Posts by MoK

    🥰 Es ist so schön dieses Forum "wiederzufinden". Und es sind nach so langer Zeit noch bekannte Gesichter hier!

    Ich war früher sehr gern hier und im ursprünglichen Forum mit dieser Community im Austausch. Und das erste Community Treffen in Eisenach war richtig cool. 😅 LG

    Was sehen meine ausgetrockneten Augen hier :love: . Oh man ist das schon so einen alt bekannten USernamen hier zu lesen <3

    Wie zum Ende jeder Season werden sie nun bekannt gegeben.

    Die besten, der besten, der besten!

    Die Crème de la Crème der Spieler!

    Es wurden epische Schlachten geschlagen. Fiese Intriegen gesponnen...

    Macht wurde errungen und sie zerfiel wie Staub, Dynastien wurden aus den Geschichtsbüchern getilgt...



    Danke an alle Spieler für eine tolle 21. Season!


    Top 10 Spieler Siegpunkte:

    1. Spieler Claire (Dynastie Fraser) mit 162.176.854 Siegpunkten.
    2. Spieler Koerker (Dynastie von der Burg ) mit 138.111.617 Siegpunkten.
    3. Spieler Barbarossa (Dynastie Körner) mit 90.063.503 Siegpunkten.
    4. Spieler Milford (Dynastie Eisl) mit 87.172.764 Siegpunkten.
    5. Spieler twin (Dynastie Sanderson) mit 83.453.779 Siegpunkten.
    6. Spieler DMaster93 (Dynastie Ericson) mit 82.089.526 Siegpunkten.
    7. Spieler Bethel (Dynastie Bethel) mit 80.864.563 Siegpunkten.
    8. Spieler Ritter (Dynastie von Blumenfeld) mit 48.941.328 Siegpunkten.
    9. Spieler KI-Dynastie (Dynastie Huber) mit 39.733.646 Siegpunkten.
    10. Spieler MoK (Dynastie Sackl) mit 36.854.065 Siegpunkten.


    Top 10 Spieler Barvermögen:

    1. Spieler Koerker (Dynastie von der Burg ) mit 4.888.321 Gold.
    2. Spieler Claire (Dynastie Fraser) mit 2.106.734 Gold.
    3. Spieler Barbarossa (Dynastie Körner) mit 1.833.788 Gold.
    4. Spieler twin (Dynastie Sanderson) mit 1.444.137 Gold.
    5. Spieler Bethel (Dynastie Bethel) mit 1.084.169 Gold.
    6. Spieler DMaster93 (Dynastie Ericson) mit 856.508 Gold.
    7. Spieler Milford (Dynastie Eisl) mit 682.637 Gold.
    8. Spieler KI-Dynastie (Dynastie Wagner) mit 677.668 Gold.
    9. Spieler de_Magalhaes (Dynastie de Magalhães) mit 622.092 Gold.
    10. Spieler KI-Dynastie(Dynastie Kowald) mit 329.323 Gold.


    Top 3 der vermögensten Gilden:

    1. Die Gilde Hansa Teutonica mit einem Vermögen von 1.126.489 Gold.
    2. Die Gilde Die Libertiner mit einem Vermögen von 350.639 Gold.
    3. Die Gilde Die Baumeister mit einem Vermögen von 122.131 Gold.


    Top 5 der ältesten noch lebenden Charaktere:

    1. Charakter Claire Fraser mit 201 Jahren.
    2. Charakter Georg Grummlich mit 200 Jahren.
    3. Charakter Dr. Emilie von der Burg mit 167 Jahren.
    4. Charakter Jirko von der Burg mit 165 Jahren.
    5. Charakter Olle Eisl mit 152 Jahren.

    ChangeLog Version v1.4.4.stable (english)
    Release: 01.12.2024


    Features:

    • The following educts/products have been newly integrated into the game:
      • Copper (mine)
      • Flour (farm)
      • Malt (farm)
      • Sugar (farm)
      • Beeswax (farm)
      • Bill of exchange (bank)
    • The bill of exchange item has a measure that allows you to exchange any stored item from any company for an item that can be traded on the market up to the amount of the storage slot capacity. The exchange ratio is determined by the total value of the sales value of the item being exchanged in proportion to the purchase value of the item to be exchanged + 20% * item level exchange fees at the time of the exchange transaction. It does not matter whether the item you want to exchange is available on the market in the calculated amount. Example calculation (monetary values do not correspond to reality but are for the sake of clarity): 200 gemstones with a retail value of 300 gold - 20% * 3 exchange fee = 120 gold are to be exchanged for leather. At the time of the exchange, leather has a purchase price of 10 silver + 20% * 1 exchange fee = 12 silver. This results in 120 gold / 12 silver = 1000 leather. This is then delivered by IGM. The measure has a cooldown until the end of the round. The exchange rate will be displayed accordingly in the menu.

      

      

    • Goods at the Seekontore are no longer rolled out uniformly every Friday at 11 a.m. CET, but now have an offer period of between 5 and 15 days. The end of the offer of the goods is now visible in the individual Seekontore.

    • Vacation mode has been introduced. Players can activate this in their user settings if they are absent for a longer period of time. Vacation mode prevents Player aging (no LE is deducted, age continues to increase!), building decay, automatic talent loss, automatic realm reputation loss, employee morale loss, employee aging (no LE is deducted, age continues to increase!). Not affected by vacation mode: Elections of office, measures against one, court hearings, auctions. IMPORTANT: Vacation mode is activated for at least 48 hours! It can only be deactivated after this time has elapsed.

      

    Balance:

    • The calculation of the base price for reactants and products has been refined and revised. More factors are now taken into account for the price calculation. A new production data sheet has been created for this purpose. This can be downloaded as an attachment.

    download ---> Produktdatenblatt v1.4.4.pdf <--- download

    • The reactants of many products have been revised and adapted.
    • The quantity of 1x product has been partially changed. (e.g. Wheat Old: 1x wheat = 5 wheat, New: 1x wheat = 1x wheat)
    • The production times of various products have been adjusted.
    • Players who have been inactive for more than 2 days will now age beyond this time.
    • For a better start to the game, players now receive a certain amount of character XP, crafting points, guild seals, seafaring coins and corked death.

    Bugfixing:

    • The farm did not have an indoor scene.
    • In the Town Hall, the trade tax was still listed under Taxes & Laws, but this was abolished with 1.4.x.
    • Some texts were not localized correctly.
    • AI dynasties did not age correctly and therefore lived too long.
    • Measures that were available on buildings sometimes did not update their cooldown display, so that they were only displayed when the building was selected again.

    Miscellaneous:

    • The Mystical tab has been added to the marketplace. The goods have been regrouped accordingly.
    • SEO texts optimized..

    UI:

    • Various imperfections corrected.
    • The Taxes & Laws menu container has been adapted so that it works without a scroll element.
    • Various product icons have been updated.
    • Various state icons (cooldown icons) have been revised.

    It is strongly recommended to clear the cache!


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    ChangeLog Version v1.4.4.stable (german)
    Release: 01.12.2024


    Features:

    • Folgende Edukte/ Produkte wurden neu in das Spiel integriert:
      • Kupfer (Mine)
      • Mehl (Bauernhof)
      • Malz (Bauernhof)
      • Zucker (Bauernhof)
      • Bienenwachs (Bauernhof)
      • Wechselbrief (Bankhaus)
    • Der Gegenstand Wechselbrief hat eine Maßnahme die es erlaubt einen beliebigen gelagerten Gegenstand eines belibigen Betriebes in Höhe der Lagerslotkapazität gegen einem am Markt handelbaren Gegenstand einzutauschen. Maßgeblich für das Tauschverhätlnis ist der Gesamtwert des Verkaufswertes des Gegenstandes der getauscht wird im Verhältnis des Kaufwertes des Gegenstandes welcher eingetauscht werden soll + 20% * Itemlevel Wechselgebühren zum Zeitpunkt des Wechselvorganges. Es spielt dabei keine Rolle ob der Gegenstand, welchen man eintauschen möchte, in der errechneten Höhe am Markt vorhanden ist. Beispielrechnung (Geldwerte entsprechen nicht der realität sondern dienen der Übersicht): 200 Edelsteine mit einem Verkaufwert von 300 Gold - 20% * 3 Wechselgebühr =  120 Gold sollen gegen Leder eingetauscht werden. Leder hat zum Zeitpunkt des Wechselvorganges einen Kaufpreis von 10 Silber + 20% * 1 Wechselbegühr = 12 Silber. Daraus ergibt sich 120 Gold / 12 Silber = 1000 Leder. Dieses wird anschließend per IGM zugestellt. Die Maßnahme hat einen Cooldown bis zum Rundenende. Der Wechselkurs wird Euch im Menü entsprechend angezeigt.

      

      

    • Waren am Seekontore werden nun nicht mehr einheitlich immer Freitags 11 Uhr MEZ neu ausgerollt, sondern haben nun eine Angebotsdauer zwischen 5 und 15 Tage. Das Angebotsende der Waren ist nun in den einzelnen Seekontoren ersichtlich.

    • Der Urlaubsmodus wurde eingeführt. Spieler können diesen bei längerer Abwesenheit in Ihren Benutzereinstellungen aktivieren. Der Urlaubsmodus verhindert: Altern der Spieler (Es wird kein LE abgezogen, das Alter steigt weiter!), Gebäudeverfall, automatischer Talentverlust, automatischer Reichsrufverlust, Moralverlust von Angestellten, Altern von Angestellten (Es wird kein LE abgezogen, das Alter steigt weiter!). Vom Urlaubsmodus nicht betroffen sind: Amtswahlen, Maßnahmen gegen einen, Gerichtsverhandlungen, Auktionen. WICHTIG: Der Urlaubsmodus wird für mindestens 48 Stunden aktiviert! Erst nach Ablauf dieser Zeit kann er deaktiviert werden.

         

    Balance:

    • Die Berechnung des Basispreises für Edukte und Produkte wurde verfeinert und überarbeitet. Es werden nun mehr Faktoren für die Preisberechnung berücksichtigt. Hierzu wurde das Produktionsdatenblatt neu erstellt. Dieses findet Ihr im Anhang zum Download.

    download ---> Produktdatenblatt v1.4.4.pdf <--- download

    • Die Edukte vieler Produkte wurden überarbeitet und angepasst.
    • Die Menge die bei Herstellung von 1x Produkt anfallen wurde teilweise verändert. (z.b. Weizen Alt: 1x Weizen = 5 Weizen, Neu: 1x Weizen = 1x Weizen)
    • Die Produktionszeiten diverser Produkte wurde angepasst.
    • Spieler die länger als 2 Tage inaktiv waren, altern nun auch über diese Zeit hinaus.
    • Für einen besseren Spieleinstieg erhalten Spieler nun eine gewisse Menge an Charakter-EP, Handwerkspunkte, Gildensiegel, Münzen des Seefahrertum und verkorkter Tot.

    Bugfixing:

    • Der Gutshof hatte kein Indoor-Scene.
    • Im Rathaus wurde bei Steuern & Gesetze noch die Gewerbesteuer aufgeführt welche jedoch mit 1.4.x abgeschafft wurde.
    • Einige Texte wurden nicht korrekt lokalisiert.
    • KI-Dynastien alterten nicht korrekt und lebten dadurch zu lange.
    • Maßnahme die an Gebäuden verfügbar waren aktualsierten teilweise nicht Ihre Cooldownanzeige, sodass diese erst angezeigt wurden wenn man das Gebäude erneut anwählte.

    sonstiges:

    • Der Marktplatz wurde um den Reiter Mystisches erweitert. Die Waren entsprechend neu gruppiert.
    • SEO-Texte optimiert.

    UI:

    • Diverse Unschönheiten korrigiert.
    • Das Menücontainer Steuern & Gesetze wurde so angepasst, das es ohne scrollelement auskommt.
    • Diverse Produkticons wurden erneuert.
    • Diverse Stateicons (Cooldown-Icons) wurde überarbeitet.


    Es wird dringend empfohlen den Cache zu leeren!

    ChangeLog Version v1.4.3.stable (english)
    Release: 06.09.2024


    Features:

    • It is now possible to move items from messages (e.g. auction house goods) in an individual quantity from the message to a building storage.


    Balance:

    • The wealth tax was previously a proportional tax (i.e. all cash assets were taken into account). However, this disadvantaged players too much (especially those with higher assets). The tax has therefore been converted into a progressive tax with an exemption limit (i.e. it is only applied to assets over 100,000 gold)
    • The XP cost to skill the Constitution talent has been reduced from ROUND((Talent Value*350+350)-((Talent Value*350+350)/100*(Secret Knowledge/4))); to ROUND((Talent Value*250+250)-((Talent Value*250+250)/100*(Secret Knowledge/4))).
    • The talent Constitution can now be increased 50x instead of 25x.
    • The mechanics of how the talent Constitution affects life energy and its deduction when changing ranks has been changed. Previously, Constitution had a direct effect on the factor that calculated the sum of the LE deduction according to the following formula: ROUND(age/(10+(talent value/2))). Example calculation (with 100% talent constitution of 25 according to the old system): RUNDEN(50/(10+(25/2))) ≈ 2 LE deduction. This formula ensured above-average longevity, as the reduction in LE deduction increased progressively with age. According to the new calculation method, the talent Constitution only affects the previously calculated value of the LE deduction and reduces it according to the formula: RUNDEN((Age/100*10)-((Age/100*10)/100*Talent)). Example calculation (with 100% talent constitution of 50 according to the new system):: RUNDEN((50/100*10)-((Age/100*10)/100*50)) ≈ 3 LE deduction. At the end of the ChangeLog you will find a pdf file as well as the corresponding Excel table. This will make the dead inevitable. An example table of how the LE deduction works with increasing age and constitution is:

    • The maximum stack size in the auction house has been increased from 100 pieces to 500 pieces.
    • The maximum unit price in the car auction house has been increased from 300 gold to 500 gold.

    • The XP costs for guild seals at the guild seal dealer now increase proportionally to the character level in the amount of the inflation factor according to the following formula: Cost of guild seals = 20000 XP * (1 + (0.025 * character level)). A char with level 24 therefore pays 32000 per guild seal.
    • The building expansion Storage Yards is now skillable 25x (40x Warehouse) instead of 20x (30x Warehouse).
    • The building expansion cart capacity is now 100x skillable instead of 50x.

    Bugfixing:

    • Various building actions did not trigger an update of the cooldown display after using the action. As a result, the activated cooldown was only displayed when the building was clicked on again.
    • After producing a glyph, it was not updated to react to the changing inventory.
    • Fixed a bug when sorting items in the personal inventory that caused the first item to be given the sorting ID 0 and was therefore not displayed in the first but in the last position because the system declares 0 as unsorted.
    • Fixed a bug where partners did not die if they were removed from the party in the year of their death
    • Fixed a bug when picking up productions that caused an internal error log (had no known impact on the game)

    Miscellaneous:

    • Purchases and sales in overseas trading now show the total costs in the quantity window, as is familiar from the marketplace. The same conditions apply as before: The display for “sale” is gross, the display for “Costs” is net. After the purchase/sale, the popup also appears with the costs displayed.

    • The sort function in the personal inventory now only reacts to touch devices after a “double tap” on the item to be sorted. This makes it possible to scroll through the menu normally again.
    • The cart count display in the marketplace + guild now updates dynamically when a cart is sent away.

    • The “Donate” button now opens the donation popup and not directly the donation forwarding.
    • The donation popup has been revised and now receives donations made for the calculation of the current total donation amount. The “Goal” is updated automatically. Donors whose PayPal email address is identical to the one in the browser game will receive an IGM.


    Technical changes:

    • The way of processing the cart buttons (To the market/ home, send carts, delete carts, set escort, assign carts to buildings) has been optimized so that scripts do not have to be generated for each cart, but the parent element manages individual carts. This means that less virtual memory is required in the browser and fewer DOM elements need to be generated, resulting in better overall performance.


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    ChangeLog Version v1.4.3.stable (german)
    Release: 06.09.2024


    Features:

    • Es ist nun möglich Gegenstände aus Nachrichten (z.b. Auktionshauswaren) in einer Individuellen Menge aus der Nachricht in ein Lager zu verschieben.


    Balance:

    • Die Vermögenssteuer war bisher eine proportionale Steuer (d.h. das gesamte Barvermögen wurde berücksichtigt). Dies benachteiligte die Spieler jedoch zu sehr (grade bei höheren Vermögen). Daher wurde die Steuer in eine progressive Steuer mit Freigrenze umgewandelt (d.h. sie wird nur auf das Vermögen über 100.000 Gold angewendet)
    • Die XP-Kosten für das Skillen des Talentes Konstitution wurden von RUNDEN((Talentwert*350+350)-((Talentwert*350+350)/100*(Geheimwissen/4))); auf  RUNDEN((Talentwert*250+250)-((Talentwert*250+250)/100*(Geheimwissen/4))) gesenkt.
    • Das Talent Konstitution kann nun 50x statt wie bisher 25x gesteigert werden.
    • Die Mechanik wie das Talent Konstitution auf die Lebensenergie bzw. dessen Abzug bei Rudenwechsel wirkt wurde verändert. Bisher wirkte Konstitution unmittelbar auf den Faktor der die Summe des LE-Abzug berechnete nach folgender Formel: RUNDEN(Alter/(10+(Talentwert/2))). Beispielrechnung (bei 100% Talent Konstitution von 25 nach altem System und einem angenommenen Alter von 50 Jahren): RUNDEN(50/(10+(25/2))) ≈ 2 LE Abzug. Diese Formel sorgte für ein überdurchschnittlich langes Leben, da die Verringerung LE-Abzug proportional zum Alter mit Anstieg. Nach der neuen Berechnungmethode wirkt das Talent Konstitution nurnoch auf den vorher berechneten Wert des LE-Abzuges und verringert diesen nach der Formel: RUNDEN((Alter/100*10)-((Alter/100*10)/100*Talent)). Beispielrechnung (bei 100% Talent Konstitution von 50 nach neuem System und einem angenommenen Alter von 50 Jahren): RUNDEN((50/100*10)-((Alter/100*10)/100*50)) ≈ 3 LE Abzug. Als Anhang findet Ihr am Ende des ChangeLog eine pdf-Datei zum nachlesen sowie die passende Exceltabelle. Dadurch wird der Tot unausweichlich werden. Eien Beispieltabelle wie der LE-Abzug mit steigendem Alter und Konstitution auswirkt ist:

    • Die maximale Stapelgröße im Auktionshaus wurde von 100 Stück auf 500 Stück angehoben.
    • Der Maximale Einzelpreis im Autkiosnhaus wurde von 300 Gold auf 500 Gold angehoben.

    • Die EP-Kosten für Gildensiegel bei der Händlerin für Gildensiegel steigen nun proportional zum Charakterlevel i.H.d. Inflationsfaktors nach folgender Formel: Kosten Gildensiegel = 20000 EP * (1 + (0,025 * Charakterstufe)). Ein Char mit Stufe 24 zahlt demnach 32000 pro Gildensiegel.
    • Die Gebäudeerweiterung Lagerplätze ist nun 25x (40x Warenhaus) skillbar anstatt wie bisher 20x (30x Warenhaus).
    • Die Gebäudeerweiterung Karrenkapazität ist nun 100x skillbar anstatt wie bisher 50x.

    Bugfixing:

    • Diverse Gebäudemaßnahmen lösten nach der Benutzung der Maßnahme keine aktualisierung der Cooldownanzeige aus. Dadurch wurde der aktivierte Cooldown erst bei erneutem klick auf das Gebäude angezeigt.
    • Nach dem produzieren einer Glyphe wurde diese nicht aktualisiert um auf den sich veränderten Warenbestand zu reagieren.
    • Es wurde ein Fehler beim sortieren von Gegenständen im persönlichen Inventar behoben der dafür sorgte, dass der erste Gegenstand die sortierungsid 0 erhielt und dadurch nicht an erster, sondern letzter Stelle angezeigt wurde da das System 0 als unsortiert deklariert.
    • Es wurde ein Fehler behoben das Partner nicht gestorben sind wenn sie im Jahr ihres Todes aus der Party entfernt wurden
    • Es wurde ein Fehler beim abholen von Produktionen behoben der für einen internen errorlog sorgte (hatte keine bekannten Auswirkungen auf das Spiel)


    sonstiges:

    • Käufe und Verkäufe beim Überseehandel zeigen nun -wie bekannt vom Marktplatz- die Gesamtkosten bereits im Mengenfenster an. Hierbei gelten die gleichen Bedingungen wie bisher: Die Anzeige für "Erlös" ist brutto, die Anzeige für "Kosten" ist netto. Nach dem Kauf/ Verkauf erscheint auch das Popup mit der Anzeige der Kosten.

    • Die sortieren Funktion im persönliche Inventar reagiert bei Touchgeräten nun erst nach einem "doppel tap" auf den zu sortierenden Gegenstand. Dadurch ist es möglich wieder normal im Menü zu scrollen.
    • Die Karrenanzahlanzeige am Marktplatz + Gilde aktualisiert sich nun dynamisch wenn wenn einen Karren wegschickt.

    • Der "Spenden" Button öffnet nun das Spendenpopup und nicht direkt die Spenden-Weiterleitung.
    • Das Spendenpopup wurde überarbeitet und empfängt nun vorgenommene Spenden für die Berechnung der aktuellen Gesamtspendensumme. Das "Goal" wird automatisch aktualissiert. Spender, deren PayPal-Email-Adresse mit der im Browsergame identisch ist, erhalten eine IGM.


    Technische Änderungen:

    • Die Art und Weise der Verarbeitung der Karrenbuttons (Zum Markt/ Nach Hause, Karren vershicken, Karren löschen, Escorte einstellen, Karren Gebäude zuweisen) wurde optimiert sodas Scripte nicht für jeden Karren generiert werden müssen, sondern das Elternelement einzelne Karren verwaltet. Dadurch wird weniger virtueller Speicher im Browser benötigt und es müssen weniger DOM-Elemente generiert werden was für eine deutlich bessere Gesamtperformance sorgt.

    Hallo AnnoDomini1401.online Fans & Freakz,


    am Dienstag, 24.09.2024, kommt es in der Zeit von 11:oo Uhr bis vorraussichtlich 12:oo Uhr zu Wartungs.- und Updatearbeiten.

    In dieser Zeit wird AnnoDomini1401.online nicht erreichbar sein.


    lieben Gruß

    MoK

    Hallo AnnoDomini1401.online Fans & Freakz,


    am Freitag, 23.08.2024, kommt es in der Zeit von 10:oo Uhr bis vorraussichtlich 11:oo Uhr zu Wartungsarbeiten. In dieser Zeit wird AnnoDomini1401.online nicht erreichbar sein.


    lieben Gruß

    MoK

    ChangeLog Version v1.4.2.stable (english)
    Release: 23.08.2024


    Features:

    • Items in the personal inventory can now be sorted as desired. The sorting is permanently retained.

      

    • The following minor glyphs have been added: Glyph of Reduction (Stone Lily), Glyph of Reduction (Silver), Glyph of Reduction (Gold). The production data table has been adjusted accordingly and is available for download below.

    Produktdatenblatt v1.4.2.pdf

    • The family tree and the way “removing characters from the party” is handled has been revised. If you remove a character from the party, it does not die but lives on independently. He loses his life per round like a normal character until he finally dies. In the family tree, characters that are playable are now displayed with a green frame, characters that have been removed from a party with a red frame. If a character dies, it is faded out semi-transparently and its date of death is shown in the family tree.


    Localization:

    • (no specific)

    Balance:

    • Fast gliders now have 2 cargo slots with a capacity of 150 each (previously 1 cargo slot with my capacity of 50)
    • Cogs now have 3 loading slots with a capacity of 200 each (previously 2 loading slots with my capacity of 150 each)
    • Carracks now have 4 cargo slots with a capacity of 250 each (previously 3 cargo slots with my capacity of 200 each)
    • Caravels now have a capacity of 250 each (previously a capacity of 200 each)
    • The cost of a cog has been reduced from 35 to 30 sailor's coins.
    • The cost of a caravel has been reduced from 150 to 120 seafarer's coins.
    • City-level officials now receive +1 Empire reputation per turn they hold office.
    • State level officials now receive +2 Imperial Reputation per turn they hold office.
    • Imperial level officials now receive +5 Imperial Reputation per turn they hold office.

    UI:

    • The “personal inventory” menu has been enlarged for a better overview.
    • The warehouse menu has been enlarged for a better display of the nautical chart.
    • Various “imperfections” in the UI have been corrected.

    KI:

    • (no specific)

    Bugfixing:

    • Fixed a bug in the smuggling of goods that caused the feedback whether a smuggling was successful or not to not be displayed. However, the action worked correctly at all times.
    • Fixed a bug that caused the action “Get vision” not to be executed.
    • Fixed a bug when upgrading your residence that caused you to be able to upgrade your residence while it was already upgraded and skip level upgrades.
    • Fixed a bug in the game “17+4” that caused an expected integer to be interpreted as a floating point number (float). This led to an error message being displayed in the menu (the error had no effect on the game).
    • If you purchased goods via the production menu and had a glyph of change socketed, the products that used the product changed by the glyph were not updated when the product that was changed was purchased. This meant that the production menu had to be reloaded first.
    • If you deleted goods from your warehouse and the deleted item was a reactant for a product that was changed by a glyph of change, the product was not updated.
    • Carts always had the status “Arrived at destination” in the cart overview.
    • If the item “Broth of Berserker Rage” was used and the prerequisite “Empathy > 10” was not met, no message about this circumstance was displayed.
    • Fixed a bug that prevented gylphs from being removed.
    • If you opened the trade menu of the warehouse, all ships were displayed as “in port” under the “Ships” tab in the “Trade orders”, “Cart menu” and “Buy carts” tabs and did not take into account whether they were “at sea” or “at anchor”.
    • Fixed a bug that caused the “Produce” button of a product to be hidden after purchase if you bought it directly in the production menu and it was also producible at the same time.
    • A bug has been fixed that caused an internal ID error to occur after purchasing a product directly in the production menu (if it can be produced in the same plant) if the “maximum” button was pressed for the corresponding product.
    • Fixed a bug that prevented email notifications from being sent during registration.

    Miscellaneous:

    • On the start page of AD1401 you will now find the new menu item “Contact” (next to Imprint/ Privacy/ Forgot password) which redirects to the contact form.
    • The performance of “Forge furnace for glyph production”, “Glyph menu”, “Glyph trader”, “Personal inventory”, “Warehouse”, “Goods smuggling”, “Trade orders”, “Experience orders”, “Empire call orders” has been optimized and improved.
    • If you want to buy a ship from ship merchant Captain Lucky, the standard load capacity per slot is now displayed.
    • The popup when using an item in the personal inventory now closes after use. Except for items that have no cooldown (promissory bills, jute bags), the popup only closes when all items have been used up or used.
    • The popup when buying glyph material now closes after the purchase.
    • In the “Overseas trade with city xyz” menu, the sale/purchase prices are now displayed in the same color as on the market. This means that the price of items that can be purchased in a city is now also displayed in red. This makes it easier to see whether an item can be bought or sold.

    Technical changes:

    • The mechanics for using items in the personal inventory have been revised. This means that the personal inventory does not have to be completely reloaded every time an item is used, but only reloads when an item 0x is available.
    • When querying the game status of individual players, it could happen that there were server-internal session error log messages. A preliminary check is now carried out to see if a sessionid is available.


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    ChangeLog Version v1.4.2.stable (german)
    Release: 23.08.2024


    Features:

    • Gegenstände im persönlichen Inventar können nun nach belieben sortiert werden. Die Sortierung bleibt dauerhaft erhalten.

      

    • Folgenden geringe Gylphen wurden hinzugefügt: Glyphe der Verringerung (Steinlilie), Glyphe der Verringerung (Silber), Glyphe der Verringerung (Gold). Die Produktionsdatentabelle wurde entsprechend angepasst und steht unten zum Downbload bereit.

    Produktdatenblatt v1.4.2.pdf

    • Der Familienstammbaum und die Art wie das "entfernen von Charakteren aus der Party" gehandhabt wird wurde überarbeitet. Entfernt man einen Charakter aus der Party stirbt dieser nicht sondern lebt unabhänig weiter. Er verliert wie ein normaler Charakter sein Leben pro Runde bis er schlussendlich stirbt.

    • Im Familienstammbaum werden Charaktere die Spielbar sind nun mit einem grünen Rahmen dargestellt, Charaktere die aus einer Party entfernt wurden mit einem roten rahmen. Stirbt ein Charakter wird dieser halbtransparent ausgeblendet und sein Todestag wird im Stammbaum hinterlegt.

    Lokalisation:

    • (no specific)

    Balance:

    • Schnellsegler besitzen nun 2 Ladeslots mit einer Kapazität von je 150 (Vorher 1 Ladeslot mit meiner Kapazität von 50)
    • Koggen besitzen nun 3 Ladeslots mit einer Kapazität von je 200 (Vorher 2 Ladeslot mit meiner Kapazität von je 150)
    • Karacke besitzen nun 4 Ladeslots mit einer Kapazität von je 250 (Vorher 3 Ladeslot mit meiner Kapazität von je 200)
    • Karavelle besitzen nun eine Kapazität von je 250 (Vorher eine Kapazität von je 200)
    • Die Kosten für eine Kogge wurden von 35 auf 30 Münzen des Seefahrers gesenkt.
    • Die Kosten für eine Karavelle wurden von 150 auf 120 Münzen des Seefahrers gesenkt.
    • Amtsträger der Städtischen Ebene erhalten nun +1 Reichsruf pro Runde in welchem sie Ihr Amt inne haben.
    • Amtsträger der Landesebene erhalten nun +2 Reichsruf pro Runde in welchem sie Ihr Amt inne haben.
    • Amtsträger der Reichsebene erhalten nun +5 Reichsruf pro Runde in welchem sie Ihr Amt inne haben.

    UI:

    • Das Menü "persönliche Inventar" wurde vergrößert für eine bessere Übersicht.
    • Das Menü des Warenhaus wurde vergrößert für eine bessere Darstellung der Seekarte.
    • Diverse "Unschönheiten" in der UI korrigiert.

    KI:

    • (no specific)

    Bugfixing:

    • Es wurde ein Fehler beim Warenschmuggel behoben der dafür sorgte das das Feedback ob ein Schmuggel glückte oder nicht, nicht angezeigt wurde. Die Maßnahme funktionierte jedoch jederzeit korrekt.
    • Es wurde ein Fehler behoben der dafür sorgte, das die Maßnahme "Vision erhalten" nicht ausgeführt wurde.
    • Es wurde ein Fehler beim aufwerten des Wohnsitz behoben der dafür sorgte, das man u.a. seinen Wonsitz aufwerten konnte wärend er bereits aufgewertet wurde und Stufenaufwertugnen überspringen konnte.
    • Es wurde ein Fehler beim Spiel "17+4" behiben der dafür sorgte, das eine erwartete Ganzzahl als Gleitkommazahl (Float) interpretiert wurde. Dies führte zur Anzeige einer Fehlermeldung im Menü (Der Fehler hatte keine Auswirkungen auf das Spiel).
    • Kaufe man Waren über das Produktionsmenü und hatte eine Glyphe der Veränderung gesockelt wurden die Produkte, die das durch die Glyphe geänderte Produkt nutzten, nicht aktualisiert wenn das Edukt, welches geändert wurde, erworben wurde. Dadurch musste das Produktionsmenü erst neu geladen werden.
    • Löschte man Waren aus seinem Lager und der gelöschte Gegenstand war ein Edukt für ein Produkt welches durch eine Glyphe der Veränderung verändert wurde, wurde das Produkt nicht aktualisiert.
    • Karren hatten in der Karrenübersicht immer den Status "Am Ziel angekommen".
    • Nutzte man den Gegenstand "Brodem der Berserkerwut" und war die Vorraussetzung "Empathie > 10" nicht gegeben, erfolgte keine Meldung über diesen Umstand.
    • Es wurde ein Fehler behoben der dafür sorgten, dass Gylphen nicht entfernt werden konnten.
    • Öffnete man das Handelmenü vom Warenhaus wurden im Reiter "Handelaufträge", "Karrenmenü" sowie "Karren Kaufen" sämtliche Schiffe als "im Hafen liegend" unter dem Reiter "Schiffe" angezeigt und nicht berücksichtigt ob sie ggf. "Auf hoher See" oder "vor Anker" waren.
    • Es wurde ein Bug behoben der dafür sorgte, dass wenn man ein Edukt direkt im Produktionsmenü kaufte und es gleichzeitig auch herstellbar war, der "Produzieren" Button des Eduktes ausgeblendet wurde nach dem kauf.
    • Es wurde ein Bug behoben der dafür sorgte, dass nach dem Kauf eines Eduktes direkt im Produktionsmenü das Edukt (sollte es im gleichen Betrieb herstellbar sein) einen internen ID-Error ausgabe wenn man bei entsprechendem Edukt den "maximum" Button betätigte.
    • Es wurde ein Bug behoben der das versenden von eMail-Benachrichtigungen bei der Registrierung verhinderte.

    sonstiges:

    • Auf der Startseite von AD1401 findet sich nun der neue Menüpunkt "Kontakt" (neben Impressum/ Datenschutz/ Passwort vergessen) welcher zum Kontaktformular weiterleitet.
    • Die Performance von "Schmiedeofen zur Glyphenherstellung", "Glyphenmenü", "Glyphenhändler", "persönliches Inventar", "Warenlager", "Warenschmuggel", "Handelsaufträge", "Erfahrungsaufträge", "Reichsrufaufträge" wurde optimiert und verbessert.
    • Möchte man bei Schiffhändler Captain Lucky ein Schiff kaufen, wird nun die Standardladekapazität pro Slot angezeigt.
    • Das Popup beim benutzen eines Gegenstandes im persönlichen Inventar schließt sich nun nach dem anwenden. Außnahme sind Gegenstände die keinen Cooldown haben (Schuldscheine, Jutebeutel) hier schließt sich das Popup erst, wenn alle Gegenstände aufgebraucht sind bzw benutzt wurden.
    • Das Popup beim kauf von Glyphenmaterial schließt sich nun nach dem kauf.
    • Im Menü "Überseehandel mit der Stadt xyz" werden die Veraufs/ Kaufpreise farblich nun wie am Markt angezeigt. D.h. der Preis der Gegenstände die eingekauft werden können in einer Stadt werden nun auch Rot angezeigt. Dadurch wird schneller ersichtlich ob ein Gegenstand eingekauft oder verkauft werden kann.

    Technische Änderungen:

    • Die Mechanik beim benutzen von Gegenständen im persönlichen Inventar wurde überarbeitet. Dies bewirkt, dass das persönliche Inventar nach dem benuten eines Gegenstandes nicht jedesmal komplett neu geladen werden mus sondern erst neu lädt wenn ein Gegenstand 0x vorhanden ist.
    • Bei der Abfrage nach dem Gamestatus einzelner spieler konnte es vorkommen das es serverinterne Session-Error-Logmeldungen gab. Es wird nun eine vorabprüfung durchgeführt ob eine Sessionid vorhanden ist.

    ChangeLog Version v1.4.1.stable (english)
    Release: 13.07.2024


    Features:

    • The scene "Well-hung" (4) was added to the setting "Surrounding area of Novaesium".
    • The scene "Dungeon of Lurnfeld" (1) has been added to the setting "Village of Lurnfeld".
    • The scene "Lurnfeld Town Hall Guard Post" (2) has been added to the setting "Lurnfeld Village".
    • The scene "On the way to the estate" (2) has been added to the setting "Village of Lurnfeld" (right view).
    • The quest spot "Well hung" has been added. (Surrounding area of Novaesium)
    • The quest spot "Down to earth..." has been added. (Surrounding area of Novaesium)
    • The scenario "Was machen sachen" has been added (Dungeons of Lurnfeld)
    • The quest spot "Tales from the Crypt" has been added. (Dungeon of Lurnfeld)
    • The scenario "Left, right, watch out!" has been added (Lurnfeld guard post)
    • The quest spot "The wait is over!" has been added. (Sentry of Lurnfeld)
    • The scenario "Watch out: Robbers!" has been added (On the way to the pleasure palace)
    • The scenario "Harvesters" has been added (Surrounding area of Novaesium)
    • The scenario "Pouring for professionals" has been added (Novaesium environs)
    • The quest spot "Heavy equipment!" has been added. (Surrounding area of Novaesium/ Deep Shaft Mine)
    • The personal inventory has been expanded to a dynasty-wide inventory. All playable characters can now access the same personal inventory. The restriction to a maximum of 15 inventory slots within the inventory has been removed. However, each item can still only be stored in one inventory slot with a maximum quantity of 10 items.
    • It is now possible to use items on a party member (e.g. husband/wife) without having to open their personal inventory. For example, if you want to use "cake" on the main character and the husband/wife or the child, it is sufficient to open the personal inventory of one of the playable characters and specify the target in each case. The cooldown is then set to the selected party song.


    Localization:

    • (no specific)

    Balance:

    • (no specific)

    UI:

    • The chat is no longer displayed semi-transparently if it has not been focused by the user.

    KI:

    • The AI now develops more in line with general player behavior.
    • The AI now produces resources more proactively than before.

    Bugfixing:

    • It could happen with some scenes that they were not faded out correctly when a scene was displayed within the scene.
    • The parent scene was only placed in the background. This could lead to overlaps in scenes with a sky.
    • The items "Above Talent I" and "Above Talent II" could skill constitution, which had no effect because the drain of life energy only takes place after the reset of the talent bonuses.
    • Line breaks were displayed as html tags in the bug tracker.
    • In the "Trade & Auction House", only stocks from the residence were displayed. Other buildings were hidden.
    • It could happen that Cart IDs were assigned twice and this could lead to display errors in the chart display.
    • If you applied for membership in a guild, you would receive error messages. In the guild overview, the buttons could obscure the list of permitted guild professions.
    • When a guild master accepted a player into his guild, unforeseen events occurred.

    Miscellaneous:

    • If you click on a hint popup (e.g. after using an item) it disappears immediately and you don't have to wait until it fades out on its own.
    • In addition to the tags <i> (italic), <b> (bold), the chat now also allows <br> (line break) as tags.
    • The popup for successfully crafting a quest item in the residence has been revised and is now less annoying.
    • The quest display in the start bar now shows how many of the accepted quests are still unfinished.

    Technical changes:

    • (no specific)

    Known issues in this version:

    • (no specific)


    ===========================================================================

    ChangeLog Version v1.4.1.stable (german)
    Release: 13.07.2024


    Features:

    • Die Szene "Gut abgehangen" (4) wurde im Setting "Umland von Novaesium" hinzugefügt.
    • Die Szene "Kerker von Lurnfeld" (1) wurde im Setting "Dorf Lurnfeld" hinzugefügt.
    • Die Szene "Rathauswachposten von Lurnfeld" (2) wurde im Setting "Dorf Lurnfeld" hinzugefügt.
    • Die Szene "Auf dem Weg zum Lustschloss" (2) wurde im Setting "Dorf Lurnfeld" (rechts Ansicht) hinzugefügt.
    • Der Questspot "Gut abgehangen" wurde hinzugefügt. (Umland von Novaesium)
    • Der Questspot "Auf dem Boden der Tatsachen..." wurde hinzugefügt. (Umland von Novaesium)
    • Das Szenario "Was machen sachen" wurde hinzugefügt (Kerker von Lurnfeld)
    • Der Questspot "Geschichten aus der Gruft" wurde hinzugefügt. (Kerker von Lurnfeld)
    • Das Szenario "Links, Rechts, Aufgepasst!" wurde hinzugefügt (Wachposten von Lurnfeld)
    • Der Questspot "Das Warten hat (k)ein Ende!" wurde hinzugefügt. (Wachposten von Lurnfeld)
    • Das Szenario "Achtung: Räuber!" wurde hinzugefügt (Auf dem Weg zum Lustschloss)
    • Das Szenario "Erntehelfer" wurde hinzugefügt (Umland von Novaesium)
    • Das Szenario "Ausschenken für Profi" wurde hinzugefügt (Umland von Novaesium)
    • Der Questspot "Schweres Gerät!" wurde hinzugefügt. (Umland von Novaesium/ Mine Tiefer Schacht)
    • Das persönliche Inventar wurde erweitert zu einem Dynastieweiten Inventar. Alle spielbaren Charaktere greifen nun auf das gleiche persönliche Inventar zu. Die Beschränkung auf max. 15 Inventarplätze innerhalb des Inventar wurde entfernt. Gleiwohl kann weiterhin jeder Gegenstand nur in einem Inventarplatz mit einer maximalen Menge von 10 Stück lagern.
    • Es ist nun möglich Gegenstände auf ein Partymitglied (z.b. Ehemann/Frau) anzuwenden ohne sein persönliches Inventar öffnen zu müssen. Wenn man z.b. "Kuchen" auf den Hauptcharakter und den Ehemann/Frau oder das Kind anwenden will reicht es das persönliches inventar von einem der spielbaren Charaktere zu öffnen und jeweils das Ziel anzugeben. Der Cooldown wird anschließend beim entsprechend ausgewählten Partymitdlied gesetzt.

    Lokalisation:

    • (no specific)

    Balance:

    • (no specific)

    UI:

    • Der Chat wird nicht mehr halbtransparent dargestellt wenn er nicht durch den benutzer fokusiert wurde.

    KI:

    • Die KI entwickelt sich nun angepasster an das allgemeine Spielerverhalten.
    • Die KI Produziert nun vorrausschauender Rohstoffe als bisher.

    Bugfixing:

    • Es konnte bei einigen Szenen vorkommen das diese nicht korrekt ausgeblendet wurden wenn eine Szene innerhalb der Szene angezeigt wurde.
    • Die Übergeordnete Szene wurde nur in den hintergrund gesetzt. Dadurch konnte es bei Szenen mit Himmel zu überschneidungen kommen.
    • Die Items "Über Talent I" sowie "Über Talent II" konnten Konstitution skillen, was keinen Effekt hatte da der Abzu von Lebensenergie erst nach dem Reset der Talentboni stattfindet.
    • Im Bugtracker wurden Zeilenumbruche als html Tag angezeigt.
    • Im "Handels & Auktionshaus" wurden nur LAgerbestände vom Wohnsitz angezeigt. Andere Gebäude wurden ausgeblendet.
    • Es konnte passieren das Karren-IDs doppelt vergeben wurden und es so zu Anzeigefehler kommen konnte in der Karrendarstellung.
    • Bewarb man sich auf die Mitgliedschaft in einer Gilde kam es zu Fehlermeldungen. In der Gildenübersicht konnten die Buttons die Auflistung der zugelassenen Gildenberufe verdecken.
    • Nahm ein Gildenmeister einen Spieler in seine Gilde auf kam es zu unvorhergesehenen Ereignissen.

    sonstiges:

    • Klickt man auf ein Hinweispopup (z.b. nach Benutzen eines Items) verschwindet er direkt und man muss nicht warten bis er von alleine ausblendet.
    • Neben den Tag <i> (kursiv), <b> (fett) erlaubt der Chat nun auch <br> (Zeilenumbruch) als Tags.
    • Das Popup für das erfolgreiche herstellen eines Questgegenstandes im Wohnsitz wurde überarbeitet und ist nun weniger störend.
    • Die Questanzeige in der Startleiste zeigt nun an wieviele der angenommenen Quests noch unerledigt sind.
    • Verbessertes Feedback beim Kauf von Waren für das persönliche Inventar am Marktplatz.
    • Questbelohnungen werden nun automatisch in das persönliche Inventar der Spieler gelegt und nicht mehr per IGM zugestellt. Der Mechanismus sieht vor das in diesem Fall die maximale Anzahl (10 pro Slot) überschritten werden darf.
    • Jutebeutel werden nun automatisch in das persölnliche Inventar der Spieler gelegt und nicht mehr per IGM zugestellt. Der Mechanismus sieht vor das in diesem Fall die maximale Anzahl (10 pro Slot) überschritten werden darf.


    Technische Änderungen:

    • (no specific)


    Bekannte Probleme in dieser Version:

    • (no specific)

    Hallo AnnoDomini1401.online Fans & Freakz,


    am morgigen Sonntag, 14.07.2024, kommt es in der Zeit von 10:oo Uhr bis vorraussichtlich 11:oo Uhr zu Wartungsarbeiten. In dieser Zeit wird AnnoDomini1401.online nicht erreichbar sein.


    lieben Gruß

    MoK

    Wie zum Ende jeder Season werden sie nun bekannt gegeben.

    Die besten, der besten, der besten!

    Die Crème de la Crème der Spieler!

    Es wurden epische Schlachten geschlagen. Fiese Intriegen gesponnen...

    Macht wurde errungen und sie zerfiel wie Staub, Dynastien wurden aus den Geschichtsbüchern getilgt...



    Danke an alle Spieler für eine tolle 20. Season!



    Top 10 Spieler Siegpunkte:

    • Spieler Milford (Dynastie Sawatzki) mit 100.653.118 Siegpunkten.
    • Spieler Claire (Dynastie Fraser) mit 88.605.381 Siegpunkten.
    • Spieler Koerker (Dynastie von der Burg) mit 65.755.763 Siegpunkten.
    • Spieler lynyerell (Dynastie Leifson) mit 63.617.146 Siegpunkten.
    • Spieler twin (Dynastie Sanderson) mit 57.955.629 Siegpunkten.
    • Spieler fandango (Dynastie Schulmeister) mit 41.985.169 Siegpunkten.
    • Spieler Baschdi (Dynastie Agnarson) mit 34.235.726 Siegpunkten.
    • Spieler Ritter (Dynastie von Blumenfeld) mit 32.916.263 Siegpunkten.
    • Spieler FractionOfADot (Dynastie Ludvigson) mit 32.816.868 Siegpunkten.
    • Spieler Bethel (Dynastie Bethel) mit 31.588.385 Siegpunkten.


    Top 10 Spieler Barvermögen:

    • Spieler Milford (Dynastie Sawatzki) mit 1.775.007 Gold.
    • Spieler Claire (Dynastie Fraser) mit 1.091.378 Gold.
    • Spieler Koerker (Dynastie von der Burg) mit 1.039.909 Gold.
    • Spieler twin (Dynastie Sanderson) mit 805.318 Gold.
    • Spieler lynyerell (Dynastie Leifson) mit 601.389 Gold.
    • Spieler Bethel (Dynastie Bethel) mit 424.045 Gold.
    • Spieler Miller (Dynastie von Gronau) mit 380.878 Gold.
    • Spieler de_Magalhaes (Dynastie de Magalhães) mit 176.256 Gold.
    • Spieler Clara (Dynastie Svenson) mit 173.531 Gold.
    • Spieler KI-Dynastie (Dynastie Larsson) mit 120.853 Gold.


    Top 3 der vermögensten Gilden:

    • Die Gilde Die Libertiner mit einem Vermögen von 914.550 Gold.
    • Die Gilde Die Baumeister mit einem Vermögen von 737.476 Gold.
    • Die Gilde Awesome mit einem Vermögen von 423.640 Gold.


    Top 5 der ältesten noch lebenden Charaktere:

    • Charakter Sven Sawatzki mit 148 Jahren.
    • Charakter Tristão de Magalhães mit 137 Jahren.
    • Charakter Erika Sawatzki mit 137 Jahren.
    • Charakter Claire Fraser mit 127 Jahren.
    • Charakter Manfred Schulmeister mit 116 Jahren.

    Guten morgen meine lieben.


    ich werde schweren Herzen die Wartugnsarbeiten und das damit verbundene Update 1.4 auf den 01.07. verschieben müssen. Leider hat die aktuelle Beta-Version nicht die Qualität und Stabilität die mir als Anspruch gesetzt habe um sie "live" gehen zu lassen. Ich werde daher die nächsten zwei Wochen nutzen dem System den letzten Feisnchliff zu geben damit Ihr eine bestmögliche Version ohne Performance-Einbrüche und gewohnter Qualität erhalten könnt.


    lieben Gruß

    MoK

    Hallo BG-Fans & Freakz,


    am 08.06.2024 finden in der Zeit von 10:oo Uhr bis 15:oo Uhr Wartungs- und Updatearbeiten am BG statt.

    In dieser Zeit wird das BG in den Wartungsmodus versetzt und ist nicht erreichbar.

    Ich bitte vorab die Downtime zu entschuldigen.


    lieben Gruß

    MoK

    ChangeLog Version v1.4.0.stable (english)
    Release: 01.07.2024


    Features:

    • The BG is now 100% localized in English.
    • The soundtrack tracks “The Owl”, “Elven Forest”, “You Never Know” and “Secret Lake” have been added.
    • Players now have the option to customize various graphics settings. The settings take effect immediately as a preview, but must be saved to be permanent. The settings have no effect on the user interface. The following settings are available:
      • Resolution: Players can now play BG in HD (1920 x 1080), WQHD (2560 x 1440) or UHD (3840 x 2160). Depending on the setting, the corresponding graphics are loaded automatically.
      • Graphics quality: Players can now set different graphics quality levels. Depending on the selected quality, the BG will load faster or slower. It is recommended to leave the setting at “medium”. The “high” setting can significantly increase the loading time. The “low” setting is recommended for slow Internet connections, but can lead to significant graphics artifacts.
      • Ambilight: If the game resolution is set lower than the potential monitor resolution, the game is provided with Ambilight for a smoother transition to avoid harsh transitions. Ambilight dynamically adjusts to the displayed image.
      • Global Brightness: Players can adjust the overall brightness of the graphics. The setting also affects Ambilight. Global saturation: Players can set the general color saturation of the graphics. The setting also affects Ambilight.
      • Global contrast: Players can set the general contrast of the graphics. The setting also affects Ambilight.
      • Global dullness: This setting increases the gloominess in the game and creates a more oppressive atmosphere. The setting also affects Ambilight.


    • The tooltips have been revised. Players on mobile devices can now display all tooltips by holding down on the icon. For PC players, the familiar mouseover remains, but the tooltips are displayed in a modern design.
    • The world has been expanded to include a superordinate overview map. This makes it easier to reach different cities and environments. The “World” icon has also been added to the action bar. Clicking on it automatically takes you back to the overview map. The familiar “Exit building” or “Exit view” button allows you to return to the directly superordinate view.

    • The world has been greatly expanded and enlarged.
    • “Scene points” are now visible in the individual map views to make buildings that can be entered or scene changes within a map view clearer.
    • Within the world, the scroll view now shows where the player is located.

    • When you find a “strange place” or quest item on the maps, the mouse cursor changes to a magnifying glass.

    • The Empire reputation is now displayed in the top bar of the browser game and no longer in the character view.

    • If you move the mouse over the quest reward (touch = long press), you can now see what the item does.
    • The skirmishes have been reactivated and revised. In future, a skirmish will be a kind of PvP between randomly selected players who come together in a group. The group size can vary from 1 to 5 players (but each group has the same number of party members). A skirmish can last between 7 and 21 days. A rest period of 7-14 days then begins before a new skirmish starts.
    • Participants in a skirmish have a separate chat area at their disposal. In this chat, the groups can discuss independently of each other. Of course, only the respective group can see their personal chat.
    • Players now also have the option to maximize (and minimize) the chat (to show and hide) to display it in a larger view.

    • Certain actions now trigger a chat notification. So far, the following actions are affected: Election, start of a skirmish, town festival, rolling out daily quests, rolling out guild quests, rolling out residence quests, rolling out land residence quests. The notifications are displayed in the language set by the user.

    • The chat now automatically unlocks the 'Guild chat' tab when you create or join a guild (previously the browser game had to be reloaded).
    • Chat now support Emojis :)

    • Players can now unlock 25 different achievements.

    • Players on mobile devices now receive a pop-up when calling up the browser game with the information that it can also be installed as a standalone app. (Tested with Chrome mobile, Edge mobile)

    • You now have the option to buy goods from the marketplace directly from your production menu. To do this, simply click on the product you wish to purchase. The menu familiar from the marketplace will open. The target building is automatically preselected and cannot be changed.After purchasing goods, your warehouse is automatically updated.
      At the same time, the BG checks whether items previously marked as unproduceable can now be produced by purchasing the product and activates them accordingly for production.

      

    • If you buy or sell goods on the market or long-distance trade market, the purchase price and sales price (before deduction of taxes) are now displayed after selecting the quantity. The total purchase price is also displayed if you purchase goods directly from a production building.

         


    Localization:

    • All quests are now also translated into English.
    • System-generated messages now adapt to the language selected by the player.

    Balance:

    • The trade tax has been abolished.
    • The cost of skirmish points at the guild merchant has been adjusted. You now receive 50 skirmish points for 1 guild seal.

    • The contents of the skirmish chest are now limited to gold, empire reputation (newly added), victory points, guild seals and seafaring coins, but scales with increasing character level.

    • Individual character talents are now automatically unlearned over time. Every 2 days you unlearn between 1 and 5% of your talent value.

    • The realm reputation now automatically decreases by 10% once a week (Sundays).

    • Purchase prices on the marketplace are now subject to player-related inflation. This is based on increasing game progress in the form of character level. This is intended to mitigate an exponential increase in wealth above a certain break-even point. The inflation rate is set system-wide and is 0.025*character level for testing purposes. This results in the following calculation for the purchase price of an item on the market:
      • InflationFactor = 1 + (0.025 * CharacterLevel)
      • Buyprice = rounded down(Purchase price * InflationFactor )
      • The buy price is calculated as usual using a more complex formula. It continues to be subject to global price fluctuations caused by supply and demand. The selling price is not affected by the inflation factor.
    • The employee cost has been revised. Previously, restoring 1 morale = 18 silver & 11 copper without taking the building level into account. In future, the restoration of 1 morale will cost:
      • 20 silver for employees in a level 1 building
      • 30 silver for employees in a level 2 company
      • 50 silver for employees in a level 3 company
    • The building repair costs have been revised. Previously, restoring 1 decay = 99 silver without taking the building level into account. In the future, restoring 1 decay will cost:
      • 50 silver for level 1 buildings
      • 1 gold for level 2 buildings
      • 2 gold for level 3 buildings

    UI:

    • The general user interface has been further optimized.
    • The “User settings” menu has been revised and divided into different categories.
    • Scrolling through individual map views has been revised and integrated into a new menu. This makes it easier to see when a map view has further sub-views.

    • The previously separate UI for “Production overview” and “Cart overview” has been integrated into the display bar at the top of the BG, where, among other things, the assets and crafting points are displayed.

    • The markers for quests, attention and traders have been revised.
    • The time/year display has been changed and extended to include the number of rounds.
    • The player can now see at any time how many rounds of the current season have already passed and how many rounds the season consists of.

    • Several icons for quest items have been updated.

    KI:

    • The AI now places more emphasis on producing raw materials.
    • AI dynasties now have 4 different aggro levels which are determined when the AI is generated. The determination of how aggressive an AI dynasty is, is determined by a distribution key. (Aggro level 1 => 35%, aggro level 2 => 30%, aggro level 3 => 20%, aggro level 4 => 15% in relation to the number of AI dynasties). The aggro level determines how aggressive an AI dynasty is against its competitors. This includes, among other things, falsifying evidence or using disadvantageous measures against a competitor, e.g. when applying for an office. The system will be expanded in the future.
    • The AI dynasties now use XP-giving items from the marketplace to skill faster. (This small and seemingly insignificant sentence is a real gamechanger!) The AI is subject to the same restrictions as normal players. After using the item, a CD is set, the AI must also have the financial means. Nevertheless, the AI's talents "bargaining" and "secret knowledge" are taken into account.

    Bugfixing:

    • A bug in the music player has been fixed.
    • Various quest spots did not correctly hide the superordinate view layer (mostly city view) as intended, but overlaid the new scenery.
    • An expedition destination on the sea map was not displayed correctly and overlapped with the city icon.
    • Display problems when calling up quests in the quest overview have been fixed.
    • The item “Mead” did not have a blue glow that identified it as usable.
    • Fixed a bug with the date/time display in chat. Fixed a bug that caused a “session_start(): ps_files_cleanup_dir” error.
    • It was possible to create a guild without the necessary requirements (50 guild seals).
    • Fixed a bug that caused a “redeclaration of let nIntervId” error message when switching tabs in chat.
    • Fixed a bug when creating the log when setting a gylph.
    • Fixed a bug that prevented you from assigning a cart to a building that already had the maximum number of carts, but could still have an additional cart due to the 'Glyph of Transportation Diversity'.
    • If you exceeded the maximum number of skilable points of talents by using potions, the “+” button for further skilling was displayed, but the skilling did not take place. Any existing bonus skill is now taken into calculation.
    • It was possible to assign carts to buildings that were not allowed to have these carts due to their building level.
    • If you selected "Unload + Send back" when selling goods at the marketplace to sell your goods, the sales price of the goods that were on any other carts still on the market was not automatically updated.
    • Fixed a bug with carts that caused the countdown to count further and further into the negative range and the cart never arrived.
    • Fixed a bug that caused the countdown timers of carts to overlap when multiple carts were traveling in the menu at the same time.
    • Fixed a bug that caused the timers to stack and develop a life of their own when reloading the cart menu.

    Miscellaneous:

    • The start page has been revised.
    • The basic production times have been halved (subject to change).
    • The English localization has been further improved.
    • Various texts were localized, but the language setting was ignored and the texts were still displayed in German.
    • The display of the year in the BG has been revised. It now shows how many rounds of the current season have already passed, as well as the number of rounds in the current season.
    • Players who select “English” as their language setting will now see the time in the chat and in the UI for the number of rounds in 12-hour AM/PM format.
    • If you assign a new farm to the character, the menu is no longer automatically reloaded, but the changes are displayed directly.
    • If you upgrade a building, the menu is no longer automatically reloaded, but the changes are displayed directly.
    • Editing your own chat messages (double-click on the chat message) has been revised and is now much more convenient.
    • If you rename one of your buildings, it no longer needs to be reinitiated initiated (building closes completely because the building has been completely was completely reloaded by the system) but adopts the changes ad hoc. You now remain in the building.
    • The “Assets” displayed in the menus now takes into account not only cash assets but also real estate assets. At the same time, the gradation of the displays has been adjusted:
      • financial assets 0 - 1499 = poor
      • financial assets1500 - 4999 = poor
      • financial assets5000 - 49999 = neutral
      • financial assets50000 - 249999 = rich
      • financial assets250000 - 999999 = very rich
      • financial assets> 1000000 = Scrooge McDuck
    • If you repair one or all buildings, the buildings are no longer reinitialized after the script has been executed to display the effects, but the building status bar (orange ring) is filled directly.
    • The system now activates town festivals more reliably. When a town festival begins, an end date for the festival (festival duration 3 - 10 days) and a rest period after the festival (1 - 8 days) are determined. Once the end of the rest period has been reached, a new festival is automatically started for the turn change. The chat now informs you that a new festival is taking place and on the last day of the festival that it ends today. There are no more IGMs.
    • When buying and selling goods on the marketplace, an overlay now appears with the total purchase or sale price paid.
    • The production menu has been revised. Production time influencing factors such as building condition or craftsmanship are now only displayed in the tooltip of the production time. Nevertheless, the production time with a trailing arrow -> indicates whether it is currently positively or negatively influenced. At the same time, the total production time and the sales value of the production are now displayed when selecting a production quantity.
    • Error messages (which were previously highlighted in blue) have been revised and are now much more present.
    • If goods are deleted from the warehouse within a production plant, the BG now checks all products that require the deleted goods as a reactant to see whether they can still be produced.
    • If you start a production, the BG no longer updates all producible products of the plant in the background, but only those that contain one of the reactants of the started product.
    • If you pick up a production, the BG now checks whether the finished product is also a reactant for other products and only updates these and not all of them as before.
    • The setting "Sorting the production overview" is no longer located in the user settings, but is set directly in the production overview. The setting remains permanently saved until the user changes it again.

      

    • You now have the option of canceling a production in the production overview. (Only for sorting "by building")
    • Entering a building via the production overview is now done via a separate button. (Only for sorting "by building")
    • The display of the tooltips can be deactivated in the user settings. This can lead to better performance, especially on less powerful smartphones.

    • If you have hidden the chat and new chat messages are being written, the chat symbol starts to flash.


    Technical changes:

    • The messaging system has been adjusted. System-generated messages (official elections, tax changes, seasonal events, etc.) are now displayed in the language set by the user and also change when the language is changed.
    • The skirmish system has been completely redesigned.
    • Various optimizations
    • The way menus are called up and processed has been fundamentally changed. This results in significantly better performance and loading speed. At the same time, depending on the menu type, up to 50% less content is now downloaded and the server load is reduced.
    • Measures have been integrated into the BG to prevent multi-session sessions. If a player opens the BG in another browser/device, all existing sessions are automatically terminated and a corresponding message appears on the respective devices. However, the session can be restored via a button.

    Known issues in this version:

    • (no specific)


    ===========================================================================

    ChangeLog Version v1.4.0.stable (german)
    Release: 01.07.2024


    Features:

    • Das BG ist nun zu 100% auf Englisch lokalisiert.
    • Die Soundtrackstücke "The Owl", "Elven Forest", "You Never Know" und "Secret Lake" wurden hinzugefügt.
    • Die Spieler haben nun die Möglichkeit, verschiedene Grafikeinstellungen individuell vorzunehmen. Die Einstellungen werden sofort als Vorschau wirksam, müssen jedoch gespeichert werden, um dauerhaft zu sein. Die Einstellungen haben keine Auswirkung auf die Benutzeroberfläche. Folgende Einstellungen stehen zur Verfügung:
      • Auflösung: Die Spieler können nun das BG in HD (1920 x 1080), WQHD (2560 x 1440) oder UHD (3840 x 2160) spielen. Je nach Einstellung werden die entsprechenden Grafiken automatisch geladen.
      • Grafikqualität: Die Spieler können nun verschiedene Grafikqualitätsstufen einstellen. Je nach gewählter Qualität wird das BG schneller oder langsamer geladen. Es wird empfohlen, die Einstellung auf "mittel" zu belassen. Die Einstellung "hoch" kann die Ladezeit erheblich verlängern. Die Einstellung "niedrig" ist für langsame Internetverbindungen empfehlenswert, kann jedoch zu deutlichen Grafikartefakten führen.
      • Ambilight: Wenn die Spieleauflösung niedriger eingestellt ist als die potenzielle Monitorauflösung, wird das Spiel mit Ambilight für einen angenehmeren Übergang versehen, um harte Übergänge zu vermeiden. Ambilight passt sich dynamisch dem angezeigten Bild an.
      • Globale Helligkeit: Spieler können die allgemeine Helligkeit der Grafiken einstellen. Die Einstellung wirkt sich auch auf Ambilight aus.
      • Globale Sättigung: Spieler können die allgemeine Farbsättigung der Grafiken einstellen. Die Einstellung wirkt sich auch auf Ambilight aus.
      • Globale Kontrast: Spieler können den allgemeinen Kontrast der Grafiken einstellen. Die Einstellung wirkt sich auch auf Ambilight aus.
      • Globale Tristesse: Diese Einstellung erhöht die Tristesse im Spiel und sorgt für eine bedrückendere Atmosphäre. Die Einstellung wirkt sich auch auf Ambilight aus.


    • Die Tooltips wurden überarbeitet. Spieler auf mobilen Geräten können nun alle Tooltips anzeigen lassen, indem sie lange auf das Icon drücken. Für PC-Spieler bleibt die bekannte Mausüberfahrt erhalten, jedoch werden die Tooltips im modernen Design angezeigt.
    • Die Welt wurde um eine übergeordnete Übersichtskarte erweitert. Verschiedene Städte und Umgebungen können so einfacher erreicht werden. In der Maßnahmenleiste wurde zusätzlich das "Welt"-Icon eingefügt. Durch einen Klick gelangt man automatisch zur Übersichtskarte zurück. Der bekannte "Gebäude verlassen" bzw. "Ansicht verlassen"-Button ermöglicht es, zur direkt übergeordneten Ansicht zurückzukehren.

    • Die Welt wurde stark erweitert und vergrößert.
    • In den einzelnen Kartenansichten sind nun "Szenenpunkte" zu sehen, um betretbare Gebäude oder Szenenwechsel innerhalb einer Kartenansicht deutlicher zu machen.
    • Innerhalb der Welt wird nun in der Blätteransicht angezeigt, wo sich der Spieler befindet.

    • Wenn man einen "seltsamen Ort" oder Questgegenstand auf den Karten findet, wandelt sich der Mauscursor in eine Lupe.

    • Der Reichsruf wird nun in der oberen Leiste des Browsergames angezeigt und nicht mehr in der Charakteransicht.

    • Fährt man mit der Maus über die Questbelohnung (Touch = lange drücken), wird nun angezeigt, was das Item bewirkt.
    • Die Scharmützel wurden wieder aktiviert und überarbeitet. Zukünftig ist ein Scharmützel eine Art PvP zwischen zufällig ausgewählten Spielern, die sich in einer Gruppe zusammenfinden. Die Gruppengröße kann von 1 bis 5 Spielern variieren (jede Gruppe hat jedoch die gleiche Anzahl Gruppenmitglieder). Ein Scharmützel kann zwischen 7 und 21 Tagen dauern. Anschließend beginnt eine Ruhephase von 7-14 Tagen, bevor ein erneutes Scharmützel startet.
    • Teilnehmern an einem Scharmützel steht ein separater Chatbereich zur Verfügung. In diesem Chat können sich die Gruppen unabhängig voneinander besprechen. Natürlich sieht nur die jeweilige Gruppe ihren persönlichen Chat.
    • Spieler haben nun die möglichkeit den chat zusätzlich (zum ein und ausblenden) zu maximieren (und minimieren) um ihn in einer größeren ansicht darzustellen.

    • Bestimmte Aktionen lösen nun eine Chat-Benachrichtigung aus. Bisher sind folgende Aktionen betroffen: Wahl, Start eines Scharmützels, Stadtfest, Ausrollen täglicher Quests, Ausrollen Gildenaufträge, Ausrollen Wohnsitzaufträge, Ausrollen Landsitzaufträge. Die Benachrichtigungen werden in der vom Benutzer eingestellten Sprache angezeigt.

    • Der Chat schaltet nun automatisch den Tabulator 'Gildenchat' frei wenn man eine Gilde gründet oder Ihr beitritt (Vorher musste das Brosergame neu geladen werden).
    • Der Chat untersützt nun Emojis

    • Spieler können nun 25 verschiedene Errungenschaften freischalten.

    • Spieler auf mobilen geräten erhalten nun ein Popup beim Aufruf des Browsergame mit dem Hinweis, das diese auch als Standalone App installiert werden kann. (Getestet mit Chrome mobile, Edge mobile)

    • Ihr habt nun die Möglichkeit Waren vom Marktplatz direkt aus Eurem Produktionsmenü heraus zu kaufen. Hierfür klickt Ihr einfach auf das entsprechende Edukt welches Ihr erwerben wollt. Es öffnet sich das vom Marktplatz bekannte Menü. Das Zielgebäude ist automatisch vorselektiert und kann nicht geändert werden.
      Nach dem Warenkauf wird Euer Warenlager automatisch aktualisiert.
      Gleichzeitig prüft das BG ob durch den kauf des Edukt bisher als unproduzierbar markierte Gegenstände nun herstellbar sind und schaltet sie entsprechend frei für die Herstellung.

      

    • Kauft der Verkauft man Waren am Markt oder Fernhandelskontor werden nun nach der Auswahl der Menge der Kaufpreis sowie Verkaufpreis (vor Abzug der Steuern) angezeigt. Der Gesamtkaufpreis wird auch angezeigt, wenn man Waren direkt über ein Produktionsgebäude bezieht.

         


    Lokalisation:

    • Sämtliche Quests sind nun auch ins Englische übersetzt.
    • Vom System generierte Nachrichten passen sich nun der vom Spieler gewählten Sprache an.

    Balance:

    • Die Gewerbesteuer wurde abgeschafft.
    • Die Basisproduktionszeiten wurden halbiert (unter vorbehalt).
    • Die Kosten für Scharmützelpunkte beim Gildenhändler wurden angepasst. Für 1 Gildensiegel erhält man nun 50 Scharmützelpunkte.

    • Der Inhalt der Scharmützeltruhe ist nun auf Gold, Reichsruf (neu hinzugekommen), Siegpunkte, Gildensiegel und Münzen des Seefahrertums begrenzt, skaliert jedoch mit steigender Charakterstufe.

    • Einzelne Charaktertalente werden nun autmatisch mit der Zeit verlernt. Alle 2 Tage verlernt man so zwischen 1 und 5% seines Talentwertes.

    • Der Reichsruf nimmt nun automatisch 1x pro Woche (Sonntags) um 10% ab.

    • Kaufpreis am Marktplatz unterliegen nun der Spielerbezogenen Inflation. Diese richtet sich nach steigendem Spielefortschritt in Form der Charakterstufe.. Hierdurch soll ein exponentieller Anstieg des Vermögend ab einem gewissen Break-Even-Point abgemildert werden. Die Inflationsrate wird Systemweit festgelegt und beträgt zu Testzwecken 0.025*Charakterstufe. Daraus ergibt sich folgende Berechnung für den Kaufpreis eines Gegenstandes am Markt:
      • InflationFactor = 1 + (0.025 * CharacterLeve
      • Buyprice = abgerundet(Kaufpreis * InflationFactor )
      • Der Buyprice wird wie gewohnt durch eine Komplexere Formel ermittelt. Er unterliegt auch weiterhin den globalen Preisschwankungen durch Angebot und Nachfrage. Der Verkaufpreis ist vom Inflationsfaktor nicht betroffen.
    • Die Honorarnote für Mitarbeiter wurde überarbeitet. Bisher kostete die Wiederherstellung von 1 Moral = 18 Silber & 11 Kupfer ohne Berücksichtigung der Gebäudestufe. Zukünftig kostet die Wiederherstellung von 1 Moral:
      • 20 Silber bei Mitarbeiter in einem Stufe 1 Betrieb
      • 30 Silber bei Mitarbeiter in einem Stufe 2 Betrieb
      • 50 Silber bei Mitarbeiter in einem Stufe 3 Betrieb
    • Die Gebäudereparaturkosten wurden überarbeitet. Bisher kostete die Wiederherstellung von 1 Verfall= 99 Silber ohne Berücksichtigung der Gebäudestufe. Zukünftig kostet die Wiederherstellung von 1 Verfall:
      • 50 Silber bei Stufe 1 Betrieben
      • 1 Gold bei Stufe 2 Betrieben
      • 2 Gold bei Stufe 3 Betrieben

    UI:

    • Die allgemeine Benutzeroberfläche wurde weiter optimiert.
    • Das Menü "Benutzereinstellungen" wurde überarbeitet und in verschiedene Kategorien unterteilt.
    • Das Blättern durch einzelne Kartenansichten wurde überarbeitet und in ein neues Menü integriert. Dadurch ist besser ersichtlich, wenn eine Kartenansicht noch weitere Unteransichten besitzt.

    • Das bisher separate UI für "Produktionsübersicht" und "Karrenübersicht" wurde in die Anzeigeleiste am Kopf des BG integriert, wo unter anderem das Vermögen und die Handwerkspunkte angezeigt werden.

    • Die Marker für Quests, Achtung und Händler wurden überarbeitet.
    • Die Darstellung von Uhrzeit/Jahr wurde verändert und um die Rundenzahl erweitert. Dem Spieler ist nun jederzeit ersichtlich, wie viele Runden der aktuell laufenden Saison bereits vergangen sind und aus wie vielen Runden die Saison besteht.

    • Mehrere Icons für Questgegenstände wurden erneuert.

    KI:

    • Die KI-Dynastien legen nun mehr Wert darauf Rohstoffe zu produzieren.
    • KI-Dynastien haben nun 4 verschiedene Aggro-Level die beim generieren der KI festgelegt werden. Die Festlegung wie Agressiv eine KI-Dynastienist, wird über einen Verteilerschlüssel festgelegt. ( Aggro-Level 1 => 35%, Aggro-Level 2 => 30%, Aggro-Level 3 => 20%, Aggro-Level 4 => 15% bezogen auf die Anzahl der KI-Dynastien). Das Aggro-Level legt fest, wie Aggressiv eine KI-Dynastie gegen Ihre Konkurrenten vorgeht. Die beinhaltet u.a. das fälschen von beweisen oder das nutzen von nachteiligen Maßnahmen gegen einen Konkurrenten z.b. bei der Bewerbung auf ein Amt. Das System wird zukünftig weiter erweitert.
    • Die KI-Dynastien nutzten nun XP gebende Gegenstände vom Marktplatz um schneller zu
      skillen. (Dieser kleine und scheinbar unbedeutene Satz ist ein echter Gamechanger!) Die KI unterliegt den gleichen restriktionen wie normale Spieler. Nach nutzen des Items wird ein CD gesetzt, die KI muss ferner über die finanziellen Mittel verfügen. Gleichwohl wird das Talens "Feilschen" sowie "Geheimwissen" der KI berücksichtigt.

    Bugfixing:

    • Ein Bug im Musicplayer wurde behoben.
    • Diverse Questspots haben nicht wie vorgesehen die übergeordnete Ansichtsebene (meist Stadtansicht) korrekt ausgeblendet, sondern überlagerten die neue Szenerie.
    • Ein Expeditionsziel auf der Seekarte wurde nicht korrekt angezeigt und überlappte mit dem Stadticon.
    • Darstellungsprobleme beim Aufrufen von Quests in der Questübersicht wurden behoben.
    • Der Gegenstand "Met" hatte keinen Blauschimmer, der ihn als benutzbar identifizierte.
    • Ein Fehler bei der Datums-/Zeitanzeige im Chat wurde behoben.
    • Ein Fehler wurde behoben, der einen "session_start(): ps_files_cleanup_dir"-Fehler verursachte.
    • Es war möglich, eine Gilde zu gründen, ohne die nötigen Voraussetzungen (50 Gildensiegel).
    • Ein Fehler wurde behoben, der beim Wechsel von Tabs im Chat eine "redeclaration of let nIntervId"-Fehlermeldung verursachte.
    • Es wurde ein Bug beim anlegen des log beim setzen einer Gylphe behoben.
    • Es wurde ein bug behoben der dafür sorgte das man einen Karren nicht einem Gebäude zuweisen konnte der bereits die maximale Anzahl an Karren besaß, jedoch durch die 'Glyphe der Transportvielfalt' noch einen zusätzlichen karren haben konnte.
    • Überschritt man durch das benutzen von Tränken die maximale skillbare Punktzahl von Talenten, wurde zwar der "+" Button zum weiterskillen angezeigt, das skillen fand jedock nicht statt. Evtl. vorhandener Bonusskill wird nun mit einberechnet.
    • Es war möglich Gebäuden Karren zuzuweisen die diesen Karren auf Grund Ihrer Gebäudestufe garnicht besitzen durften.
    • Wählte man beim Verkauf von Waren am Marktplatz "Abladen + Zurückschicken" um seine Waren zu verkaufen, aktualisierte sich der Verkaufpreis der Ware die auf evtl. andere noch am Markt befindliche Karren war nicht automatisch.
    • Es wurde ein Bug bei Karren behoben der dafür sorgte das der Countdown immer weiter in den Negativen Bereich zählte und der Karren nie ankam.
    • Es wurde ein Bug behoben der für überschneidungen bei den Countdowntimern von Karren verantwortlich war wenn mehrere Karren gleichzeitig im Menü auf reisen waren.
    • Es wurde ein Bug behoben der beim neu laden der Karrenmenü's dafür sorgte das die Timer sich gestapelt und ein Eigenleben entwickelt haben.

    sonstiges:

    • Die Startseite wurde überarbeitet.
    • Die englische Lokalisierung wurde weiter verbessert.
    • Diverse Texte waren zwar lokalisiert, aber die getroffene Spracheinstellung wurde ignoriert und die Texte weiterhin auf Deutsch angezeigt.
    • Die Anzeige der Jahreszahl im BG wurde überarbeitet. Es wird nun angezeigt, wie viele Runden der laufenden Saison bereits vergangen sind, sowie die Anzahl der Runden der laufenden Season.
    • Spieler, die "English" als Spracheinstellung wählen, bekommen die Uhrzeit im Chat sowie im UI bei der Rundenanzahl nun im 12-Stunden-AM/PM-Format angezeigt.
    • Weist man dem Charakter einen neuen Betrieb zu, wird das Menü nun nicht mehr automatisch neu geladen, sondern die Änderungen direkt angezeigt.
    • Wertet man ein Gebäude auf, wird das Menü nun nicht mehr automatisch neu geladen, sondern die Änderungen direkt angezeigt.
    • Das Editieren von eigenen Charnachrichten (doppelklick auf die Chatnachricht) wurde überarbeitet und ist nun deutlich konfortabler.
    • Benennt man eines seiner Gebäude um muss dieses nun nicht mehr neu initiert werden (Gebäude schloss sich komplett da das gebäude komplett neu geladen wrude vom system) sondern übernimmt die Änderungen adhoc. Man verleibt nun im Gebäude.
    • Das in den Menüs angezeigte "Vermögen" berücksichtigt jetzt nicht mehr nur das Barvermögen sondern auch das Immobilienvermögen. Gleichzeitig wurde die Abstufung der Anzeigen angepasst:
      • Vermögen 0 - 1499 = bettelarm
      • Vermögen 1500 - 4999 = arm
      • Vermögen 5000 - 49999 = neutral
      • Vermögen 50000 - 249999 = reich
      • Vermögen 250000 - 999999 = sehr reich
      • Vermögen > 1000000 = Dagobert Duck
    • Repariert man ein, oder alle Gebäude werden nach der Ausführung des Scriptes die Gebäude nicht mehr neu initialisiert um die Auswirkund anzuzeigen, sondern der Gebäudezustandsbalken (OIrangener Ring) direkt aufgefüllt.
    • Das System schaltet nun zuverlässiger Stadtfeste frei. Beginnt ein Stadtfest wird ein Endatum des Festes (Festdauer 3 - 10 Tage), sowie eine Ruhephase nach dem Fest bestimmt (1 - 8 Tage). Ist das Ende der Ruhephase erreiht wird autmatisch ein neues Fest zum Rundenwechsel gestartet. Der Chat gibt nun Auskunft darüber, dass ein neues Fest stattfindet und am Letzten Tag des Festes, dass dieses Heute endet. Es erfolgen keine IGM mehr.
    • Beim Kauf und Verkauf von Waren am Marktplatz erscheint nun ein Overlay mit dem gesamten gezahlten Kauf bzw Verkaufpreis.
    • Das Produktionsmenü wurde überarbeitet. Produktionszeitbeeinflussende
      Faktoren wie z.B. Gebäudezustand oder Handwerkskunst werden nun ausschließlich im tooltip der Produktionszeit angezeigt. Dennoch gibt Euch die die Produktionszeit mit einem nachgeschalteten Pfeil -> an ob diese zur Zeit positiv oder negativ beeinfluss wird. Gleichzeitig wird euch nun bei einer Produktsionsmengenauswahl angezeigt wielange die Gesamtproduktionszeit ist sowie der Verkaufwert der Produktion.
    • Fehlermeldungen (die bisher blau unterlegt waren) wurden überarbeitet und sind nun deutlich presenter.
    • Löscht man innerhalb eines produktionsbetriebes waren aus dem Lager prüft das BG nun alle Produkte die die gelöschte Ware als Edukt benötigen ob dieses noch hergestellt werden kann.
    • Startet man eine Produktion aktualisiert das BG nun nicht mehr alle herstellbaren Produkte des Betriebes im Hintergrund, sondern nur die, welche eines der Edukte des gestarteten Produktes enthilten.
    • Holt man eine Produktion ab, prüft das BG nun ob das fertiggestellte Produkt gleichzeitig ein Edukt für andere Produkte ist und aktualisiert nur diese und nicht wie bisher alle.
    • Die Einstellung "Sortierung der Produktionsübersicht" befindet sich nun nicht mehr in den Benutzereinstellungen, sondern wird direkt in der Produktionsübersicht eingestellt. Die Einstellung bleibt dauerhaft gespeichert, bis der User sie wieder umstellt.

      

    • Ihr habt in der Produktionsübersicht nun die Möglichkeit eine Produktion abzubrechen. (Nur bei Sortierung "nach Gebäuden")
    • Das betreten eines Gebäudes über die Produktionsübersicht geschieht nun über einen separaten Button. (Nur bei Sortierung "nach Gebäuden")
    • Die Anzeige der Tooltips kann ind en Benutzereinstellunge deaktiviert werden. Dies kann besonders bei Leistungsschwächeren Smartphones zu einer besseren Performance führen.

    • Hat man den chat ausgeblendet und es werden neue Chatnachrichten geschrieben, fängt das Chatsymbol an zu blinken.


    Technische Änderungen:

    • Das Nachrichtensystem wurde angepasst. Vom System generierte Nachrichten (Amtswahlen, Steueränderungen, saisonale Events etc.) werden nun in der vom Benutzer eingestellten Sprache angezeigt und ändern sich auch bei Umstellung der Sprache.
    • Das Scharmützel-System wurde komplett neu erstellt.
    • Diverse Optimierungen
    • Die Art wie Menüs aufgerufen udn verarbeitet wurden wurde grundlegend geändert. Dadurch wird eine deutliche bessere Performance und Ladegeschwindigkeit erreicht. Gleichzeitig wird nun -je nach Menüart- bis zu 50% weniger Content heruntergeladen und die Serverlast verringert.
    • Es wurde Maßnahme ins BG intergriert die Multisession-Sitzungen unterbinden. Öffnet ein Spieler das BG in einem anderen Browser/ Endgerät werden automatisch alle bestehenden Sessions beendet und es erschent ein entsprechende Hinweis auf den jeweiligen Endgeräten. Die Session kann jedoch über einen Button wiederhergestellt werden.

    Bekannte Probleme in dieser Version:

    • (no specific)

    So, die ersten Innenräume sind nun final und vorzeigbar... ich hoffe, dass Euch die refurbished Version gefällt ;) Alle Bilder sind nativ in 4k aufgenommen... Oh warum nur warum kann "Die Gilde 2" nicht so aussehen *grinz Zum vergleich nochmal, wie es aktuell in TG2 aussieht. ICh glaube das kann sich sehen lassen. Die Innenräume und deren Texture nach zu modelieren/ erstellen war im übrigen viel aufwendiger als die Gebäude ansich... über 250 Texturen (x5 = 1250 Texturen) und ca. 150 Stunden Arbeit... aber es ist geschafft <3