Beiträge von MoK

    Hallo und frohe Ostern zusammen,


    scheinbar haben wir ein faules Ei im Osternest gehabt. Der Hoster hat momentan scheinbar ein paar Schwierigkeiten was sich auch unmittelbar auf unseren BG-Server auswirkt. Sobald alles wieder performant läuft wird das BG wieder zugeschaltet. Ich Arbeite parallel am Server und gebe mein bestes. Kann jedoch noch nicht sagen wann alles wieder rund laufen wird...


    Ich bitte um Entschuldigung.


    lg

    Schönredner: Hast du ein Amt inne und jemand anderes bewirbt sich darauf bekommst du zusätzlich zu deinen Talentabhäigen Siegpunkten 1x 100 punkte pro Stufe ausgebautem Schönredner maximal 300000 Punkte (30x100).. NUR als Amtsverteidiger

    Als Bewerber: (Rhetorik*75)+(Empathie*55)+(Charisma*85)*
    Als Verteidiger: (Rhetorik*75)+(Empathie*55)+(Charisma*85)+(Schönredner*100)*


    Reichsruf: Für jeden Punkt Reichsruf bekommst du 150 Punkte Siegwahrscheinlichkeit zusätzlich zu den durch deinen Talent abhänigen Punkten.

    Als Bewerber: (Rhetorik*75)+(Empathie*55)+(Charisma*85)+(Reichsruf*150)
    Als Verteidiger: (Rhetorik*75)+(Empathie*55)+(Charisma*85)+(Reichsruf*150)[b]+(Schönredner*100)


    *Kann durch Glyphe um 15% erhöht werden




    lg

    Wo kommen wir her, wo gehen wir hin?


    Eigentlich passt dieser Eintrag nicht zum Entwicklertagebuch Version 3.5 sondern würde eher hingehen zu Entwicklertagebuch Version 4.0.
    Aber ich möchte Euch dennoch etwas dazu schreiben. Schließlich habe ich in den letzten Einträgen von Long-Term-Evolution gersprochen.


    Wo kommen wir her?
    Vielleicht weiß es der eine oder andere noch. Das, was wir jetzt unser Browsergame nennen war ursprünglich als kleine grafische Oberfläche zu unserem alten "Die Gilde - Das RPG" Roleplayforum gedacht. Das DAS daraus werden würde, damit habe selbst ich nicht gerechnet.


    Irgendwann stiegen wir dann Forumtechnisch von vBulletin auf das aktuelle WoltLab um. Da das -mittlerweile echte- Browsergame aber immer auf Basis des vBulletin entwickelt wurde (u.a. wird das Registier, Login und Sessionsystem, teilweise Datenbanken, genutzt) werkelt es BIS HEUTE im Hintergrund weiter.


    Mittlerweile ist es so betagt, dass die Implimentierung fortschrittlicher Web-Technologien kaum mehr möglich ist. Allein schon dass es einen enormen Aufwand gab um von php 5.4 auf php7.1 umsteigen zu können. Gleichwohl werkelt eine aufgeblähte riesige Software im Hintergrund mit.


    Wo gehen wir hin?
    Version 3.5 wird die letzte seiner Art sein. Gleich im Anschluss am Release beginne ich mit den Arbeiten an Version 4.0. Große Versionssprünge bedeuten auch immer große Veränderungen! Diese werden diesmal aber nur technischer Natur sein. Das vBulletin wird aus dem BG entfernt und ein eigenes Session- und Controllersystem wird programmiert werden. Dadurch wird es möglich sein immer mit der Zeit zu gehen. Vor allem aber das BG noch weiter in die moderne zu bringen!


    Das wird einiges an Zeit und Arbeit kosten und bestimmt auch für den ein oder andren Bug bei Release sorgen. Aber das wird es Wert sein! Der Performancegewinn wird signifikant sein und das BG wird zukunftssicher!


    Wo gehen wir hin 2.0?
    Long-Term-Evolution. Die neue Basis wird mit 4.0 stehen. Alte Zöpfe sind bereits abgeschnitten. Wir verabschieden uns mehr und mehr vom typischen Die Gilde 2 im Design (HUD) haben wir uns schon bis auf ein paar Kleinigkeiten komplett davon verabschiedet. Das werde ich fortführen. Das LTE-Ziel ist ganz klar auf was eigenständiges ohne Copyright fokusiert. Sprich ein Mittelalter-Wirtschafts-Lebens-Browsergame im Stil von Die Gilde 2.


    Da werden wir auch am Ende von 4.x gelandet sein. Version 3.x hat uns nicht nur wunderbare tolle Features, ein neues Design, bessere Performance und nicht zuletzt krönend ein play on any devices gebracht. Gleichzeitig hat der 3er-Build aber auch den Grundstein für die Zukunft unserer BG gelegt. Also wann imemr Ihr in Zukunft coole neue Features bekommt... Denkt immer an den Tag wo 3.0 released wurde und sagt leise Jott sei dank...


    Ich habe immer das wo gehen wir hin im Blick. Mit jedem Feature, mit jedem Plathalter (wo Ihr dann sagt mach doch dieses und jenes rein). Im Kopf sind die Platzhalter schon längst belegt :)


    in diesem Sinne
    Euer MoK

    Da du ja nrav am basteln einer App bist.... hat die App dann auch eine Mitteilungsfunktion wenn Produktionen abgeschlossen sind?

    *lach das ihr einem imemr gleich die ganze Hand abreißt wenn man euch den kleinen Finger hinhält... Zu beginn wird die app keine Pushbenachrichtigung haben. Die Schnittstelle existiert einfach noch nicht im BG.


    lg

    Mobile First #2?


    Ich muss nochmal einen kleinen Eintrag zum Thema Version 3.5 und APP machen. Da ich selber das BG immer häufiger auf dem Handy spiele bin ich ja auch #leidapproved was das Thema angeht. Ihr sicher auch. Das BG wurde von Anfang an als "PC-Browsergame" konzipiert und von mir entwickelt. Zu viele Menüs, zu viel Text zu viel Microaktionen. Zu viel Grafiken und zu Ladeintensiv.


    Natürlich habe ich in jeder neuen Version immer "Long-Term-Evolution" im Blick bzw im Hinterkopf.
    "Wo will das BG hin ?".
    Seit dem build 3.0 ist mein größter Long-Term natürlich das spielen und der Fokus auf smart devices. Da liegt und ist die Zukunft. Dessen bin und war ich mir immer bewusst. Zum Long-Term "Wir brauchen ne App" respektive "Das muss aufm Handy gut laufen" gehörte u.a. schon das neue HUD (Ich nenne es GUI weil wir bei Gilde sind).


    Mit Version 3.5 bekommt Ihr nun endlich Eure APP bzw wir können den Sprung einfach wagen. Zwar wird das BG im mobilen Browser aus deutlich besser aussehen, aber in der App kann ich einfach die bessere Kompatibilität was die Darstellung angeht garantieren.


    Gleichzeitig wird es mit Version 3.5 endlich auch einen Service-Worker geben der z.b Grafikinhalte brav in den cache legt und innerhalb der APP auch dafür sorgte das das BG einfach schnell lädt und nur die Daten zieht, die auch benötigt werden!


    Gleichzeitig sorgt ein Manifest dafür, das Euer smart device immer die richtigen Anweisungen erhält wie es mit dem BG umzugehen hat.


    Machen wir doch einfach den kleinen Vergleich. Bisher sieht das BG am Hand bisweilen so aus:





    Browsermenüs nehmen wertvollen Platz ein und stören das Layout. Das Layut passt sich nicht gut genug an die Auflösung des device an. Alles ist oben angepappt und man kann weiter rauszoomen als es Menüs gibt. Dann entstehen auch noch schwarze streifen...


    Naja... irgendwie hat man sich (haben wir uns) durchgemogelt und alles irgendwie geklickt bekommen. Was tut man nicht alles dafür um sein Amt auch von unterwegs aus zu verteidigen oder mal eben eine Produktion zu starten. Zum Henker auf der Startseite war im landscape Modus nichtmal ein Button zu sehen...


    Machen wir es doch einfach besser! So sieht das BG ab Version 3.5 auf DEINEM mobilen device (mit der APP/ Ohne App ggf mit Browserelementen) aus:




    Mobile First?


    Version 3.5.0 wird einige experimentelle Einstellungen beinhalten welche nicht nur das mobile Erlebnis verbessern, sondern auch in naher Zukunft in eine separate (optionale, aber besser optimierte) APP übergehen soll. Der Beta-Test der App (side-load) wird kurz nach Release von 3.5.0 starten.


    Erdäpfel, was sind Erdäpfe?


    Als Landwirt steht Euch nun die Maßnahme Reiche Ernte! zur Verfügung. Hier besteht die Möglichkeit von 50% das sich die Produktionsmenge aller laufenden Produktionen um bis zu 100% erhöht bei gleicher Produktionszeit.



    Petri Heil!


    Der Fischer bekommt die kleine aber schöne Maßnahme Die Angelleine auswerfen. Die Maßnahme ist alle 12 Stunden verfügbar. Es besteht eine 30%ige Chance der der Angler einen zufälligen Gegenstand vom Markt an der Angel aht. Viel Erfolg!



    Kleine Scharmützel erhalten immer noch die Freundschaft... ;)


    Wie versprochen werden in 3.5 auch wieder die Scharmützel einzug ins BG halten. Moment mal, aber es gibt doch nurnoch eine einzige Stadt? Wer soll sich denn da bekämpfen?


    Natürlich wird das Kräftemessen nun zwischen Gilden stattfinden! Sobald sich in Novaesium die 4. Gilde angesiedelt hat und es Montag ist heißt es "Ein Scharmützel beginnt".


    Das System sucht sich 2 zufällige Gilde raus und lässt sich gegeneinander antreten! Die dauer eines Scharmützel legt das System auf 5-10 Tage fest. Hier spielt der Zufall eine kleine Rolle.


    Erledigt werden die bekannten Scharmützelquests und es werden wieder fleißig Punkte gesammelt! Selbstverständlich ist das System auch hier wieder Fair: Die Gilde mit weniger Mitglieder erhält wieder proportional mehr Punkte. Die Gilde welche in Führung liegt erhält einen "Malus des Gewinner" von 10% beim Punktesammeln.


    Es winkt nichts weniger als eine berühmt berüchtigte Scharmützeltruhe die wieder REICHLICH Belohnungen enthalten wird!


    Ist ein Scharmützel beendet, startet das nächste Scharmützel am nächstmöglichen Montag. ACHTUNG: Es kann durchaus passieren, dass Eure Gilde dann direkt wieder antreten muss. Die Galgenfrist der Pause ist vorbei!


    Kleine Randinfo: Auch wenn es nach 5 Minuten Arbeit aussieht. Um aus dem "Städtescharmützel" ein "Gildenscharmützel" zu machen mussten btw. alle Scripte neu geschrieben werden. Auch musste das ganze Gildensystem auf den Kopf gestellt werden um mit dem Scharmützelsystem zusammen zu arbeiten. Es hat etwa 3 Tage Arbeit gekostet die System miteinander zu verknüpfen und kompatibel zu machen :)



    ChangeLog Version 3.5.0
    Release: 02.05.2021



    Prolog: Der ChangeLog ist im Generisches Maskulinum geschrieben. Ich weise ausdrücklich darauf hin das dies der einfachheit halber geschieht da einige ChangeLog-Elemente sehr stark verschachtelt sind und es dem Verständnis schaden könnte wenn diese zusätzlich gendergerecht i.F.v. Gendergap ect. verfasst werden würden.
    Das Team von Gilde2.de/ DieGilde2.online ist stolz auf unsere Vielfalt und unterstützt diese in all seinen Facetten!
    Dies schließt ausnahmslos alle Geschlechter und sexuellen Orientierungen ein!
    Das Mittelalter war trist und grau. Wir aber sind bunt*!


    Features:

    • Besucht Ihr das Browsergame mit einem mobilen Endgerät (Android, iOS) bietet Euch der Browser an, das BG als PWA zu installieren. Das benutzen des BG als PWA bietet ein besseres uns kompatibeleres Spiel. Sollte Euer Browser diese Meldung nicht anzeigen, könnt Ihr dies manuell tun in dem Ihr Zur Startseite hinzufügen o.ä. in Eurem Browser wählt.

    • Spieler haben nun die Möglichkeit im Rathaus eine Rangliste einzusehen. Hier kann nach Siegpunkten oder Vermögen selektiert werden. Gleichzeitig wird der eigene Rang angezeigt, sollte man sich nicht in den Top 10 befinden.

    • Der Beruf Landwirt hat nun den Status Supportberuf und kann nicht mehr aktiv beim erstellen eines Charakters ausgewählt werden.
    • Der Beruf Räuber hat nun den Status Supportberuf. Um Ihn spielen zu können benötigt man nicht mehr Dieb Stufe 3 als Vorraussetzung.
    • Dem Fischer steht die Maßnahme Die Angelleine auswerfen zur Verfügung. Es besteht eine 30%ige Chance einen zufälligen Gegenstand vom Markt zu bekommen. Die Maßnahme hat eine Abklingzeit von 12 Stunden.

    • Der Landwirt steht die Maßnahme Reiche Ernte zur Verfügung. Es besteht die 50%ige Chance, dass sich die Menge einer laufenden Produktion erhöht (bis zu 100%) bei gleicher Produktionszeit. Die Maßnahme hat eine Abklingzeit von 48 Stunden. Bitte berücksichtigt beim Anwenden der Maßnahme grade zu Spielbeginn, das Eure Lagerkapazität dadurch überschritten werden könnte!

    • Der Werbeprozess wurde überarbeitet. Das System generiert nun zufällig NPC welche mit diversen Attributen wie Alter, Lebensenergie, Talente, Beruf, Meistergrad sowie Vermögen ausgestattet sind. Im entsprechenden Menü erhalten Spieler alle wichtigen Informationen den NPC betreffend. Alle Spieler sehen die gleichen vom System generierten NPCs. Beginnt man eine Werbung, steht dieser NPC keinem anderen Spieler mehr für eine Werbung zur Verfügung. NPCs altern wie ein normaler Charakter zum Rundenwechsel. Stirbt ein NPC wärend des Werbeprozesses, erhält der Spieler eine IGM und muss eine neue Werbung starten. Gibt der umworbene dem Werben nach, geht das gesamte Vermögen des Umworbenen in den eigenen Besitzstand über. Hat der Umworbene einen Beruf inne, so erhält man einen Bonus auf den aktuellen Lernfortschritt des eigenen Berufes i.h.v. 10% der Basispunktzahl pro Meistergrad des NPC (= max. 30% Fortschritt beim erlernen eines neuen Berufs), so man aktuell einen neuen Beruf erlernt. Alle Talente des NPC sind auch gleichzeitig die finalen Talente, sollte der NPC dem werben nachgeben.


    • Das Berufesystem wurde überarbeitet. Es wird Euch nur noch erlaub sein insgesamt 3 Berufe gleichzeitig zu spielen. Hinzu kommen (sind die Vorraussetzungen erfüllt) max. 2 Supportberufe. Um einen zweiten (und später dritten) Beruf freizuschalten, wird es nötig sein, den aktuellen Beruf welchen Ihr erlernt auf Meistergrad 3 zu bringen. Hierzu werden Fortschrittspunkte benötigt welche Ihr immer dann sammelt wenn Ihr in einem des Berufs zugeordnetem Betrieb etwas produziert. Das Bedeutet: Lernt Ihr grade den Beruf des Alchemisten, erhaltet Ihr immer dann Fortschrittspunkte wenn Ihr in einer Eurer Alchemistengebäude etwas herstellt. Nicht jedoch wenn Ihr z.B. in Eurer evtl bereits vorhandenen Taverne etwas herstellt. (Ausgenommen ist hier, wenn Ihr in einem Eurer Betriebe die erhebliche Glyphe der Synergie gesockelt habt. Dann wird immer ein kleiner Anteil an Fortschrittspunkten generiert von dem Betrieb, in welchem die Glyphe gesetzt ist.). Durch das erlernen von Berufen werden Supportberufe freigeschaltet. Die Vorraussetzungen sind dem Organigram zu entnehmen. Berufe können jederzeit verlernt werden. Zusammenfassend gilt:

      • Das lernen von neuen Berufen ist nun kostenlos.
      • Es kann erst ein neuer Beruf erlernt werden, wenn man den aktuellen Beruf auf Stufe 3 gebracht hat.
      • Es können maximal 3 Berufe sowie 2 Supportberufe erlernt werden.
      • Das heiraten kann den Lernprozess beschleunigen.
      • Das Kind in die Lehre schicken kann den Lernprozess beschleunigen.
      • Berufe können jederzeit verlernt werden, bereits errichtete berufsspezifische Gebäude können anschließend nicht mehr verwendert werden.


    • Das BG rollt nun mit einer 25%igen Wahrscheinlichkeit Montags ein Fest aus. Es gibt 6 verschiedene Arten von Festen. Je nach Fest erhalten verschiedene Produkte einen Boni auf den Marktpreis. Der Beginn eines Festes wird per IGM angekündigt. Feste dauen zwischen 24 und 120 Stunden. Welche Produkte von dem benefit betroffen sind, erfahrt Ihr, in dem Ihr auf das Festicon klickt.

    • Mitglieder einer Gilde haben nun die Möglichkeit alle 72 Stunden den Markt zu manipulieren. Die Maßnahme befindet sich in der Gildenhalle. Der Spieler kann alle Gegenstände manipulieren, welche er anhand seiner bisherigen erlernten Berufe und Meistergrade theoretisch herstellen könnte. Der Spieler kann den Marktwert positiv sowie negativ beeinflussen. Die Höhe der Manipulation hängt von den Talenten Feilschen sowie Geschicklichkeit ab. Die maximale Höhe der Manipulation beträgt 10%. Die Manipulation gilt anschließend für alle Spieler im BG. Die Manipulation wird spätestens zum Rundenwechsel rückgänig gemacht. Das Ausführen der Maßnahme kostet 2 Gildensiegel. Das Manipulieren des Marktes fällt unter das Gesetz Manipulation und kann somit einen Beweis generieren. Manipulationen werden im Gildenlog aufgeführt.

    • Die Maßnahme Amtsinhaber bedrohen steht Euch nun zur Verfügung. Bewerbt Ihr Euch auf ein Amt und ist dieses bereits durch einen Mitspieler besetzt habt Ihr nun die Möglichkeit dem Amtsinhaber zu drohen um dessen Siegchance um 10% zu verringen. Die Wahrscheinlichkeit ist abhänig von Eurem Talent Schattenkunst und dem Talent Empathie des Amtsträgers. Gelingt die Maßnahme nicht, sinkt Eure individuelle Siegchance um 5%. Der Amtsinhaber wird per Depechenmeister informiert sollte die Maßnahme glücken.


    • Gildenleiter haben nun die Möglichkeit eine min. Charakterstufe für Ihre potentiellen Mitglieder vorzugeben.

    • Marktpreise unterliegen nun, zusätzlich zu den Schwankungen durch Kauf und Verkauf, einem täglichen Preisverfall/ Preissteigerung von bis zu +- 15%. Diese wird vom System festgelegt und gilt bis 0:oo Uhr. Ob ein Gegenstand aktuell einem Preisverfall/ Preissteigerung unterliegt, erkennt Ihr direkt am Markt. Hierbei gilt die größe des Ausschlages des Pfeils als Indikator.

    • Gildenscharmützel. Das System rollt nun immer Monatgs ein Gildenscharmützel aus (außer es läuft noch ein Gildenscharmützel). Hierbei treten 2 zufällige Gilde gegeneinander an. Gelöst werden die bekannten Scharmützelquests. Scharmützel dauern zwischen 5 und 10 Tagen. Die Dauer eines Scharmützel wird vom System zufällig festgelegt. Ist ein Scharmützel beendet, startet das nächste Scharmützel frühestens am Montag. Das erste Scharmützel einer neuer Season startet frühestens am nächstmöglichen Montag, sobald 4 Gilden in der Stadt ansässig sind.



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    Balance:

    • EP-Gebende Gegenstände am Markt wurden erheblich aufgewertet. Sie geben nun die angegebene Menge EP * Charakterstufe. Der Tooltip wurde entsprechend angepasst.
    • Die Menge an Gebäudeerfahrung welche man für das Abschließen von Produktionen erhält skaliert nun mit dem Gebäudelevel.
    • Die Maßnahme Taschendiebstahl hat nun eine Abklingzeit von 24 Stunden.
    • Die Questbelohnung Charaktererfahrung gibt nun die in der Quest angegebene Erfahrung pro Charakterstufe und wurde somit deutlich aufgewertet. Der Belohnungstext wurde entsprechend angepasst.
    • Die Questbelohnung Gebäueerfahrung gibt nun die Angegebene Erfahrung pro Gebäudelevel und wurde somit deutlich aufgewertet. Der Belohnungstext wurde entsprechend angepasst.
    • Es wird kein automatischer täglicher Gustgewinn beim Werben i.H.v. 250 Punkten generiert.
    • Die Berechnungsformel für das generieren von Gebäude-EP wurde geändert. Bisher spielte die Qualität des Items keinerlei Rolle. Stufe 1 Items geben nun deutlich weniger EP als Stufe 2 oder Stufe 3 Items. Gleichzeitig geben Stufe 2 und 3 Items deutlich mehr Gebäude-EP.
    • Um einer Gilde beitreten zu können muss man nun mindestens Charakterstufe 5 haben. Das Gründen einer Gilde bleibt davon unberührt.
    • Der Wahrscheinlichkeitsbonus den Diebe beim Warenschmuggel im Wohnhaus erhalten wurde gestrichen.
    • Die Abklingzeit für den Gegenstand Schlaftrunk wurde von 6 auf 48 Stunde erhöht.
    • Die Abklingzeit für den Gegenstand Lähmungsgift wurde von 2 auf 12 Stunde erhöht.
    • Bei der Maßnahme Gast bestehlen stiehlt man nun zufällig zwischen 1 und 5 Gegenständen (welche man sogleich zu Gold macht)
    • Die Abklingzeit aller Tränke und Brodem wird nun nur noch durch das Talent Geheimwissen reduziert, wenn der Trank oder das Brodem auf sich selber angewendet wird. Wirkt man diese auf ein fremdes Ziel, gilt die nun immer Standardabklingzeit.
    • Der Loot, welcher aus einer Scharmützeltruhe gewonnen werden kann ist nun deutlich variabler in seinen Mengen.
    • Die Menge an Gold, welche beim Schuldschein erhalten werden kann für bei dem eintreffenden Szenario mehr Gold und viel Gold deutlich erhöht.
    • Die Abklingzeit von Stinkbombe wurde von 2 auf 5 Stunden erhöht.
    • Durch das Benutzen einer Brandbombe erhält man nun keine Erfahrungspunkte mehr.
    • Der Gegenstand Schattendolch wirkt nun zu 100% auf das Ziel (vorher 75%ige Wahrscheinlichkeit), sollte er nicht mittels Empathie pariert werden. Gleichzeitig erhält der Ausführende keine EP mehr. Der Tooltip wurde entsprechend angepasst.
    • Die Abklingzeit für Brodem der Berserkerwut wurde auf 48 Stunden erhöht.
    • Brodem der Fäulnis zerstört nurnoch 20% der gelagerten waren und nicht mehr zusätzlich 20% der laufenden Produktionen.
    • Die Abklingzeit für Brodem des Todes wurde auf 24 Stunden erhöht.
    • Brodem des Todes kann nicht mehr mit dem Talent Empathie parriert werden.
    • Die Kosten für 1 Gildensiegel bei Händlerin Angelina Werkel wurden von 8000 EP auf 20.000 EP erhöht.
    • Sämtliche bei Händler Heinrich (Händler für epische Gegenstände) erwerbbaren Gegenstände haben nun eine Abklingzeit bis Mitternacht. Ergo können sie nur noch maximal 1x am Tag genutzt werden.
    • Änderungen Schneider:

      • Der Gegenstand Tarnmantel benötigt nun anstatt 3 Silber, 3 Gold als dritte Zutat. Gleichzeitig seigt die Basisproduktionszeit von 30 auf 40 Minuten.
      • Der Gegenstand Adligenkleidung benötigt nun anstatt 4 Silber, 2 Edelsteine als dritte Zutat. Gleichzeitig steigt die Basisproduktionszeit von 6 auf 20 Minuten.
      • Der Gegenstand Bürgerkleidung benötigt nun anstatt 1 Eisen, 2 Leder als dritte Zutat. Gleichzeitig steigt die Basisproduktionszeit von 6 auf 20 Minuten.
      • Die Basisproduktionszeit von Handschuhe wurde wurde von 6 auf 20 Minuten erhöht.
      • Der Gegenstand Wolldecke kann nun bereits auf Stufe 1 produziert werden.
    • Änderungen Bankier:

      • Der Gegenstand Kupfermünzen benötigt nun anstatt 2 Notarpapier & 2 Eisen, 2 Eisen & 1 Schleifzeigel als Zutaten. Gleichzeitig seigt die Basisproduktionszeit von 10 auf 20 Minuten.
      • Der Gegenstand Silbermünzen benötigt nun anstatt 2 Notarpapier, 1 Silber & 1 Pflanzenfarbstoff, 2 Silber, 1 Eisen & 1 Schleifzeigel als Zutaten. Gleichzeitig seigt die Basisproduktionszeit von 20 auf 26 Minuten.
      • Der Gegenstand Goldmünzen benötigt nun anstatt 2 Notarpapier, 1 Gold & 1 Pflanzenfarbstoff, 3 Gold, 1 Silber & 1 Schleifzeigel als Zutaten. Gleichzeitig seigt die Basisproduktionszeit von 20 auf 26 Minuten.
      • Der Gegenstand Schuldschein benötigt nun 1 Silber als dritte Zutaten.
    • Änderungen Medicus:

      • Der Gegenstand Wunderkur benötigt nun 2 anstatt 1 Lavendel als 1. Zutat. Gleichzeitig seigt die Basisproduktionszeit von 4 auf 8 Minuten.
      • Der Gegenstand Medizinflasche benötigt nun anstatt 1 Lavendel & 2 Kiefernholz, 3 Lavendel & 2 Alkohol als Zutaten. Gleichzeitig seigt die Basisproduktionszeit von 3 auf 16 Minuten.
    • Änderungen Nekromant:

      • Man erhält nur noch 1x Knochenarmreif pro Produktion. Gleichzeitig seigt die Basisproduktionszeit von 7 auf 10 Minuten.
      • Man erhält nur noch 1x Schädelkerze pro Produktion. Gleichzeitig seigt die Basisproduktionszeit von 8 auf 10 Minuten.
    • Änderungen Bäcker:

      • Man erhält nur noch 1x Gerstenbrot pro Produktion.
      • Man erhält nur noch 1x Kekse pro Produktion. Gleichzeitig seigt die Basisproduktionszeit von 7 auf 10 Minuten.
      • Man erhält nur noch 1x Weizenbrot pro Produktion. Gleichzeitig seigt die Basisproduktionszeit von 7 auf 20 Minuten.
      • Die Basisproduktionszeit von Kuchen wurde von 16 auf 20 Minuten erhöht.
      • Der Gegenstand Cremetorte benötigt nun anstatt 1 Fett, 2 Kakao als Zutaten.
      • Der Gegenstand Praline benötigt nun anstatt 4 Fett, 1 Kakao als Zutaten.
    • Änderungen Patron:

      • Man erhält nur noch 1x Dünnbier pro Produktion.
      • Man erhält nur noch 1x Weizenbier pro Produktion. Gleichzeitig seigt die Basisproduktionszeit von 8 auf 16 Minuten.
      • Die Basisproduktionszeit von Rinderbraten wurde von 6 auf 15 Minuten erhöht.
      • Der Gegenstand Geisternebel benötigt nun anstatt 2 Fett, 2 Ektoplasma als 3. Zutaten. Gleichzeitig seigt die Basisproduktionszeit von 26 auf 30 Minuten.
    • Änderungen Fischer:

      • Die Basisproduktionszeit von geräuchertem Lachs wurde von 3 auf 40 Minuten erhöht.
    • Änderungen Freibeuter:

      • Man erhält nur noch 1x Eichenfass pro Produktion.
      • Man erhält nur noch 1x Wein pro Produktion. Gleichzeitig werden 2 Alkohol als 3. Zutat benötigt. Die Basisproduktionszeit steigt von 6 auf 18 Minuten.
      • Die Basisproduktionszeit von Grimbergen wurde von 12 auf 40 Minuten erhöht.

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    sonstiges:

    • Die Sprachausgabe wurde für das gesamte BG entfernt. Der Punkt steht ferner in den Benutzereinstellungen nicht mehr zur Verfügung.
    • Die Maßnahme 10% Aufschlag hat nun eine zusätzliche Abfrage ob sie wirklich gestartet werden soll.
    • Die Maßnahme Gast bestehlen hat nun eine zusätzliche Abfrage ob sie wirklich gestartet werden soll.
    • Die Maßnahme Taschendiebstahl hat nun eine zusätzliche Abfrage ob sie wirklich gestartet werden soll.
    • Die Maßnahme Predigt abhalten hat nun eine zusätzliche Abfrage ob die Predigt wirklich gestartet werden soll. Dadurch soll verhindert werden, das die Maßnahmen Jemanden preisen oder Jemanden verunglimpfen geblockt werden.
    • Bei der Maßnahme Predigt halten wird nun angezeigt wieviele Gläubige man maximal erreichen kann bei der Predigt.
    • Beim erstellen eines Charakters werden nun sämtiche im BG vorhandene Berufe aufgeführt. Berufe die nur indirekt spielbar sind werden als Nur Supportberuf ausgewiesen und sind nicht auswählbar.
    • Die Gylphe Glyphe der Synergie bewirkt nun, dass 25% der theoretisch erhaltbaren Fortschrittspunkte beim erlernen eines Berufe auch dann angewendet werden, wenn diese Punkte in einem Beterieb generiert wurden, welcher nicht zu dem Beruf gehört, welchen man zur Zeit erlernt. Somit hat die Glyphe nun auch endlich eine Funktion!
    • Die Marktregulierung wurde überarbeitet. Der Markt reguliert sich nun wesentlich unberechenbarer.
    • Es besteht nun eine gewisse Wahrscheinlichkeit pro Regulierungszyklus (alle 60 Sekunden) das eine Verknappung von Produkten auf 0 eintritt.
    • Es besteht nun eine gewisse Wahrscheinlichkeit pro Regulierungszyklus (alle 60 Sekunden) das ein Überfluss an Rohstoffen gespawnt wird.
    • Belegt man ein fremdes Ziel mit einer Maßnahme oder Trank wirkt die Abklingzeit nun auch beim Ziel. Dadurch wird vermieden, das z.B. Gegner in gezielten Absprachen mit ein und der gleichen Maßnahme durch mehrere Personen "zugespammt" wird. Diese Mechanik umfasst folgende Maßnahmen und Tränke:

      • Jemanden auf den Schandstuhl setzen
      • Jemanden eine Gehirnwäsche verpassen
      • Jemanden preisen
      • Jemanden verunglimpfen
      • Essenz der Toten sammeln
      • Ein Gebäude verfluchen
      • Vision erhalten
      • Sämtliche auf andere Spieler anwendbare Tränke & Brodem!
    • Spielern ist es nur noch möglich in der Stadt Novaesium zu spielen. Alle anderen Städte sind lediglich Platzhalter bei der Charaktererstellungund werden in einer zukünftigen Version (Version 4.0) eine größere Rolle spielen!
    • Der Supportberuf Landwirt hat nun nur noch das Stufe 3 Gebäude zur Verfügung welches vom System jedoch als Stufe 1 Gebäude gewertet wird.
    • Der Supportberuf Räuber hat nun nur noch das Stufe 3 Gebäude zur Verfügung welches vom System jedoch als Stufe 1 Gebäude gewertet wird.
    • Die maximale Anzahl an sammelbaren Gebäude-EP wurde von 99.999 auf 999.999 erhöht. Die CAP-Anzeige wurde entfernt.
    • Die maximale Anzahl an sammelbaren Charakter-EP wurde von 99.999 auf 999.999 erhöht. Die CAP-Anzeige wurde entfernt.
    • Alle Schiffaktionen leiten anschließend nun einheitlich auf das Menü Schiffe auf See weiter.
    • Die Feedbackbox im persönlichen Inventar gibt bei verbleibender Abklingzeit nun den Namen des Gegenstandes aus.
    • Wählt man einen Charakter aus, werden am Maßnahmenmenü nun die 3 Schnellauswahlen für Marktplatz, Fernhandelskontor sowie Auktionshaus angezeigt.

    • Die Mechanik des Gegenstand Vielsaft-Trank wurde geändert und optimiert. Es ist nun deutlich Fehelrunanfälliger und gibt besseres Feedback grade im Hinblick darauf, wenn es wie ein Elexier des Dr. Faustus wirkt.

    • Benutzer einer Brandbombe erhalten nun im Feedback die Information welches Gebäude vom Opfer getroffen wurde.

    • Trank der Arbeitsfreude wertet abholbereite Produktionen nun nicht mehr als laufende Produktionen.
    • Traumgift gibt nun dem Anwender sowie dem Ziel Feedback darüber welches Talent betroffen ist.

    • Brodem der Fäulnis gibt nun dem Anwender sowie dem Ziel Feedback darüber welches Gebäude betroffen ist.

    • Schlaftrunk gibt nun dem Anwender sowie dem Ziel Feedback darüber welches Gebäude betroffen ist.

    • Die durch den Zauberhut generierten Gegenstände werden nun per Depeche zugestellt.

    • Brodem des Todes gibt nun dem Anwender sowie dem Ziel Feedback darüber welches Gebäude betroffen ist.

    • Waren, welche man durch Magische Tinte erhält werden nun per Depeche zugestellt.

    • Ihr habt nun zusätzlich die Möglichkeit Eure Mitarbeiter über eine direkte Maßnahme zu bezahlen. Dadurch spart Ihr Euch das Aufrufen von Gebäudeverwaltung -> Mitarbeiterverwaltung.

    • Schickt Ihr Euer Kind in die Lehre, wird es automatisch den Lernfortschritt des Berufs um 10% steigern, welchen Ihr zur Zeit erlernt. Gleichzeitig werden die Talente des Kindes bezogen auf den Beruf gesteigert. Solltet Ihr keinen Beruf erlernen steigen gleichwohl nur die Talente Eures Kindes.

    • State-Icons (Icons bei laufenden Abklingzeiten) sehen nun auch so aus wie das entsprechende Item am Markt.

    • Wählt man einen Charakter aus, stehen die Maßnahmen Talentbaum, Berufsübersicht sowie zugewiesene Gebäude nun als separate Buttons zur Verfügung.

    • Das BG heißt nun offiziell im Browser Die Gilde 2 Online und nicht mehr Die Gilde 2 - Browsergame


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    GUI/ HUD:

    • Das GUI wurde weiter für die mobile Ansicht optimiert.
    • Der Button Charakter entfernen steht nun als großes Icon in der Maßnahmenleiste der jeweiligen Charaktere zur Verfügung.
    • Das Menü Gebäude errichten wurde überarbeitet. Gebäude welche nicht errichtet werden können (Weil der Beruf nicht erlernt wurde, oder der Meistergrad noch nicht ausreicht) werden nun ausgegraut und sind auch nicht mehr anklickbar.
    • Neue Icons für folgende Produkte: Geisternebel, Parfum, Dartagnans Duft, Elixir des Dr. Faustus, Heiligenduft, Blumen der Zwietracht, Unkendung, Vielsaft-Trank, Sumpfwurzel
    • Die Darstellung des Items Rubinstab wurde verbessert. Er sieht jetzt nicht länger wie ein billiger Holzstab aus.
    • Die Darstellung im Menü zugewiesene Betriebe wurde angepasst.
    • Die Darstellung im Menü Gebäudestufe wurde angepasst.
    • Die Darstellung von Produktionsmenüs bei Betrieben die a.G. fehlender Klasse oder Meistergrad nicht gespielt werden können wurde optimiert.

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    behobene Fehler:

    • Es wurde ein Fehler bei der Darstellung im Menü Titel erwerben korrigiert.
    • Die Ausbauzeit des Wohnsitz wurde bei Stufe 4 und 5 nicht korrekt angegeben.
    • Es wurde ein Fehler in der world.php behoben der dafür sorgte das audio.js (zuständig für Musik) immer geladen wurde, auch wenn die Wiedergabe von Musik von einem Benutzer deaktiviert wurde.
    • Es wurde ein Fehler bei der Maßnahme Kind taufen behoben der dafür sorge, das beim dargestellten Vornamen der letzte Buchstabe abgeschnitten wurde.
    • Verlor man eine Partie 17+4 oder erzielte einen Patt, war die aufschlagende Meldung fasch positioniert und überschnitt sich mit den angezeigten Würfel.
    • Die Bezugsgröße für interne Karren-IDs konnte fehlerhaft bestimmt werden. Dadurch kam es u.a. dazu, dass Karren die gleiche ID haben konnten. Die konnte bei einigen Spielelementen welche die Karren-ID heranzogen oder die mit Karren interagierten (z.b. Karren überfallen) zu Problemen führen.
    • In der Gildenübersicht wurde im Punkt zugelassene Berufe immer nur die Zahl 3 angezeigt, anstelle eine Auflistung der zugelassenen Berufe.
    • Es wurde ein Fehler behoben der dafür sorgte, dass man die Maßnahme Entführungsopfer finden unendlich oft ausführen konnte.
    • Die Maßnahme Trainieren wurde nicht korrekt an das Wohnhaus geheftet sondern an die Charaktere.
    • Die Maßnahme sich umhören wurde nicht korrekt an das Wohnhaus geheftet sondern an die Charaktere.
    • Die Maßnahme Ein Fest geben wurde nicht korrekt an das Wohnhaus geheftet sondern an die Charaktere.
    • Die Maßnahme Gelder der Gilde veruntreuen wurde nicht korrekt an das Wohnhaus geheftet sondern an die Charaktere.
    • Die Maßnahme Vision erhalten wurde nicht korrekt an das Gebäude geheftet sondern an die Charaktere.
    • Die Maßnahme Ein Gebäude verfluchen wurde nicht korrekt an das Wohnhaus geheftet sondern an die Charaktere.
    • Die Cooldownanzeige nach benutzen der Maßnahme Gläubige gewinnen aktualisierte sich nicht automatisch.
    • Es wurde ein Darstellungsfehler beim erhaltenen Goldbetrag nach abgehaltener Predigt behoben.
    • Dem Landwirt stand die Maßnahme Arbeiter antreiben nicht zur Verfügung.
    • Im Menü Schiffe vor Anker -> Handel starten -> Folgende Waren können gehandelt werden fehlten bei den handelbaren Gegenständen der Hintergrund
    • m Menü Seekarte-> Folgende Waren können gehandelt werden fehlten bei den handelbaren Gegenständen der Städte die Hintergründe
    • Es wurde ein Fehler behoben der dafür sorgte, das pro Runde der Nachnahme des Ehepartners neu gesetzt wurde. Dies hatte keinen unmittelbaren Einfluss auf das Spiel, es konnte jedoch passieren, das man mehrere Abklingzeiten für frisch verheiratet angezeigt wurden.
    • Es wurde ein Fehler bei der Anzeige des Titel im Menü der Amtsträger (bei Mausüberfahrt über den Amtsträger oder Kandidaten) behoben
    • Diverse Fehler bei der Maßnahme Ein Gebäude verfluchen behoben die es unmöglich machten die Maßnahme korrekt auszuführen
    • Man konnte in der mobilen Ansicht "über das BG hinaus" scrollen. Dies lag an unklug gelegten Scrollleisten die auch da waren wenn nicht gescrollte werden musste. Da dies den Hauptlayer betraf, tauchte der Fehler immer auf bei Auflösngen kleiner 1920x1080 Pixeln.
    • Die Error- sowie Feedbackbox im persönlichen Inventar war fehlerhaft.
    • Erhielt man durch den Gegenstand Schuldschein ein Gildensiegel, aktualisierte sich der Zähler nicht automatisch.
    • Verlor man dank Brodem der Vergesslichkeit 1% seines Vermögens, tauchte dies nicht in der Finanstatistik auf (was vielleicht auch besser so war ...)
    • Brodem der Heilung löste keine Aktualisung der Gebäude aus.
    • Brodem des Todes reduzierte nach der alten BG-Mechanik die maximale Anzahl an Mitarbeiter um -1, sodass der Besitzer das Attribut neu skillen musste. Ein Arbeiter wurde nicht getötet. Dies geschieht jetzt korrekt (Das Attribut Mitarbeiter wird nicht verringert!)
    • Die Auflistung Beweise gegen andere... zeigte die Art des vergehens nicht an.
    • Es war nicht möglich Bewerber auf eine Gilde anzunehmen oder abzulehnen.
    • Es war nicht möglich Gildenmitglieder aus der Gilde zu schmeißen.

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    technische Änderungen:

    • Die Art wie die Charakterleiste geladen wird wurde geändert.
    • Startet man eine Werbung, lädt das BG nun nicht mehr komplett neu.
    • Gibt der Umworbene der Werbung nach und ehelicht Euch, lädt das BG nun nicht mehr komplett neu.
    • Entfernt man ein Spieler aus der Party, lädt das BG nun nicht mehr komplett neu.
    • Bekommt man ein Kind, lädt das BG nun nicht mehr komplett neu.
    • Benennt man sein Kind um, lädt das BG nun nicht mehr komplett neu.
    • Weitere Scripte wurden von GET auf POST umgestellt.
    • Datenbank-Indizies optimiert damit diese schneller Ergebnisse liefern kann.
    • Performance im Menü Gebäude errichten deutlich verbessert.
    • Das Gildensystem wurde von Klarnamen auf interne ID umgestellt. Dadurch soll sichergestellt werden das es zu keinen systeminternen Verwechslungen kommt. Das bisherige System war schlecht designed. Es sollte keinen optischen Effekt im Endgame haben.
    • PWA-Manifest für mobile Anwendungen (PWA/ App) bereitgestellt.
    • Service-Worker für mobile Anwendungen (PWA/ App) bereitgestellt. Dieser optimiert eigenständig Euren BG-Cache und reduziert Eure Ladezeiten. HEXEREI verbrennt Ihn!
    • Die Landingpage (Startseite) wurde optimiert für die mobile Ansicht (PWA/ App)
    • Icons für diverse Plattformen werden nun Serverseitig bereitgestellt.
    • Website Manifest hinzugefügt.
    • Jede Maßnahme die nach einem anwendbaren Gegenstand ausgeführt wird wurde komplett überarbeitet und inkuldiert nun einen standarderror_measure Script. Dies bewirkt eine einheitliche Abfrage und Feedback von z.B. Abklingzeiten oder sonstigen Fehlermeldungen. Gleichzeitig wurden die Scripte alle neu strukturiert und sollten nun deutlich performanter arbeiten.

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    bekannte Fehler in dieser Version:

    • Errorboxen können unschön plaziert sein
    • Einige Items sind noch im alten Design. Diese werden nach und nach geändert.

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    Es wird dringend empfohlen vor Seasonbeginn sämtlichen Browsergamespezifischen Cache zu löschen!

    Balance, Balance und nochmal Balance...


    Version 3.5 wird wohl, zusätzlich zu vielen neuen Features, auch das größte Re-Balancing mit sich bringen welches wir bisher erleben durften. Werfen wir also einen kleinen Blick auf ein paar Änderungen... (Ich schreibe hier jetzt nur über die auffälligsten... ich habe an sehr sehr vielen Stellschrauben etwas gedreht bisher :P )


    • So werden z.B. viele Produkte neu gebalanced, grade bei Berufen welche auf Stufe 3 weniger profitable Produkte haben. Als Beispiel seien hier der Bäcker, der Gaukler oder auch der Patron genannt. Vorbei sind die Zeiten wo Stufe 3 Items nur magere 4-5 Gold abwerfen! Insgesamt 27 Items wurden komplett neu gebalanced!


    • Die Marktregulierung wurde komplett neu erstellt. So schwanken die vorhandenen Ressourcen nicht nur stärker in ihrer Grundmenge. Mit bestimmten Wahrscheinlichkeiten kann das BG nun einen Überschuss an Ressourcen auf den Markt werfen, welche nur langsam abgebaut werden, sollte sie kein Spieler wegkaufen. Gleichwohl ist das BG nun in der Lage künstliche Verknappungen von Waren herzustellen. Spekulanten unter Euch werden daran sicher ihre Freude haben! Der bisher beste Verkaufspreis, kann nun noch ein bisschen besser werden...


    • Quests werden deutlich aufgewertet! Questbelohnungen skalieren nun automatisch mit Gebäuestufen und/ oder der Charakterstufe! Damit ist sichergestellt das man auch im späteren Spielverlauf die Questbelohnung als "ganz okay für den Aufwand" ansehen kann!


    • EP gebende Gegenstände vom Markt werden mit Version 3.5 stark aufgewertet. Sie geben zwar weiterhin nur die bekannte Menge an EP, dies zukünftig jedoch auch pro Charakterstufe. Es lohnt sich als auch in der kommenden Version mit zunehmenden Charakterlevel noch einen EP Trank zu trinken.

    Ränge, Ränge nichts als leere Ränge...


    im Rathaus der Stadt findet Ihr nun die Möglichkeit eine Rangliste einzusehen. Ihr habt Hier die Möglichkeit zwischen Siegpunkte & Vermögen (Barvermögen) zu selektieren. Gleichzeitig zeigt Euch das BG an, an welcher Stelle Ihr steht, solltet Ihr es (noch) nicht in die Top10 geschafft haben.




    Das mit Stufe 3 wusste ich nicht, aber immerhin ganz gut.


    Somit kann nicht jeder gleich Blödsinn damit machen.

    Genau wie Hawk sagt, um Räuber spielen zu können muss man erst Dieb Stufe 3 sein. Das habe ich damals mit Absicht eingeführt um eben nicht direkt von Anfang an Räuber zu haben im Spiel.


    und auch anch dem neuen System muss man erst einen Stufe 3 Beruf haben um Räuber spielen zu können :)


    lg

    Wird gemacht :)

    Moin MoK,


    vielen Dank für den Einblick! Da sehnt man sich ja gleich das Ende der jetzigen Saison herbei... ;) Kann man hier auch gleich Fragen stellen? Falls ja: Meinst du mit gleichzeitig umwerben, dass der NPC von mehreren umworben wird, und der, der die Punkte am schnellsten erreicht, gewinnt? Oder "sehen" alle die gleichen NPC und der erste, der umwirbt, macht sie oder ihn weg vom Heiratsmarkt?
    So oder so ist das echt ne coole Erneuerung und wird die Karten im Verlaufe der Season sicherlich mehrmals neu mischen. :D

    Genau, alle spieler sehen die gleichen NPCs und wer zuerst kommt, heiratet zu erst :=)

    Hallo MoK,
    dein neuster Eintrag bereitet sicherlich vielen, inklusive mir, Kopfzerbrechen. Die Begrenzung auf 3 Berufe und 2 Supportberufe ist schon ein strategisch herausfordender Einschnitt, auch im Hinblick auf Wahlkämpfe. Einige Möglichkeiten, die gewisse Gebäude liefern könnten, fallen somit so gut wie weg. Es sei denn, man übt diese Berufe aus. Um dies etwas abzumildern: Könntest du denn die Kosten für den Landsitz und höher ein klitzekleinwenig tiefer ansetzen? Gerade das Lustschloss mit wahlkampfnützlichen Brodems ist so teuer, dass es sich, bis man es sich leisten kann, schon fast gar nicht mehr lohnt. Ist ja eigentlich schade um die viele schönen Tränke, die so gar nie produziert werden. Muss ja nicht so billig sein, dass sich Hinz und Kunz gleich nach 2 Wochen den Kasten holen. Aber soweit angepasst, dass die Gebäude eine Rolle spielen.


    Liebe Grüße

    Huhu mein lieber.


    Ich glaube grade diese Begrenzung eröffnet dem BG einen neuen Aspekt des Konkurrenzkampfes. Ich persönlich finde es z.B. garnicht verkehrt das ein Patron durch seine Gebäudemaßnahme eine Wahl beeinflussen kann. Der Spieler muss sich letztenendes Entscheiden ... Will ich einen Beruf erlernen der mir evtl. vorteile im Wahlkampf gibt wie z.b. Patron oder Priester, oder möchte ich lieber länger Leben dank dem Nekromanten oder gar einfach nur durch Reichtum meine Ämter gewinnen und wähle sehr profitable berufe aus.


    Ich kann dir aber versprechen, das viele Berufe ein neues Balancing erhalten haben. Der Bäcker z.b. war ein schöner "nice to have" Beruf. Den würde aktuell aber niemand wählen wenn er nurnoch auf 3 Berufe beschränkt ist da er einfach viel zu wenig Gewinn abwirft. Das wird sich jedoch in 3.5 auch ändern.
    Über die Kosten vom Landsitz können wir sicherlich reden :P Finde den selber etwas teuer *lach

    Beruferaten... Ihr müsst jetzt ganz tapfer sein!
    Mädels, Jungs und andere Mischgeschlechter. Ich habe gute und schlechte Nachrichten für Euch! Zuerst die guten:


    • Ab Version 3.5.x ist das erlernen von Berufen wieder kostenlos. Weder müsst Ihr dafür Eure EP opfern, noch Euerhart verdientes Gold in die Hand nehmen!
    • Ihr könnt die einzelnen Charaktermenüs wieder über separate, groß, Button aufrufen. Da das Charaktermenü immer extrem Abfrageintensiv ist, erhoffe ich mir dadurch auch eine geringere Scripauslastung an der Stelle.

    • Die Berufe "Bergbauer" (Mine), "Holzfäller", "Landwirt" und "Räuber" wurden neu klassifiziert. Sie sind nun sogenannte Supportberufe. Das sind Berufe die zwar wichtig sind, jedoch nicht wirklich dazu dienen "das große" Gold zu machen (sehen wir mal vom Räuber ab). Diese Berufe können nun ohne das Ihr etwas dazu tun müsst adhoc auf Gebäudestufe 3 (Holzfäller und Mine haben eh nur eine Stufe) gespielt werden.


    Die kommende Version bring ein komplett neues Berufesystem mit sich. Lediglich die Berufe bleiben die alten. Bisher war es Euch möglich im BG zur verfügung stehenden Berufe früher oder später alle inne zu haben und spielen zu können da es keinerlei Beschränkungen gab. Mit der kommenden Version wird sich dies nun ändern!
    Version 3.5 integriet einen Berufsbaum welcher nach und nach ausgebaut werden muss.


    Startet Ihr also ein neues Spiel, wird Euer zukünftiger Berufsbaum folgendermaßen aussehen:


    Ganz schön frustrierend oder? Ab Version 3.5 wird es Euch nur noch erlaub sein insgesamt 3 Berufe gleichzeitig zu spielen. Hinzu kommen (sind die Vorraussetzungen erfüllt) 2 Supportberufe. Um einen zweiten (und später dritten) Beruf freizuschalten, wird es nötig sein, den aktuellen Beruf welchen Ihr erlernt auf Meistergrad 3 zu bringen.
    Dies geschieht völlig automatisch. Hierzu werden Fortschrittspunkte benötigt welche Ihr immer dann sammelt wenn Ihr in einem des Berufs zugeordnetem Betrieb etwas produziert. Das Bedeutet: Lernt Ihr grade den Beruf des Alchemisten, erhaltet Ihr immer dann Fortschrittspunkte wenn Ihr in einer Eurer Alchemistengebäude etwas herstellt. Nicht jedoch wenn Ihr z.B. in Eurer evtl vorhandenen Taverne etwas herstellt. Ausgenommen ist hier, wenn Ihr in einem Eurer Betriebe die erhebliche Glyphe der Synergie gesockelt habt. Dann wird immer ein kleiner Anteil an Fortschrittspunkten generiert von dem Betrieb, in welchem die Glyphe gesetzt ist.


    Um also den Meistergrad Eures Charakters vom (im o.g. Beispiel) Sieder zum Giftmischer zu steigern benötigt Ihr 5500 Fortschrittspunkte. Habt Ihr diese erreicht, erlangt Ihr automatisch einen höheren Meistergrad und beginnt sofort damit Fortschrittspunkte für Euren 3. Meistergrad, in obigen Beispiel also Tinkturenhändler, zu sammeln.
    Gleichzeitigt erhaltet Ihr eine Nachricht über Euren neuen Meistergrad.


    Habt Ihr euren ersten Beruf bis auf Meistergrad 3 gebracht, wird der 2. Beruf automatisch freigeschaltet. Nun habt Ihr die Qual der Wahl welchen Beruf Ihr als nächstes ausüben möchtet. Das BG zeigt Euch nun auch immer an, welche Gebäude und Produkte die einzelnen Berufe herstellen können (bei Meistergrad 3).


    Sobald Ihr die 1 Stufe eines 2. Berufs erlernt habt, wird der erste Supportberuf freigeschaltet, welchen Ihr sogleich auch vergeben solltet. Einen 2. Supportberuf könnt Ihr lernen, wenn Ihr euren 2. Beruf auf Stufe 3 und Euren 3. Beruf auf Stufe 2 gebracht habt. Wie eingangs erwähnt werden Gebäude von Supportberufen sofort auf Stufe 3 spielbar. Ergo kann man auch nurnoch entsprechende Stufe 3 Gebäude (zum kosten eines früheren Stufe 1 Gebäudes) errichten.


    Habt Ihr Euren 2. Beruf bis zur Perfektion gebracht könnt Ihr nun einen dritten Beruf erlernen und ab Meistergrad 2 einen weiteren Supportberuf auswählen. Euer Berufebaum ist nun komplett.


    Ein paar zusätzliche Infos:

    • Berufe können jederzeit verlernt werden
    • verlernt man einen Beruf sind die dazugehörigen Gebäude nicht mehr spielbar
    • Durch das heiraten eines Charakters ist es möglich den ausbau bzw. die Fortschrittspunkte drastisch zu erhöhen (je nach Meistergrad des/ der umworbenen)
    • Schickt Ihr Euer Kind in die Lehre wird kein neuer Beruf mehr erlernt. Das Kind erhält lediglich berufsspezifische Talente.