemgenerierte IGM (z.B. diverse Gegenstände, Verklagen ect.) zu verschicken in denen Anführungszeichen ( " ) vorkamen!
    • Der Gegenstand Schlaftrunk konnte wenn es der Zufall woltle auch einen Räuber auswählen als Zielbetrieb. Dies wird nun abgefangen.
    • Verschickte man eine Gildennachricht an alle Mitglieder, erschied die Nachricht nicht im Postausgang.
    • Es war möglich, seine eigenen Karren zu überfallen. Wer macht den sowas?
    • Kaufte man den Titel Prinz kam es im entsprechenden Menü zu einer vorangestellten Fehlermeldung da ein Titel "nach Prinz" gesucht wurde.
    • Das Item Kompass von Kolumbus setzt keine aktive Ablinkzeit bis zum Rundenwechsel.
    • Im Gebäudenamenpool für den Steinmetz fehlten Einträge.
    • Benutzte man den Gegenstand Brodem der Berserkerwut, erreichte dadurch 100% und hatte gleichzeitig einen Bonus auf das Talent Schattenkunst, wurde nach dem Runednwechsel der gultige Bonus vom bestehenden Haupttalent abgezogen und man hatte weniger Talent Schattenklunst i.h. des Bonustalents Schattenkunst. Klingt kompliziert, ist es auch ...
    • Durch die Maßnahme Kind studieren lassen konnte die gesteigerten Talente dauerhaft über 100% steigen wenn das Kind vor dem studium bereits einen hohen Talentwert hatte.
    • Verkaufte man eine unverschämt große Menge Waren am Markt konnte es passieren das der Marktpreis ins negative viel.
    • Inhaber eines Reichsamtes (oder Landesherr) konnten trotz rechtlicher Immunität verklagt werden.
    • Ein Designfehler sorgte dafür das die Generationen im Familienstammbaum nicht korrekt errechnet wurden. Es konnte passieren das die Ehefrau plötzlich die Mutter war.
    • Betriebe welche mehr als 6 Mitarbeiter erlaubten, zeigten dennoch in der Gebäudeverwaltung max. 6 (leere) Slots für Arbeiter an.
    • Im Warenhaus wurden nur max. 20 Lagerslots als Platzhalter angezeigt
    • Die KI hatte ein Problem mit Produkten von Betrieben die eine Alternative Ausbaustufe hatten (betraf Schmiede, Alchemisten, Priester)

    Systemoptimierungen:

    • Sämtliche Grafiken wurden optimiert
    • diverse Scripte vom AD1401 Core wurden optmiert.

    Lighthouse-Test im vergleich zur Vorversion:


    (Version 1.1.0.stable)



    (Version 1.2.0.beta)

    ChangeLog Version v1.1.1.stable
    Release: 28.03.2022


    sonstiges

    • Die maximale Anzahl Mitarbeiter für Supportberufe (Holzfäller, Mine, Bauer) wurde von 6 auf 9 angehoben.

    balance:

    • Schattendynastien produzieren nun mit 50% Wahrscheinlichkeit IMMER einen Rohstoff oder ein Zwischenprodukt Ihrer Klasse.

    behobene Fehler:

    • Die Maßnahme soziale Umverteilung berücksichtigte auch den Gildenleiter. Dieser erhält nun wie vorgesehen kein Gold aus der Umverteilung.
    • Die Maßnahme soziale Umverteilung verschickte keine IGM mehr.
    • Nahm jemand ein Warenangebot im AH an, erhielt der Angebotseinsteller keine IGM mehr.
    • Im Bugtracker sowie dem Nachrichtencenter wurden Zeitangaben "X Tage" mit Nachkommastellen angezeigt.
    • Die Reisezeiten von Karren wurden zwar in der Auswahl korrekt angezeigt, anschließend jedoch falsch berechnet.

    Hallo zusammen,


    am Freitag, 25.03.2022, wird das erste größere Update für AD1401 auf den Liveserver gespielt. Daher wird es in der Zeit von 7 bis ca. 12 Uhr zu umfangreichen Wartungsarbeiten kommen. In dieser Zeit wird AD1401 nicht erreichbar sein. Bitte passt daher Eure Produktionen und ggf. Amtsbewerbungen entsprechend dieser Downtime an... außer es ist Euch egal *grinz*


    Den ausführlichen Cahngelog findet ihr hier: AnnoDomini1401 - ChangeLog v1.x


    lieben Gruß

    Ich versuche es ganz platt auszudrücken:


    Der Basispreis:
    Items haben einen Basispreis. Dieser ergibt sich aus Vielen Faktoren wie z.b. der Herstellungsdauer, das Itemlevel, der kosten der Edukte (Basispreis der edukte) und wieviele hergestellt werden (1Stk. pro durchlauf oder z.B. 5Stk). Dieser BASISPREIS ist der pdf zu entnehmen im Changelog.
    (Dieser Step ist für Spieler irrelevant da die Berechnung nur als Grundbasis für den Standard Verkaufs/ Kaufpreis dient)


    Standard Verkaufs/ Kaufpreis bei Idle:
    Anhand des Basispreises der fest in der DB hinterlegt ist berechnet das BG den Verkaufs und Kaufpreis. Der Kaufpreis liegt immer 20% über dem Basispreis WENN der Item-IDLE am Markt vorhanden ist. Der in der Datenbank hinterlegten IDLE-Wert (300 bei alle Produzierbaren Gegenständen, ausnahme Rohstoffe hier ist dieser 2500, respektive 1500) ist ebenfalls fest in der DB hinterlegt. Der Verkaufpreis entspricht dem Basispreis WENN der Item-IDLE am Markt vorhanden ist.
    (Dieser Step ist für Spieler irrelevant da die Berechnung nur als Grundbasis für den variablen Verkaufs/ Kaufpreis dient)


    Variabler Verkaufs/ Kaufpreis durch nichtvorhandenen Idle:
    Es spielt hierbei keiner Rolle ob der Idle unter oder Überschritten wurde, die Berechnung erfolgt gleich jedoch mit später genannten ausnahmen.
    Sind mehr oder weniger Waren am Markt verfügbar als der Idle vorgibt, erfolgt eine Preisanpassung am Markt. Hier errechnet das BG das Verhältnis von Vorhandener Menge zu Idle Menge durch Gerundet(Idle/Vorhandene Menge*100. Dieser nun errechnete Wert dient nachfolgend als multiplikator zur Berechnung des Verkaufs/ Kaufpreises am Markt.
    Die Berechnung lautet folglich für den Verkaufspreis: Standardverkaufspreis/100*errechneter Multiplikator
    Die Berechnung lautet folglich für den Kaufpreis: Standardverkaufspreis/80*errechneter Multiplikator
    Aunahmen: Die maximale Preissteigerung liegt bei 150% des Basispreises, der maximalste Preisverfall bei 55% des Basispreises. D.h. der Multiplikator kann max. 150, min 55 sein.
    (Dieser Step ist für Spieler irrelevant da die Berechnung nur als Grundbasis für den finalen Verkaufs/ Kaufpreis dient)


    Finaler Verkaufs/ Kaufpreis:
    Der im vorherigen Schritt errechnete Variabler Verkaufs/ Kaufpreise wird mit dem in der Datenbank hinterlegten Costmodifier multipliziert. Der Costmodifier beträgt immer 100 (Ergo änder sich nichts). Wird jedoch durch Feste oder Marktmanipulation positiv beeinflusst (Wenn beim Fest z.b. Gedichte 15% steigen beträgt der Costmodifier 115, manipüuliert die Gilde Gedichte um 5% wären es 120) oder (auch durch Marktmanipulation) negativ (liegt der costmodifier bei 100 und eine Gilde manipuliert den Markt z.b. Gold negativ und erreicht einen Wertverfall von 5% beträgt der Costmodifier entsprechent 95). Somit lautet die finale Berechnung des Marktes:
    Verkaufspreis: ((Standardverkaufspreis/100)*errechneter Multiplikator)/100*Costmodifier
    Kaufpreis: ((Standardverkaufspreis/100)*errechneter Multiplikator)/100*Costmodifier