Ok, der Fehler erweist sich doch als größer.
Wir haben gerade etwas rumgetestet:
Scheinbar bekommt der client einen OOS, wenn der Host eine Gebäude-Interaktion macht, die ihn Geld kostet. Reproduzierbar war dies beim Medicus und beim Tanz in der Schänke, wohingegen das Glückspiel in der pinte keinen OOS verursachte. Wir haben auch mal Client und Host gewechselt, gleiches Problem.
Anbei mal die Logs