Hallo liebes Forum,
Ich möchte meine Erfahrungen über dieses Spiel nicht vorenthalten:
Ich bin ein „Gilde 1 Veteran“ und hatte schon an diesem Spiel viel Spass, der leider durch viele, viele Bugs zunichte gemacht wurde. Wie ihr alle habe auch ich mit riesiger Vorfreude das Spiel gekauft und installiert. Auch auf die Gefahr, dass ich mir bei aller Euphorie hier nicht unbedingt Freunde mache, möchte ich dennoch Kritik üben. Und Kritik kann nun mal positiv und negativ sein! Für den positiven Teil kann ich mich nur meinen Vorrednern anschließen, die viel Lob an dieses spannende und witzige Spiel gerichtet haben.
Nun die Kehrseite:
Schon bei der Installation fehlt der Fortschrittsbalken. Na klar, nur eine Kleinigkeit, aber hätten die Betatester das nicht bemerken müssen?
Dann kommt dieser komische Securom Kopierschutz, der mich nötigt, meine Virtuellen CD-ROMs auszuschalten. Das halte ich für eine Frechheit! Was geht die Programmierer das an? Dann sollen Sie einen Kopierschutz auswählen oder selbst programmieren, der die Orginal-CD von einem Image unterscheiden kann, aber ich sehe nicht ein, dass ich deswegen meine Systemkonfiguration ändere! Zudem verlängert sich dadurch enorm die Ladephase. Ausserdem: gute Spiele brauchen keinen Kopierschutz! Man vergleiche nur mal die Erfolgsgeschichte von Blizzards „Starcraft“. Dieses Spiel hat damals sämtliche Verkaufsrekorde getoppt und hatte KEINEN Schutz!
Aber nun zum eigentlichen Spiel:
Ich habe nicht den modernsten Rechner, aber mein Computer erfüllt die angegebenen Mindestvoraussetzungen und sollte daher in der Lage sein, mit Einbußen auf die grafische Qualität eine gute Performance (also generelle Spielbarkeit OHNE Ruckeln) zu leisten.
Leider weit gefehlt: selbst mit den geringsten Einstellungen ruckelt das Spiel auch schon in der Anfangsphase und die Mausklicks werden verzögert angenommen, sodaß ich mich oft verklickt habe.
Die Übersichtskarte ist so bunt und die Häuser so klein, dass man genau hinschauen muß, bis man das gewünschte Gebäude findet und die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig: Die rechte Maustaste bedeutete bei Gilde 1 und meistens auch bei Gilde 2 eine Art „Escape“ (also ein Herausgehen, ein Abbrechen, Wegklicken, etc.). Bei der Versendung von Karren bedeutet die rechte Maustaste eine Bestätigung! Warum hat man das nicht einheitlich gemacht?
Der Heiratsbug wurde hier im Forum schon an mehreren Stellen angesprochen, daher verzichte ich hier auf die nochmalige Ausführung. Aber: Die Heirat ist eine der wichtigsten Dinge in diesem Spiel und daher ist es für mich unverständlich, wie die Betatester DAS übersehen konnten!?
Bei der Bewegung des Charakters über die „Schnellfunktion“ (also ein Klick z.B. auf den Marktplatz oder zu einer wichtigen Person) läuft dieser zu der Position, wo die Person in diesem Moment gestanden hat. Falls sich die Zielperson bewegt kommt es manchmal vor, dass der Charakter dieses nicht berücksichtigt und „falsch“ läuft (z.B. an der Person vorbeiläuft oder zu der Position geht, wo nun niemand mehr steht).
Ich habe sehr oft zwischenspeichern müssen, da das Spiel (ohne Fehlermeldung) häufig abstürzt. In der Regel nach ca. 5 bis 10 Minuten, einmal hat es sogar eine halbe Stunde ohne Absturz geklappt. Daher hatte ich die linke Hand permanent auf der Taste „q“ mit der Gewissheit „der nächste Absturz kommt bestimmt“.
Wenn also so ein Absturz mal wieder vorkam, habe ich das Spiel neu gestartet und den Spielstand geladen. Es ist dabei vorgekommen, dass die Spielstände plötzlich nicht mehr da sind! Klauen die Diebe und Wegelagerer nun auch Spielstände?
Ich unterteile diese Bugs in zwei Kategorien:
1. Offensichtliche Bugs
Hierzu gehören alle Bugs, die bei Verwendung von Basisfunktionen auftreten (wie z.B. Heiraten). Jeder Spieler wird eine Dynastie gründen wollen und sucht sich dafür einen Partner. Ich finde es unmöglich, dass die Betatester diesen Bug nicht gefunden haben.
Auch sollte es die Aufgabe der Betatester sein, das Spiel auf verschiedenen Systemen zu testen und z.B. Bugs finden, die nur bei bestimmten Komponenten auftreten. Es muß der Anspruch der Betatester sein, ALLE DIESER BUGS zu finden.
2. Versteckte Bugs
Darunter fallen alle Bugs, die durch Verschachtelung von Eigenschaften und Effekten auftreten (also nur bei einer bestimmten, vielleicht exotischen Konstellation auftreten). Da auch die Betatester nicht unfehlbar sind, sollte die Erstellung von Patches auf dieser Grundlage erfolgen.
Fazit:
Das Spiel scheint SEHR komplex zu sein, und daher nehme ich in Kauf, dass sich der ein oder andere Fehler einschleicht. Aber: Es sollte generell funktionieren und nur in Ausnahmesituationen einen Fehler machen, der vielleicht sogar so lange abgefangen wird, bis der Spielstand gespeichert wurde. Ich für meinen Teil warte lieber auf ein bugfreies Spiel und habe damit dann jede Menge Freude, als mir durch einen (wirtschaftlich verständlich) zu frühen Erscheinungstermin die Freude an dem Spiel zu verderben. Denn genauso wie ich „korrektes“ Geld dafür bezahlt habe möchte ich eine korrekte Gegenleistung dafür! Bezeichnend ist auch, dass direkt am Erscheinungstermin direkt der erste Patch angeboten wird. Das erweckt den Anschein, dass die Software nur sehr unzureichend getestet wurde!
Ich hoffe, dass ich dem Forum hier nicht zu sehr den Spaß auf das Spiel genommen habe. Meine Absicht ist „konstruktive Kritik“, also bitte liebe Programmierer, nehmt euch ein Beispiel an die guten alten DOS-Anwendungen, für die fast keine Patches nötig waren.
Gruß
Guybrush