Beiträge von MoK

    Der Markt wird nicht mehr gecheatet....


    Wenn weg, dann weg oder wie? Brauche ich bernstein oder was auchbimmer und es is grad nix da muss ich warten bis die ki oder wer anders wieder auffällt?


    Da komm ich grad nicht mit


    Genau das. Ich werde der KI bzw den Schattendynastien jedoch bebringen immer bevozug das zu produzieren, was aktuell am wenigsten aus ihrem Beurfsportfolio am Markt ist (Sie wollen ja auch Gold verdienen). Dadurch das es sehr sehr viele Schattendynastien gibt (ich peile ein Verhältnis 1:3 an) wird es denke ich zu keinen Engpässen kommen. Wohl könnt Ihr Euch nicht mehr darauf verlassen das der Markt jede Minute "ein paar vn XXX" cheatet.


    lg

    Guten morgen in die Runde...


    Nach langem hin und her und und diversen Versuchen meinerseits den Markt besser zu Cheaten (durch z.b. Berücksichtigung das der Markt nun 9999 Items fassen kann und die Rohstoffmenge sich an der Anzahl der Spieler orientiert) habe ich teilweise die Marktsituationen vom neuen Server simulieren lassen um zu sehen wie er sich in verschiedenen Szenarien bei einem Zeitraum von bis zu drei monaten verhält zusammengekürzt auf eine Stunde... Erkenntnis: Alles mist... Es gibt immer zufälle die dafür sorgen können das es an der ein oder anderen Stelle aus dem Ruder läuft und imba wird... Gleichzeitig ist es mir auch zu viel Arbeit mich derart intensiv damit zu beschäftigen in der Vorraussicht das ich für "Nach AD 1.0" eh das ganze System umkrempeln wollte dases einfach "echter" wird.


    Daher werde ich ein (teilweise) für 4.0 (AD 1.0) erst für später geplantes Feature umsetzen wovon ich denke, das es die Marktsituation deutlich entspannen wird. Die Einführung von *trommelwirbel* ein aus Gilde 2 bekanntes Feature das auch dort den Markt pushen sollte: Die Schattendynastien.


    Ich bin grade dabei AD 1.0 etwas KI-Leben einzuhauchen (erste Ansätze sind ja bereits jetzt beim neuen Werbeprozess in der aktuellen BG Version zu erkennen). So werden für X Spieler im Spiel eine Schattendynastie gegründet die Characktertechnisch wie ein ganz normaler Charakter ausgerüstet sind, mit Talenten, mit Gold, mit Lebenspunkte und Alter. Hierzu folgende Gedankenpunkte:

    • Diese Schattensynastien haben ein eingeschränktes Berufsangebot (vorraussichtlich: Supportberufe + Berufe die ein Zischenprodukt zwingend benötigen wie z.b. Pergament oder Fisch, diverse Kräuter) also die Berufe, die viele sammelbare Rohstoffe benötigen.
    • Schattendynastien werden in AD 1.0 wie jeder andere auch Produktionen starten (beschränkt auf Rohstoffe und zwischenprodukte) und diese, wenn sie fertiggestellt sind, auf den Markt werfen.
    • Produktionen von Schattendynastien unterliegen den gleichen Restriktionen wie die normaler spieler
    • Schattendynastien altern wie normale Spieler, sterben wie normale Spieler
    • Schattendynastien werden (wahrscheinlich noch) keine Gebäude errichten und diese ausbauen. Es wird Ihnen leglich ein Beruf zugewiesen dem sie entsprechend Rohstoffe/ Produkte zufällig herstellen. Sie agieren jedoch so, als hätten sie einen Betrieb mit 6 Mitarbeitern -> ergo starten sie auch 6 Produktionen
    • Mit Schattendynastien kann (noch) nicht interagiert werden
    • Schattendynastien werden sich (noch) nicht auf Ämter bewerben
    • Schattendynastien werden (noch) keine Berufsbezogenen Maßnahmen aus echte Spieler spammen

    Durch das implementiere der CORE-KI-Scripte werden wie Ihr seht die Schattendynastien nur meine willenlosen Roboter sein, die aber durch Ihre Produktionen schon aktiv am Spielgeschehen teilnehmen. Grade hier werden also noch spannende Dinge auf Euch warten in Zukunft.


    Ich denke aber, dass wir damit die großen Marktprobleme vorab lösen können. Gleichzeitig habe ich einen Hebel den ich viel besser beeinflussen kann wenn es im späteren Spielverlauf doch noch zu Marktproblemen kommen sollte in dem ich einfach die Anzahl der vom System generierten Schattendynastien erhöhe. Gleizeitig bedeutet das, dass der markt nicht mehr gecheatet wird ab AD1.0... jedenfalls keine waren mehr hinzugecheatet werden.


    lg

    Guten moregn in die Runde,


    also vorweg: Ich lese imemr brav mit auch wenn ich mal zwei tage nicht antworte ^^. Ich beobachte dann lieber wohin die Diskussion geht :P


    Zum Thema mehr Seasonauswertungen: Das können wir gerne angehen, aber nicht in der kommenden Season. Auswertungen und Listen zu erstellen bedeutet unglaublich viel Arbeit für mich da ich alle Datn vom Server ziehen und per hand auswerten muss. Das bedarf leider Zeit die ich momentan einfach nicht habe (da jede freie Minute für 4.0 drauf geht).
    Ihr müssst für 14.0 und 14.5 mit der normalen Auswertung leben ^^.


    Zum Thema Karren: Was die Karrenkapazität angeht, da können wir sicher drüber reden ^^. Vielleicht ja ein neuer Skill?


    Zum Thema mehr Betriebe: Ein großes Thema was ich für "Nach 4.0" angehen werde sind die Berufe und Produkte. Wir brauchen mehr Berufe und Produkte. Aber erstmal muss 4.0 überhaupt laufen... noch fehlen 100 Scripte das 4.0 überhaupt lauffähig ist ^^. Aber ich habe z.b. den Glasmacher auf meiner Liste stehen, oder auch eine komplette neugestaltung des Bäckers und der Taverne. Läuft ...


    Thema Markt: Ich glaube das wir die Geldinflation durch Stufe 3 Betriebe durch die neue Marktpreisgestaltung, der Gewerbesteuer und der Vermögenssteuer ganz gut in den griff bekommen können. Dadurch wird man deutlich länger brauchen um alles das zu erreichen, was man erreichen kann.


    Allgemein: Ich bin imemrnoch unzufrieden mit den Spielern das Ihr alle zu lieb zueinander seid ^^. Ich bin zu dem Schluss gekommen das Ihr Euch einfach zu wenig "Hasst" wenn Ihr z.b. auf einen Schandstuhl gesetzt werdet. Das werde ich ändern. Mit 3.x habe ich die Mechanik eingeführt das man z.b. Manahmen wie den Schandstuhl nichtmehr auf sein Opfer spammen kann ... mit 4.x werde ich einführen, das das Opfer auch richtig leiden wird... vielleicht produziere ich ja dadurch mehr Hass bei euch... das ihr es dem Gegner heimzahlen wollt ;)


    Thema Gilden: Mir ist schon bewusst das Ihr beim Scharmützel absprachen trefft... bin ja nicht doof :P Das wird auch aufhören... Mal lassen wir Euch gewinnen, mal gewinnt Ihr. Nix da das wird aufhören ^^. Dafür werde ich schon irgendwie sorgen. Auch hier muss der Anreiz wohl über drakonischere Strafen für den verlierer geschehen. Bisher haben verlierer keinen Malus o.ä. das wird in 4.x auch der Vergangenheit angehören. Wie wäre es z.b. wenn ale Mitglieder einer Gilde die ein Scharmützel verlieren z.b. 10% des Vermögens in die Gildenkasse des Gewinenrs, als art Reparation, einzahlen müssen...


    Ich habe gemerkt das verlieren euch WEHTUN muss damit Ihr auch alle Aspekte vom Spiel nutzt. Und wenn das bedeutet, das man Euh härter bestrafen muss, dann hat das auch den Vorteil das es Euch ein Stück weit zurück wirft im Spiel. Auch dadurch wird der Endcontent verzögert....

    Huhu und willkommen,


    versuch es bitte jetzt nochmal ich habe den buttens gesagt sie sollen immer im Vordergrund sein ;). Mit welcher Auflösung spielst du denn?
    Wenn du am Handy spielst gibt es da in der Version leider ein paar problemchen wenn du im Landscape mous spielst... Da hilft es schon das handy hochlant zu stellen.


    lg

    An steigende Produktionszeiten hatte ich in der tat auch gedacht... ABER... das große aber: Hättest du als Neuling bock 10 min auf dein Lavendel zu warten?! Im Systemcode vom aktuellen BG ist immernoch die funktion "Hinterlegte Produktionszeit / 3" drin weil wir damals zum Schluss kamen, das die Produktionszeiten alle viel zu viel zu lang sind.


    ich glaube in der tat das man viele Probleme durch den Markt lösen kann.

    Eine belebte Diskussion :P Das hatten wir zuletzt als ich das Karrensystem eingeführt habe *lach.
    Um mal etwas aus dem Nähkästchen zu plaudern was u.a. in AD1401 Einzug halten wird (und tendenziell Supporberufe attraktiver macht):

    • Unternehmenssteuer ab 5 Betrieben (Supportbetriebe zählen nicht, die Steuer [4-8%] fällt bei Beendigung der Produktion sofort an)
    • Verminderte Umsatzsteuer für Rohstoffbetriebe (50% des regulären Umsatzsteuersatz)
    • Umstellung der Produktionszeit (Datenabnkintern) von min. auf sec.
    • Umstellung der Berechnung der Werte von Items (Grade Stufe 3+4 Items sind imba viel Wert). Zukünftig Spielen nur noch Produktioinszeit, Itemlevel und Eduktkosten eine Rolle.

      • Die Formel dafür lautet (im Moment): (((Produktionszeit*(10+(Itemlevel*2)))/Produktionsmenge pro 1x Produzieren)+Eduktkosten).
      • Dadurch werden Items bis Stufe 2 durchweg aufgewertet (+10-20%, teilweise aber auch +300%).
      • Items mit Stufe 3 leicht abgewertet (-10-25%), was daran liegt, dass Items die aus dem nichts geschaffen werden aktuell einen festgelegten Wert haben welchen sie zukünftig nicht mehr haben werden. Das hat z.b. unmittelbare auswirkungen auf den Alchemisten der dadurch imba wurde weil er viele Rohstoffe mit festgeschriebenen Wert als Edukt benötigte.
      • Items werden besser Kategorisiert. Es wird keine Itemlevelausnahmen mehr geben: Items aus dem nicht haben iLvl 0, Produkte der Ausbaustufe 1 haben iLvl1, Produkte der Ausbaustufe 2 haben iLvl2 und Produkte der Ausbaustufe 3 haben iLvl2. Itemlevel 4 wird abgeschafft.
    • Der Markt wird künftig bis zu 9999 Items fassen. Gleiches gilt für das Fernhandelskontor.

    Ich glaube das sind erstmal die Dinge die die aktuelle Thematik betreffen...


    EDIT um das zu veranschaulichen (nur aktueller Stand, nichts final!)

    Die Produktionszahl ist aber zu hoch. Wenn ich mit einem Schwung -um bei deinem Beipiel zu bleiben- 150 Glücksteine produziere, nutzt mir der eine den ich benutze auch nichts :P. Da wird leider über Itemmaßnahmen alleine nicht funktionieren. Die items die eine Maßnahme haben lanen aktuell genauso viel am Markt ^^.


    lg

    Huhu mein lieber,


    da das leidige Thema "late Game". Ich versuche es mit jeder Season hinauszuzögern (also das es later wird) bis man alles erreicht hat... Der Markt ist hier in der tat der Flaschenhals. Zwar reguliert er sich um Preise stabil zu halten, grade aber im LAtegame wenn alle spieler größere Mengen auf den Markt werfen kommt das System schnell an seine Grenzen...


    ich habe in der Vergangenheit versucht durch diverse Regulierende maßnahmen wie z.b. einen Mindestpreis das ganze etwas abzufedern oder die Berücksichtigung der aktiven Spieler bei der Menge die der Markt cheatet. Ja er spawnt sogar random mittlerweile große Mengen Rohstoffe... aber auch das klappt nur bis zu einem gewissen Spielfortschritt.


    Das ich an das "System Markt" ran muss, ist mir tatsächlich sehr bewusst ich versuche auch mit 4.0 (oder vielmehr 1.0) auch das Preissystem vom Markt neu zu gestalten. Nur leider fehlt mir momentan einfach noch der "Heureka" Effekt wie ich Mengenabhänige Preisschwankungen in Verbindung mit "Alle sollen jederzeit genug Rohstoffe bekommen können".


    Hätten wir fixe Marktpreise, wäre das einfach kein Problem. Dann kann einfach auf der Markt geworfen werden und der MArkt braucht sich auch nicht zu regulieren (jedenfalls beim Warenabbau). Aber das finde ich zu tiefst unsexy. Gleihzeitig würde es das Auktionshaus mehr doer weniger obsolet machen (außer für Brodem und Epics).


    ich werde mich dem großen und schwierigen Thema Markt widmen für die neue Version das ist jedenfalls sicher, den befriedigenut er mich auch nicht wirklich momentan ^^. Die Grundlogik des Marketes ist jedoch auch seit Version 2.x unberührt. Das ist also definitiv eine Baustelle.


    lg



    Hallo Gilde-Fans & Freakz,


    um euch die bestmögliche Version 4.0 anbieten zu können habe ich mich nach langem hin und her dazu entschlossen eine kleine "Quick and Dirty" Season 14.5 zu starten. Wie Ihr sehen könnt, ist diese auch besonders kurz angesetzt. Gleichzeitig wird Season 14.5 die letzte Season von DieGilde2.online sein. Dannach heißt es Willkommen in AnnoDomini1401! Gleichzeitig nimmt mir das sehr viel Druck ;)


    Season 14.5 wird auch eine kleiner Speedrun werden, jedoch wird sie nicht in Stress ausarten! Euch erwarten um 50% reduzierte Produktionszeiten, sowie ein stattliches Startvermögen. Wollen wir doch mal sehen wer dan in den TopTen landen wird :)


    Da diese Season besonders kurz ist, hat sie auch keine vollwertige Nummer verdient ;).


    lieben Gruß

    Gilde werden auch zukünftig eine gewichtige Rolle im BG spielen und weiter ausgebaut werden. Natürlich darf auch hier eine Überarbeitung nicht fehlen! Auch wird allen Gildenbesitzern wird in 4.0 wieder mehr Möglichkeiten gegeben Informationen über andere Gilde einzusehen.


    Aber lasst Euch gesagt sein: Mit der kommenden Version werden Gildenbesitzen wesentlich strategischer ausbauen müssen! So werden Gildenstufen zukünftig nicht mehr automatisch X neue Lagerslots und X neue maximale Mitglieder bieten, sondern Euch lediglich erlauben diese weiter zu skillen.


    Auch werden in Version 4.0 endlich diejenigen automatisch aus den Gilden geschmissen, die nicht die Berufe inne haben, welche Ihr zugelassen habt!


    Natürluch dürfen auch die ein oder anderen grafischen Überarbeitungen nicht fehlen... Kleines Beispiel gefällig?


    Friday = UI-Day


    Auch unser User-Interface wird ein kleines refurbish erhalten. Dadurch wird es noch besser auf mobile Endgeräte zugeschnitten, nimmt weniger Platz ein und bietet einen besseren Workflow. Größere Icons, bessere Darstellung und natürlich den ein oder anderen verspielten Schnick-Schnack für den PC-Benutzer ;)


    Gleichzeitig sinkt der "Performancehunger" und somit auch die Zeit für die Darstellung deutlich, da hier ordentlich optimiert wurde. Sämtliche UI-Styleinformationen wurden für 4.0 neu erstellt. An vielen Stellen wird nun auf UI-Grafiken verzichtet. Stattdessen verwendet das BG nun SVG-Elemente. Dadurch konnte der RAM-Verbrauch in ersten Tests um teilweise 20% gesenkt werden (bezogen auf die aktuelle BG-Version beim ersten Aufruf der "Welt").


    Gleichzeitig gibt es für Spieler die mit einem größeren Monitor das BG spielen (Ultra-Wide-Screens, 4k Screens) nun das (optionale) Ambilight-Feature. Dadurch entsteht kein harter "cut" mehr zum schwarzen Browsergame-Fenster sondern es findet ein fließender Übergang statt welcher die Augen schont.



    Leider gibt es auch schlechte Nachrichten. Die für 4.0 angekündigte 3D-Welt wird zu Release von 4.0 nicht zur Verfügung stehen. Dies war eine Designentscheidung meinerseits die mir sehr schwer gefallen ist. Der Fokus liegt momentan jedoch darauf 4.0 Scriptseitig, UI-seitig und Feature-seitig zu verbessern und zu optimieren. Sobald 4.0 released ist, werde ich mein Hauptaugenmekr jedoch darauf legen die 3D-Welt zu integrieren.

    Hatte genau das selbe Problem wie Hordenland. Meine Auflösung Standard Auflösung ist 1366 x 768. Bei dieser Auflösung ist es nicht möglich den neuen Charakter Button Auszuwählen. Konnte das Problem beheben indem ich meine Auflösung geändert habe, aber es wäre super wenn dies nicht notwendig wäre.

    Danke für die Info. Ich denke das sollte mit 4.0 bereits behoben sein da die Charaktererstellung neu designed wurde. Ich werde das aber checken :)


    lg

    Huhu,


    srry falls es missverständlich verstanden wurde. Ich habe mir lange gedanke darüber gemacht ob ich a) die aktuelle Season ins neue Jahr hinein verlängere um die neue Season direkt mit 4.0 zu starten, oder b) nochmal eine Season unter Version 3.5.0 laufen lassen.


    Ehrlich gesagt habe ich bisher keine entgültige Entscheidung getroffen momentan tendiere ich jedoch zu Option a). Ergi die aktuell laufende Season in den Januar zu verlängern um die neue Season unter 4.0 starten zu können.


    Umabhänig für welche Option ich mich entscheide finden die o.g. Wartungsarbeiten jedoch statt da sie nichts mit der laufenden Season zu tun haben sondern mit einen Hardwarewechsel..


    lg