Dear Guild members and fans,
I would like to know your opinion about the frequency of council meetings in The Guild 2 Renaissance.
I am curious about the survey result
Dear Guild members and fans,
I would like to know your opinion about the frequency of council meetings in The Guild 2 Renaissance.
I am curious about the survey result
Orden Ogan - F.E.V.E.R
Hallo Rheinheld,
natürlich denken wir auch über Early Access auf Steam nach. Aber wir werden darüber erst entscheiden, wenn es soweit ist
Viele Grüße
Dies ist der Changelog für den Hotfix von Patch 4.2 für Die Gilde 2 Renaissance.
Der Hotfix befindet sich derzeit noch im finalen Test. Wir hoffen, ihn Ende dieser Woche/Anfang nächster Woche zu releasen.
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*** Die Gilde 2 - Renaissance
*** Version 4.2b (hotfix)
***
*** 07.01.2015
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*** ReadMe_Patch_Ren_420_to_420b_de
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*** http://www.nordicgames.at
*** forum.nordicgames.at
*** http://www.facebook.com/theguildgame
***
*** http://www.gilde2.de (Fan Community)
*** modding.gilde3.info (Sammlung von Mods für DG2Ren 4.2)
*** forum.runeforge-games.net (Modding Community)
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!!! WICHTIGER HINWEIS
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!!! Vor der Installation dieses Hotfixes für
!!! Die Gilde 2 Renaissance muss unbedingt der Patch 4.2
!!! installiert werden!
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--- HINWEIS zur Vermeidung von OoS Fehlern im Mehrspielermodus
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--- Manipulieren Sie nicht die config.ini, wenn Sie eine
--- Mehrspielerpartie spielen wollen. Eine manipulierte
--- config.ini wird in 99,9% aller Fälle zu einem out-of-sync
--- Fehler führen.
--- Außerdem raten wir dazu, das Spiel als Administrator
--- auszuführen und eine Ausnahmeregel für
--- Die Gilde 2 - Renaissance in Ihrer Firewall einzurichten.
--- Achten Sie zudem darauf, volle Zugriffsrechte für den
--- Installationsordner von Die Gilde 2 - Renaissance zu haben.
---
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--- HINWEIS zum Kompatibilitätsmodus
---
--- Zur Vermeidung von Abstürzen speziell unter Windows 7 hat
--- sich das Setzen des Kompatibilitätsmodus bewährt.
--- Dafür muss für die GuildII.exe oder für die
--- Desktopverknüpfung unter Eigenschaften -> Kompatibilität
--- der Kompatibilitätsmodus auf Windows XP (SP 3)/Vista
--- gesetzt werden.
---
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Changelog:
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4.2b (hotfix für 4.2)
*** Fixed Bugs ***
- Fehler bei Ambiente und Zufallsmeldungen behoben
- Arbeiterhütten können nicht mehr komplett abbrennen
- Charaktere, die am Krieg teilnahmen, waren nicht mehr steuerbar
- Fehler beim Aufstieg von Städten behoben
- Berechnung der Stadtkasse war fehlerhaft
- Heiligenblut-Map: Resourcen wurden zu Lendorf und Lurnfeld
hinzugefügt
- Steinproduktion in der Steinmetzhütte Stufe 2 funktioniert nun
richtig
- Köln hatte kein Schwarzes Brett
- Am Steinbruch von Magathaburg konnten keine Steine abgebaut
werden
- Auf der Bingenheim-Map konnten im Dorf Dornweiler keine Steine
abgebaut werden
- Cooldown bei Lösegeldforderung wird für alle Mitarbeiter gesetzt
- Nach einer Entführung kann sich der Befreite/ Freigelassene
wieder bewegen
- Kreuzzüge grundlegend überarbeitet. Das Script wurde optimiert
(brach z.B. ab, wenn kein Duellplatz erreichbar war) und
erweitert.
-> Teilnehmer des Kreuzzuges laufen nun ebenfalls fort und
bleiben nicht vollgerüstet am Startpunkt stehen
(Ausnahme: Wer zu spät kommt)
-> Teilnehmer werden nach Ende des Kreuzzuges nicht einfach wieder
in die Stadt gebeamt, sondern laufen zurück, zusammen mit dem
Anführer
-> Berechnung des Goldgewinns überarbeitet, vorher richtete er sich
starr nach der Teilnehmerzahl, nun variiert der Betrag stärker
-> Die Höhe des Gewinns skaliert nicht nur mit der Teilnehmerzahl,
sondern auch mit dem Talent Kampfkunst sowie einem Zufallsfaktor
-> Zusätzlich gewinnt der Anführer Glauben und mehr Erfahrung als
zuvor
-> Die Höhe der gewonnenen Erfahrung skaliert ebenfalls mit dem
Talent Kampfkunst
- Fehler in der Maßnahme "Jemanden becircen" behoben
- Fehler bei der Ausbildung behoben
- Fehler bei der Beweisführung vor Gericht behoben
- Auf der Calenberg-Map fehlte der Paradeplatz. Dadurch konnten hier
keine Kriege stattfinden
- Fehler im Standard-Verhalten von Sims behoben. Sims konnten unter
Umständen in einer Endlosschleife gefangen sein, wenn sie das
Bedürfnis nach Religion befriedigen wollten
- Der Aufstieg zur Reichsstadt funktioniert nun korrekt
*** Balancing ***
- Die Maßnahme "Zwangsheirat vollziehen" kostet nun mindestens 500
Taler
- Lösegelder wurden verdoppelt
*** other ***
- Fischerhütte Stufe 2 neu texturiert
- Fischerhütte Stufe 3 neu texturiert
- Kohle-Modell fehlte die Wintertextur
- Texturfehler bei Obstbauer korrigiert
- Das Kloster hatte eine falsche Wintertextur
- Arbeitstisch der Gaukler hatte eine falsche Schneetextur
- Priester gehen nach Beenden der Maßnahme "Gläubige gewinnen" in die
Kirche zurück
- Bei mehreren Betrieben wurden Wölfe anstatt Katzen oder Hunde
gesetzt
- Bei Amtssitzungen kann sich nun nur noch der Bewerber bei der
"Bedenkzeit" beteiligen, nicht länger die Wahlberechtigten
(verkürzt die Sitzungszeit bei Spielerbeteiligung deutlich)
- Leider waren wir nicht in der Lage, die Fehler auf der Map
"Hannover" zu beheben. Deshalb ist die Karte im Hotfix entfernt.
Die Fehlerkorrektur sehen wir für Patch 4.21 vor.
This is the changelog for the hotfix of patch 4.2 for The Guild 2 Renaissance.
The hotfix is currently in the final test. We hope to release it at the end of this week/at the beginning of next week.
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*** The Guild 2 - Renaissance
*** Version 4.2b (hotfix)
***
*** 01-07-2015
*** ----------
*** ReadMe_Patch_Ren_420_to_420b_en
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*** http://www.nordicgames.at
*** forum.nordicgames.at
*** http://www.facebook.com/theguildgame
***
*** http://www.gilde2.de (Fan Community)
*** modding.guild3.info (Collection of Mods for TG2Ren 4.2)
*** forum.runeforge-games.net (Modding Community)
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!!!
!!! IMPORTANT INFORMATION
!!!
!!! Before you install this hotfix for
!!! The Guild 2 Renaissance you have to install patch 4.2
!!! first!
!!!
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--- NOTE on avoiding OoS errors in multiplayer mode
---
--- Do not edit the config.ini file if you want to play a
--- multiplayer game. In 99% or all cases, an edited
--- config.ini file will lead to an out-of-sync error.
--- Additionally, we advise you to run the game as an
--- administrator and to add The Guild 2 - Renaissance to the
--- list of exceptions in your firewall.
--- Also ensure that you have full access rights to the
--- installation folder of The Guild 2 - Renaissance.
---
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--- NOTE on the compatibility mode
---
--- As a good prevention against crashes especially with
--- Windows 7 the compatibility mode has been proved.
--- Therefor you have to set compatibility mode for your
--- GuildII.exe or for the desktop link under
--- properties -> compatibility to Windows XP (SP 3)/Vista.
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Changelog:
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4.2b (hotfix for 4.2)
*** Fixed Bugs ***
- Fixed bug with ambient and random events
- Worker's dwellings can't burn down anymore
- Characters, which have gone to war got stuck
- Error with the levelup of cities fixed
- Error with the calculation of the city treasury fixed
- Map Holyblood: Resources have been added to Lendorf and Lurnfeld
- Fixed a bug with the production of stone in the stonemason
level 2
- Cologne had no Black Board
- Stone could not be gathered at the quarry of Magathaburg
- Stone could not be gathered at the quarry of Dornweiler on the
Bingenheim-Map
- Cooldown after Demanding Ransom is being set for all workers
- Hijacked characters can move again after being released
- Crusades have been completely redone. The script has been optimized
(e.g. script crashed, when no Duelplace has been available) and
expanded.
-> Participants of the crusade now follow the leader and do not stay
at the spot where the crusade started (Exception: People coming
to late)
-> Participants now come back with their leader (before: have been
transported back to town)
-> Calculation of gaining gold has been redone
-> Profit is not only dependent on the number participants, but also
on the talent Fighting and a random factor
-> Leader gains more faith and more experience than before
-> Height of gained experience also depends on the talent Fighting
- Error with the measure "Sweet-talk someone" fixed
- Error with the apprenticeship fixed
- Error with the evidences at court fixed
- The parade ground was missing on the map Calenberg. That is why no
war broke out on that map
- Error with the standard behaviour of sims fixed. Sims could stuck in
a loop when they try to solve their need for religion
- The levelup to the imperial city fixed
*** Balancing ***
- The measure "Force someone into marriage" now costs 500 coins at
minimum
- Ransom money doubled
*** other ***
- Fisher's Hut Level 2 has new textures
- Fisher's Hut Level 3 has new textures
- Coal-Model had no wintertexture
- Correction of the fruitfarm's textures
- The Monastry had no wintertexture
- Worktable of the juggler had no winter textures
- Priest will go back to the church after finishing the measure
"Win Believers"
- At several business buildings wolves got spawned instead of cats or
dogs
- In the time for consideration during a council meeting only the
candidate is able to act (this shorten the whole council meeting)
- We were not able to fix the bugs within the map "Hannover". We have
deleted the map with the hotfix. We plan to fix the bugs with
patch 4.21
Hallo zerus,
jetzt weiß ich, auf was du hinaus willst. Danke dir.
Die Steuerung aus Gilde 2, wie auch aus Gilde 1, werden wir überarbeiten, keine Sorge
Das gilt auch für die Benutzerführung und das UI.
ZitatDass man Tooltips mit Rechtsklick öffnen muss ist sehr nervig, und generell ist die wichtigste Information nicht immer sofort zu sehen. Versuche ich neue Spieler heranzuführen sind diese oft schnell überfordert, weil sie nicht wissen, was nun wichtig ist und was nicht.
Hier würde ich gerne nachhaken, denn ich habe die Tooltips mit der gehaltenen rechten MT nie als störend bzw. falsch empfunden. Wie würdest du es lösen?
Viele Grüße
Hallo Askan,
wenn die Win7 hast, dann starte das Spiel mit Kompatibilitätsmodus (XP/Vista) und Admin-Rechten.
Viele Grüße
- Bitte moderne UI und Steuerung, die für ein RTS aus 2015/2016 angemessen ist(bzw. sein wird). Gilde 2 war etwas störrisch was das angeht.
Hallo zerus,
da du dich schon recht ausführlich zum Gameplay geäußert hast möchte ich dich bitten, diesen Stichpunkt von dir genauer zu erläutern.
Wo waren UI und Steuerung von Die Gilde 2 aus deiner Sicht störrisch und was verstehst du unter einer modernen UI und Steuerung, die für ein RTS aus 2015/2016 angemessen ist?
Danke im Voraus und viele Grüße
The Guild 2 Renaissance Patch 4.2 is ready for download:
http://www.theguild3.info/vbdo…do=download&downloadid=21
Link to patch 4.2 on Steam:
http://steamcommunity.com/app/…ons/0/619574421543043961/
Die Gilde 2 Renaissance Patch 4.2 steht zum Download bereit:
http://www.theguild3.info/vbdo…do=download&downloadid=22
Link zu Patch 4.2 auf Steam:
http://steamcommunity.com/app/…ons/0/619574421543043961/
Es gäbe da was, was ich spoilern könnte...
Wir überlegen derzeit, ob wir je Runde in ganzes Jahr inkl. Jahreszeiten vergehen lassen. Aber das steht noch nicht zu 100% fest
We are happy to announce today, that the patch 4.2 for The Guild 2 Renaissance is almost done!
You can look forward to hundreds of bugfixes, a higher performance, a better network stability, in-game concerts of the band Versengold, 6 brandnew maps, remastered music peaces, new models, a handfull of new measures, the ModLauncher (for managing mods) and a lot of balancings - all in all more than 600 mb!
The team will come together again in spring 2015 to work on the smaller patch 4.21, in order to fix the bugs which could not be fixed in 4.2.
Wir freuen uns euch heute mitteilen zu können, dass Patch 4.2 für Die Gilde 2 Renaissance kurz vor seiner Fertigstellung steht!
Freut euch auf hunderte Bugfixes, eine höhere Performanz, eine bessere Netzwerkstabilität, In-Game Auftritte der Band Versengold, 6 brandneue Karten, remasterte Musikstücke, neue Modelle, eine Handvoll neuer Maßnahmen, den ModLauncher (zum Verwalten von Mods) und Balancing an vielen Stellen - insgesamt über 600 mb!
Das Team wird im Frühjahr 2015 noch einmal zusammenkommen und am kleineren Patch 4.21 arbeiten, um die Bugs zu beseitigen, welche es leider nicht mehr in 4.2 geschafft haben.
Wir setzen den Fehler mit den Patronen auf unsere Liste für einen weiteren Patch
Hallo Entwickler,
meine frage an euch wird die Gilde 3 vorbestellbar sein und kann man sich dann das Spiel auf Steam kaufen und wenn ja wird es dann Errungenschaften geben wie bei anden Steam spielen ?
Die Gilde 3 wird auch auf Steam kommen. Mehr kann ich noch nicht sagen
Puh... du willst ja Dinge wissen...
Ehrlich gesagt ist es noch viel, viel zu früh. Ich kann dir darauf zum aktuellen Zeitpunkt leider keine Antwort geben. Aber irgendwas in Richtung einer speziellen Edition wird es bestimmt geben
Hallo Bronchicum,
nach einem Schuss mit Pistole und Kanone geht der Charakter direkt in den Nahkampf über. Das ist aus zwei Gründen so gewollt:
1. benötigt der Charakter viel zu viel Zeit, um seine Waffe neu zu laden - bei der Pistole, welche man in dieser frühen Zeit eher als Handkanone bezeichnen kann, würde er über eine Minute benötigen und bei der Kanone noch mehr Zeit - und wäre ein wehrloses Ziel, wenn er nicht sofort in den Nahkampf geht. Hand- / Faustkanonen (Handrohre) wurden abgefeuert, dann wurde die Nahkampfwaffe gezogen und es ging in den Nahkampf. Bei der Kanone haben wir uns an die gleich Linie gehalten.
2. ist es leider der Spielmechanik geschuldet, dass es ausschließlich Nahkämpfe gibt. Dein Charakter eröffnet also mit Pistole oder Kanone den Kampf gegen einen Charakter oder ein Gebäude. Das Spiel zwingt ihn dann in den Nahkampf. Wir konnten das leider nicht verhindern.
Die Topfgranate ist ein ähnliches Thema wie Punkt 2 oben. Kämpfende Charaktere bleiben stehen und richten sich aneinander aus. Deine Opfer bewegen sich aber weiterhin, weil du mit der Granate erst den Kampf auslöst. Das Animations-Thema kommentiere ich nur soweit: Fernkampfwaffen sind nicht in der Spiellogik vorgesehen. Wir haben sie bestmöglich eingebaut, aber leider nicht ideal
Die Patronen für die Pistole hingegen machen mich stutzig. Sie müssten, wie die Pistole, im Arsenal kaufbar sein. Ist das nicht so?
Ich nehme an das ist Ausbaustufe 3?
Wieso veröffentlichst du das überhaupt?
Das ist Stufe 3, ja.
Weil ich Freitag nicht mehr dazu gekommen bin und mir MoK freundlicherweise ausgeholfen hat
(Update) The new preliminary changelog of patch 4.2 for The Guild 2 Renaissance is online.
We are proud to announce: We won the band Versengold for some in-game conserts!
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*** The Guild 2 - Renaissance ***
*** Version 4.2 (revised) ***
*** ***
*** December 4th, 2014 ***
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*** ReadMe_Patch_Ren_40_to_420_en ***
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--- Guest appearance by Formatio Versengold ---
--- ---
--- We were able to obtain the services of the famous German ---
--- medieval band "Versengold" (http://versengold.de) for ---
--- several in-game performances. They play three of their ---
--- pieces in the taverns and inns of ---
--- The Guild 2 - Renaissance. ---
--- ---
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--- ---
--- ModLauncher ---
--- ---
--- The ModLauncher allows mods to be easily installed in ---
--- The Guild 2 - Renaissance, without losing original files ---
--- or saves. ---
--- The ModLauncher.exe can be found in the installation ---
--- folder of The Guild 2 - Renaissance and should be launched ---
--- before starting the actual game. ---
--- Modders can make their The Guild 2 - Renaissance mods ---
--- available for the ModLauncher in a few easy steps. ---
--- Instructions on how to do so can be found in the ---
--- ModLauncher itself. ---
--- ---
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Changelog:
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4.2 (revised)
*** Fixed Bugs ***
- Bank: offering, taking and payback of credits optimized
(thanks to Kinver and Fajeth)
- AI of the hospital was reworked (thanks to Kinver and Fajeth)
- Some chairs in the conference room of the city hall were not
reachable
- Pathfinding of the sims optimized
- The Calenberg map is now assigned to Germany
- Pub: "Assign to dance", "Assign to salacious services" and
"Assign to >thief's service<" have been optimized
(thanks to Kinver)
- "Curse a Building" at the cemetery is now functional
(thanks to Kinver)
- Orchardist: bugfixes within the ai
- Bugfixes and reworks within all maps; amongst other things like
optimizations for pathfinding and missing ressources
- Bugfixes with the titles Count, Marquess, Prince and
Imperial Prince (thanks to McCoy!)
- The usage of perfume, jewellry and clothing had no effect
(thanks to M.C.)
- The measure "Sit" in tavern and pub is now functional as provided
(thanks to DarkLiz)
- It occured that the gravedigger of the local graveyard was not
located near to the grave. Burial sequences were started in the
middle of the map
- Bugfixes for pathfinding and interaction of the ai with the
measures "Spend the night together", "Sweet-talk someone",
"Take a bath" and "Ask to dance"
- Bugfix with the event of war
- Bugfix of an error in the waiting hall of the hospital, which
caused from time to time that the patients were not treated
- The AI now uses "Paralysis Poison", "Black Widow Poison",
"Toadslime" correctly
- Upgrading buildings now correctly spawns a scaffold.
- Fixed an error with fights
- "Press Protection Money" by AI optimized
- Fixed an AI-error with the use of alderman's chain
- Fixed a bug with the gaining of guild fame for the AI
- Especially during advanced games errors with diseases of AI sims
could occur.
- In the bankhouse, during pickpocketing and during "thief's service"
an error with the payment/pickpocket could occur.
- Fixed an AI-error with buying the raw-material-boxes from the
guildhouse
- Fixed some bugs in the logic of trials
- In the case of divorce an error could occur when the newly divorced
partner tried to leave the residence.
- Fixed a bug with the repair-measure
- Fixed a bug with repairing carts
- Fixed a bug with "smuggling alcohol" in the divehouse. Additionally
new feedbacks have been added.
- After year 1600 a bug with the towncrier occured
- Pathfinding of ambient sims (animals/ mule driver) have been
reworked.
- fixed a bug with the visual feedback of favor gains during social
measures
- Certain waypoints in the indoor of the monastery and hospital were
inaccessable
- Fixed a bug with the blackboard; sims no longer laugh about
pamphlets against themselves.
- Fixed a bug with repairing the pirateship and fishing boat.
- During the measure "assign to thief's service" (divehouse) the
cocotte forgot her workingplace after a success and/or with the
beginning of the next round
- Fixed a bug with the assigning to buildings/ residences
(e.g. inherit)
- The measure "Sit down" in the country estate was broken
- At the end of a feast a bug could occur
- Under certain circumstances a heavy bug could occur to AI sims and
to the miller, which cancelled all current actions
- Fixed a bug with the title "Imperial Prince"
- An error occured if you tried to aquire a new title while you
already had the highest possible title
- Fixed an AI error with sowing fields and meadows
- Fixed an exploit in the tavern: taking a bath/dance/bewitch only
gives money to the owner if he doesn't use these measures himself.
- Upgrading a building no longer interrupts the current measure of
the owner
- Patients which can't be treated because of the lack of money will
not try to attend the doctor over and over again
- If the AI tries to buy a certain item because of their consume need
won't spam the measure anymore, if the needed good is not available
(multiple favor loss)
- At several situations and measures, the sims didn't use weapons
(e.g. execution)
- Hospital: bedridden patients do not block the beds, when they have
been already treated.
- The ai was able to send out their minor children to hijack their
enemies
- When changing the diplomatic status between two dynasties the favor
is now set correct
- missing texts added
- The measure "Welcome a dignitary" was available in opponent
country estates.
- Thieves are not able to burgle abandoned buildings
- When a ship sank down an error happened
- The measure "Order sales ban" is now functional as provided
(thanks to Fajeth)
- With the direct hiring of an employee an error occured which
avoided that the sicknesses of the character were cured and that
the bonusses for some of the building upgrades for the character
were calculated
- After the start of the next round the measure "Quacksalver" was
not executed correctly - both for players and for ai
- Gravedigger: due to a number of bugs the ai was unable to manage
the production
- A bug with the measures "hush money" and "protectorate" was
corrected: the mercenary was unable to find all thieves, robbers and
cocottes
- When a building was built in the surrounding of a city it could
happen, that passing characters and carts stuck and spin around
until the savegame was reloaded. We were able to solve that problem
with a workaround.
- The usage of "Spindle of the Sleeping Beauty" had no effect
- Sermons could be interrupted through different measures. The
audience left the church and the priest restarted the sermon without
audience
- AI characters sometimes stuck in front of a church which had no
owner - the reason was a bug in the needs-system
- Sometimes characters left the conference hall while a council
meeting or a court was held
- If the player has watched a council meeting without having a
character in the room, it could happen that you got access to the
council meeting action bar; this bar still appear, but only for a
short moment
... and many more ...
*** Features & Content ***
- The Band Versengold plays in taverns and divehouses and thus raises
the income of the owner and the buildings attractivity
- Own taverns and divehouses get the measure "arrange concert", with
which the player can offer a fee to the band Versengold if they play
in the establishment
- Bored women (married and single) can become groupies of Versengold
with a certain possibility
- AI sims will cheer during concerts
- The player character can also party with the measure "Eat & Drink"
- New object and animation added: Violin[b]
- The old tutorial of Guild 2 has been ported to the game
- The city treasury is now simulated. The office incomes, payment for
worker huts and unoccupied buildings and residences, aswell as the
cost for war are now paid by the city treasury. Also to level up the
city a specific amount gold has to be accumulated, the mayor will
start the upgrade.
The measure to embezzle public money was changed accordingly.
- "Review city treasury" is a new measure in the town-hall, which can
be used by every citizen - but only office holders can see much more
detailed information
- Changed town-logic: Much slower level-up of settlements and
restriction of automatic construction of buildings in settlements;
the monastery is no longer connected directly to a settlement, the
guildhall is available at settlement-level "Town" or higher
(Missions from the guild etc. are also available at settlement-level
"Town" or higher), the arsenal and the parade ground are available at
settlement-level "City" or higher (joining a war is also available at
settlement-level "City" or higher)
- The age of AI-Enemies, as well as the number of their children and
their age are now dependent on the dificulty
- AI-dynasties now do adopt orphans; that decreases the chance of
dynasties dying early in-game
- AI now build towers
- The Map "Sherwood Forest" from the original "The Guild 2" has been
changed and added to the game, so it can work properly in
The Guild 2 - Renaissance 4.2
- New Maps:
* The right of Magathaburg
* The county of Bingenheim
* The duchy of Weilerthal
* Fichtenhain and surrounding area
* Area around Heiligenblut
- Remastered music:
* 01_maintheme_new
* 201_herbshouse
* 202_crypt
* 203_mill
* 205_bank
* 212_merc
- All classes can choose from a lot more hairstyles and hats
(thanks to Fajeth)
- [b]The juggler now has a new level 1 product: "amulet"
- Ai characters will buy and equip weapons and armor according to
the difficulty and their rank
- New ambient sounds added
- Court: rhetoric and empathy of accuser and accused are compared.
If the accuser's talents win the penalty level is slightly
increased. Otherwise it is slightly reduced.
- The calculation of the amount of money for the measures "arrange
a binge" and "pay bonus" now include the talent value of bargaining
*** Balancing ***
- Costs of forced marriage no longer depend on the title but on the
liquid funds of the character Costs of forced marriage: 15% of the
liquid funds
- Ill employees now tend to go to the Medic much faster
- Offices and titles: AI now tends to buy higher titles and
does not block the lower office layers any more
(thanks to LordProtektor)
- Aggressiveness of the AI is now much more connected to the level
difficulty
- Number of shadow dynasties now depends on the city-level
- "Dark Magic" now can convert items into (much more) valuable items
or they give the play some money
- The EXP-gain of Sims has been reworked.
Some actions caused a low EXP-gain, some a too high EXP-gain, some
didn't cause any EXP-gain at all
- Cooldown for various measures added (thanks to M.C.)
- Cooldown for "Press protection money" set to 4 hours
- Buying a title via GodMeasure in the town-hall now costs as much as
buying it directly with a character. But your character will only
gain EXP by buying it directly.
- Chance of a war break-out has been changed
- Burglary and Razzia no longer possible at worker's huts
Reason: Own employees could declare the feud on their employers
- HP of the mine and the woodcutter's hut increased massively, to make
them being harder to conquer
- Changes to raw materials, intermediate goods and final products, to
balance the market
- Production is now much more important than "train"
- Building times for different buildings were harmonized
- Building costs for different buildings were harmonized
- The work times of the employees of the miller, the gravedigger,
the juggler and the banker were set to 16 hours.
- The juggler now has more storage slots
- The talents of all character classes were harmonized: every class
now has 3 easy to learn talents, 4 normal talents and 3 hard to
learn talents
- The calculation of protection money and ransom was reworked
- The voters for office sessions were optimized: an office holder
is voted by the office level above and the mayor is elected by all
office holders
- The voters for imperial office sessions were optimized: the King
is elected by the Sovereign und the other imperial office holders;
the Cardinal is elected by the King, the Sovereign und the Bishop;
the Supreme Commander is elected by the King, the Sovereign and the
Marshal
- Mercenary: the income through "collect toll" and "hush money" was
increased
*** other ***
- Optimized the behaviour of Sims (inspired by Kinver)
- Camera in the lobby of the town-hall is more dynamic now
- Two new water textures have been added
- New buildings: small guildhall, small "town-hall", large monastery
- New 3D models for some plants
- Optimized combat (inspired by Kinver)
- Adding and removing pamphlets has been optimized (thanks to Kinver)
- Some textures have been reworked
- Gaining/losing favour is shown only if the player's dynasty is
affected directly or indirectly.
- Sadly the maps "The Archduke of Tirol" and "The Kufstein Area" could
not be repaired, so they had to be removed because of very bad
performance and crashes
- The weapon "double axe" now is actually a double axe ...
- The warehouse does not need to be built close to a harbour to build
ships any more
- Robbers wait at the robber camp for new orders and instead of
hanging around in the city
- Burning buildings are not visible in very far distances anymore
- Ai characters will not apply for an office which is occupied by a
family member
(Update) Der neue vorläufige Changelog von Patch 4.2 für Die Gilde 2 Renaissance ist online.
Und wir geben hiermit kund und zu wissen: wir haben die Band Versengold für einige in-game Auftritte gewinnen können!
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*** Die Gilde 2 - Renaissance ***
*** Version 4.2 (revised) ***
*** ***
*** 4. Dezember 2014 ***
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*** ReadMe_Patch_Ren_40_to_420_de ***
*** ***
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--- Gastauftritt der Formatio Versengold ---
--- ---
--- Wir haben die bekannte deutsche Mittelalterband ---
--- "Versengold" (http://versengold.de) für mehrere In-Game ---
--- Auftritte gewinnen können. Sie spielen in den Tavernen und ---
--- Kaschemmen von Die Gilde 2 - Renaissance drei ihrer ---
--- Musikstücke. ---
--- ---
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--- ModLauncher ---
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--- Mit dem ModLauncher kann eine Mod bequem in ---
--- Die Gilde 2 - Renaissance installiert werden, ohne die ---
--- Originaldateien und Spielstände zu verlieren. ---
--- Die ModLauncher.exe befindet sich im Installationsordner ---
--- von Die Gilde 2 - Renaissance und sollte gestartet werden, ---
--- bevor das eigentliche Spiel aufgerufen wird. ---
--- Modder können ihre Die Gilde 2 - Renaissance Mod mit ---
--- wenigen Handgriffen für den ModLauncher verfügbar machen. ---
--- Eine Anleitung dazu kann im ModLauncher selbst aufgerufen ---
--- werden. ---
--- ---
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Changelog:
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4.2 (revised)
*** Fixed Bugs ***
- Bank: anbieten, nehmen und Rückzahlen von Krediten optimiert
(danke an Kinver und Fajeth)
- KI des Hospitals überarbeitet (danke an Kinver und Fajeth)
- Sitzplätze im Sitzungssaal der Townhall teilweise nicht
erreichbar gewesen
- Wegfindung der Sims optimiert
- Die Calenberg-Map ist nun Deutschland zugeordnet
- Pinte: "Zum Tanzen einteilen", "Zum Liebesdienst einteilen" und
"Zum >Diebesdienst< einteilen" optimiert (danke an Kinver)
- "Ein Gebäude Verfluchen" im Friedhof funktioniert jetzt
(danke an Kinver)
- Fehler in der KI des Obstbauers behoben
- Bugfixes und Überarbeitungen auf allen Karten; u.a. wurde die
Wegfindung optimiert und es wurden fehlende Ressourcen gesetzt
- Fehler bei den Titeln Graf, Markgraf, Fürst und Reichsfürst
behoben (danke an McCoy!)
- Das Benutzen von Parfüm, Schmuck und Kleidung hatte keinen Effekt
mehr
- Die Maßnahme "Hinsetzen" in Taverne und Pinte funktioniert jetzt wie
vorgesehen (danke an DarkLiz)
- Es konnte vorkommen, dass der Totengräber des örtlichen Friedhofs
nicht am Grab stand und die Beerdigungssequenz am Zentrum der Karte
gestartet wurde
- Fehler bei Wegfindung und Interaktion der KI bei den Maßnahmen
"Gemeinsame Nacht verbringen", "Jemanden becircen", "Ein Bad nehmen"
und "Zum Tanz auffordern" behoben
- Beim Ausbruch eines Krieges konnte es unter Umständen zu einem
Fehler kommen
- Fehler im "Wartebereich" des Hospitals behoben, welcher dazu führen
konnte, dass Patienten nicht behandelt wurden
- Fehler beim Benutzen von "Lähmungsgift", "Gift der schwarzen Witwe"
und "Krötenschleim" durch die KI behoben
- Beim Aufwerten von Gebäuden wird nun auch ein Baugerüst aufgebaut
- Fehler beim Kampf behoben
- "Schutzgeld erpressen" durch die KI optimiert
- Fehler beim Benutzen der Ratsherrenkette durch die KI behoben
- Beim Gewinn von Gildenruhm konnte es bei manchen KI Sims zu einem
Fehler kommen
- Besonders im fortgeschrittenen Spiel konnte es zu Fehlern bei der
Erkrankung von KI Sims kommen
- Im Bankhaus, beim Taschendiebstahl und beim Diebesdienst konnte es
zu einem Fehler beim Bezahlen bzw. Berauben kommen
- Wenn die KI Lieferungen aus dem Gildenhaus beziehen wollte, konnte
es zu Fehlern kommen
- Verschiedene Fehler in der Gerichts-Logik behoben
- Im Fall einer Scheidung konnte es zu einem Fehler kommen, wenn der/die
frisch Geschiedene das gemeinsame Haus verlassen sollte
- Beim Reparieren eines Gebäudes konnte es zu einem Fehler kommen
- Beim Reparieren eines Karrens konnte es zu einem Fehler kommen
- Bei der Maßnahme "Alkohol schmuggeln" in der Pinte konnte es zu
Fehlern kommen; zusätzlich wurden Feedbacks für den Spieler ergänzt
- Ab dem Jahr 1600 kam es zu Problemen mit dem Stadtschreier auf dem
Marktplatz
- Wegfindung von Ambiente-Sims (Tiere sowie der Eseltreiber) überarbeitet
- Das optische Feedback bei Gunstgewinn bzw. Gunstverlust wurde bei
mehreren sozialen Maßnahmen ergänzt
- Verschiedene Wegpunkte im Innenraum des Klosters und des Hospitals
waren nicht erreichbar
- Am Schwarzen Brett stehende Sims lachen nun nicht mehr über die gegen
sie gerichteten Pamphlete
- Piratenschiff und Fischerboot konnten nicht repariert werden
- Bei der Maßnahme "Zum >Diebesdienst< einteilen" konnte es nach
gelungenem Beutelschneiden, sowie beim Rundenwechsel dazu kommen,
dass die Diebin ihren Arbeitsort vergaß
- Bei der Neuzuweisung von Betrieben und Wohnsitzen (u.a. beim Erben)
konnte es zu Fehlern kommen
- Die Maßnahme "Hinsetzen" im Landsitz war fehlerhaft
- Beim "Ein Fest geben" im Wohnsitz konnte es am Ende des Fests zu einem
Fehler kommen
- Bei manchen KI-gesteuerten Sims sowie beim Müller konnte es unter
Umständen zu einem schweren Fehler im Verhalten kommen, wodurch die
aktuellen Aktionen abgebrochen wurden
- Beim Erwerben/Zuweisen des Titels Reichsfürst kam es zu einem Fehler
- Beim Erwerben eines höheren Titels kam es zu einem Fehler, wenn man
bereits den höchsten Titel besaß
- Bei der Aussaat auf Feldern und Wiesen durch die KI gab es Probleme
- Beim Tanzen, Bad nehmen und Becircen in der Taverne erhält der
Besitzer nun den Geldbetrag nur dann, wenn er die Maßnahme nicht
selbst ausführt
- Beim Gebäudebau und bei der Gebäudeaufwertung wurde die aktuelle
Maßnahme des Gebäudebesitzers abgebrochen
- Patienten, die aufgrund von zu wenig Geld nicht behandelt werden
können, versuchen nun nicht ständig auf's Neue, eine Behandlung zu
bekommen
- Wenn die KI das Bedürfnis hat, eine bestimmte Ware in einem Betrieb
zu kaufen und diese Ware dort nicht angeboten wird, erleidet der
Besitzer nun nicht mehr mehrfachen Gunstverlust
- Bei diversen Maßnahmen und Aktionen nahmen Sims keine Waffen in die
Hand, wie z.B. bei der Hinrichtung oder beim Waffentraining
- Wenn die Räuber während Wegelagern angegriffen wurden oder sie einen
anderen Auftrag bekommen hatten, konnte es mit hoher Wahrscheinlichkeit
dazu kommen, dass überfallene Karren ohne den Fahrer stehen blieben und
nicht mehr benutzt werden konnten
- Hospital: Bettlägerige Patienten blockieren nun nicht weiter die
Betten, wenn sie behandelt wurden
- Die KI konnte ihre minderjährigen Nachkommen zum Entführen von Gegnern
einsetzen
- Die Veränderung der Gunst beim Wechsel des Diplomatiestatus zwischen
zwei Dynastien wurde korrigiert
- fehlende Texte ergänzt
- Die Maßnahme "Würdenträger empfangen" war auch in einem fremden
Landsitz möglich
- Diebe können nun nicht mehr in leerstehende Gebäude einbrechen
- Sobald ein Schiff versenkt wurde, kam es zu einem Fehler
- Die Maßnahme "Verkaufsverbot anordnen" funktioniert nun, wie
vorgesehen (danke an Fajeth)
- Beim direkten Anheuern eines Angestellten kam es zu einem Fehler,
der verhindert hat, dass die Krankheiten beseitigt und die Bonusse
durch Gebäudeerweiterungen angerechnet wurden
- Die Maßnahme "Quacksalbern" wurde nach einem Rundenwechsel nicht
mehr korrekt ausgeführt - das gilt für Spieler und KI
- Beim Friedhofswärter wurden mehrere Fehler korrigiert, welche
verhindert hatten, dass ein KI-gesteuerter Betrieb profitabel
wirtschaften kann
- Es wurde ein Fehler bei den Maßnahmen "Schweigegeld" und
"Protektorat" des Söldners korrigiert, durch den nicht alle Diebe,
Räuber und Dirnen erkannt wurden
- Wenn Gebäude im Umland gebaut wurden konnte es unter Umständen
dazu kommen, dass vorbeikommende Charaktere und Karren festhingen
und sich bis zum Neuladen des Spielstandes auf der Stelle drehten.
Das konnten wir mit einem Workaround lösen.
- Die Nutzung der "Dornröschenspindel" hatte keinen Effekt
- Predigten konnten durch verschiedene Maßnahmen unterbrochen
werden, wodurch die Zuhörer wegliefen und der Priester danach ohne
Zuhörer wieder von vorne predigte
- KI Charakteres steckten manchmal vor einer leerstehenden Kirche
fest - Grund war ein Bug im Bedürfnis-System
- Manchmal verließen Charaktere den Sitzungssaal während eine
Amtssitzunge oder eine Verhandlung stattfand
- Wenn man eine Amtssitzung beobachtete ohne selbst Teil davon zu
sein konnte es unter Umständen vorkommen, dass man die Maßnahmenleiste
aus der Amtssitzung nutzen konnten; die Leiste kann zwar weiterhin
erscheinen, jedoch verschwindet sie kurz darauf wieder
...und einige Dutzend weitere größere und kleinere Bugfixes...
*** Features & Content ***
- Die Spielleut' der Formatio Versengold spielen in den Tavernen und
Kaschemmen auf und erhöhen dadurch den Umsatz für den Besitzer
- Eigene Tavernen und Kaschemmen erhalten die Maßnahme
"Konzert arrangieren", womit den Spielleuten ein Honorar in Aussicht
gestellt werden kann, wenn sie in dem Etablissement aufspielen
- Gelangweilte Frauen (unverheiratete wie verheiratete) können mit einer
bestimmten Wahrscheinlichkeit zu Groupies von Versengold werden und
damit ihr Bedürfnis nach "Freude" stillen
- Mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit bejubeln KI-Sims die Musiker
bei den Konzerten
- Im Fall eines Konzerts im selben Gebäude kann man über die Maßnahme
"Essen & Trinken" nun mit dem eigenen Charakter mitfeiern
- Neues Objekt samt Animation hinzugefügt: Violine[b]
- Tutorial aus dem Grundspiel überarbeitet und eingebaut
- Die Stadtkassen werden nun simuliert, wobei Ämtereinkommen,
Unterhaltung von Arbeiterunterkünften und unbesetzten Betrieben und
Wohnsitzen sowie Kosten für Kriegszüge daraus beglichen werden. Auch
der Levelup einer Ortschaft muss nun aus der Stadtkasse bezahlt
werden; der Bürgermeister entscheidet darüber. Zusätzlich wurde die
Maßnahme "Öffentliche Gelder veruntreuen" wurde entsprechend
angepasst.
- "Kassenbuch einsehen" ist eine Maßnahme am Rathaus, welche von
jedem Bürger genutzt werden kann - jedoch nur Amtsträger erhalten
genauere Auskunft.
- Städte-Logik angepasst: langsamerer Levelup von Ortschaften sowie
automatisches Bauen von Gebäuden in Ortschaften eingeschränkt;
die Hochzeitskapelle/das Kloster hängt nun nicht mehr direkt an
einer Ortschafte, das Gildenhaus steht erst ab "Kleinstadt" zur
Verfügung (Gildenaufträge etc. sind damit auch erst ab "Kleinstadt"
möglich), Zeughaus und Paradeplatz werden erst ab "Stadt" nutzbar
(Teilnahme am Krieg etc. ist damit auch erst ab "Stadt" möglich)
- Das Alter der KI-Gegner, sowie die Anzahl der Kinder und deren Alter,
werden nun zu Spielbeginn je nach Schwierigkeitsgrad gesetzt
- KI-Dynastien adoptiert nun auch Waisenkinder; dadurch ist die
Wahrscheinlichkeit, dass KI-Dynastien früh aussterben, geringer
- KI baut Verteidigungstürme
- Die Karte "Sherwood Forest" aus dem Grundspiel ist auf
Die Gilde 2 - Renaissance 4.2 angepasst und eingebaut
- Neue Karten:
* Recht der Magathaburg
* Grafschaft Bingenheim
* Herzogtum Weilerthal
* Fichtenhain und Umgebung
* Gebiet um Heiligenblut
- Remastered Musikstücke:
* 01_maintheme_new
* 201_herbshouse
* 202_crypt
* 203_mill
* 205_bank
* 212_merc
- Alle Klassen können nun aus einer Vielzahl an neuen Frisuren und
Hutkombinationen wählen (vielen Dank an Fajeth)
- [b]Der Gaukler hat auf Stufe 1 nun das neue Produkt "Amulet"
- KI-Charaktere werden nun anhand des Schwierigkeitsgrades und
ihres Ranges Waffen und Rüstungen erwerben und anlegen
- Neue Ambiente-Souns hinzugefügt
- Gerichtsverhandlung: Rethorik und Empathie von Ankläger und
Angeklagtem werden verglichen. Gewinnt hierbei der Ankläger, wird
das Strafmaß leicht erhöht. Im anderen Fall wird das Strafmaß
leicht gesenkt
- Bei "Gelage veranstalten" und "Bonus auszahlen" wird jetzt das
Talent Feilschen berücksichtigt; je höher der Feilschen-Wert,
desto geringer die Kosten
*** Balancing ***
- Kosten für Zwangsehe richten sich nun nichtmehr starr nach dem
Titel sondern nach dem Barvermögen des Char. Kosten für Zwangsehe:
15% vom Barvermögen
- Erkrankte Angestellte gehen nun schneller zum Medicus
- Ämter und Titel: KI erwirbt nun schneller höhere Titel und
blockiert die niederen Ämter dadurch nicht mehr (danke an
LordProtektor)
- Aggressivität der KI enger an den Schwierigkeitsgrad geknüpft
- Anzahl der Schattendynastien je Ortschafts-Stufe erhöht
- Durch "Beschwörung abhalten" kann man nun, wenn bestimmte
Gegenstände eingesetzt werden, einen (meist) wertvolleren
Gegenstand oder aber Geld erhalten
- Das Erhalten von Erfahrungspunkte für Sims wurde überarbeitet.
Manche Aktionen brachten zu wenig oder zu viele XP, manche bisher
garkeine
- Timeouts für verschiedene Maßnahmen ergänzt (danke an M.C.)
- Timeout für "Schutzgeld erpressen" auf 4 Stunden gesetzt
- Titelkauf über die Maßnahme am Rathaus ist nun genauso teuer wie
die Maßnahme am Charakter. Dafür erhält man mit der Maßnahme am
Charakter nun Erfahrungspunkte
- Die Wahrscheinlichkeit, dass es zu einem Krieg kommt, wurde
verändert
- Einbruch und Razzia sind nun nicht mehr in Arbeiterhütten möglich.
Grund: eigene Angestellte in den Arbeiterhütten konnten
schließlich die Fehde gegen ihren Arbeitgeber ausrufen
- Die Trefferpunkte von Mine und Holzfällerlager wurden stark
erhöht, um das Erobern zu erschweren
- Diverse Änderungen bei Rohstoffen, Zwischenprodukten und
Produkten, um den Markt zu balancen
- Die Gewichtung von Produktion wurde über die von Trainieren
angehoben
- Die Bauzeiten für verschiedene Gebäude wurden harmonisiert
- Die Baukosten für verschiedene Gebäude wurden harmonisiert
- Die Arbeitsszeiten der Angestellten von Müller,
Friedhofswärter, Gaukler und Bankier wurden auf 16 Stunden
gesetzt
- Der Gaukler hat jetzt mehr Lagerslots
- Die Talente aller Charakterklassen wurden harmonisiert: jede
Klasse hat nun 3 leicht erlernbare, 4 durchschnittlich schwer
erlernbare und 3 schwer erlernbare Talente
- Die Berechnung von Schutzgeld und Lösegeld wurde überarbeitet
- Stimmberechtigte bei Amtswahlen optimiert: das Amt einer Ebene
wird immer von der jeweils höheren Ebene gewählt und der oberste
Amtsträger wird immer von allen gewählt
- Stimmberechtigte bei Reichsebene optimiert: der König wird vom
Landesherrn und den anderen Reichsämtern gewählt; der Kardinal
wird vom König, vom Landsherrn und vom Bischof gewählt; der
Feldherr wird vom König, vom Landesherrn und vom Marschall gewählt
- Söldner: die Einnahmen durch "Wegezoll" und "Schweigeld" wurden
erhöht
*** other ***
- Verhalten der Sims optimiert (u.a. inspiriert durch Kinver)
- Kameraperspektive (Blickwinkelfreiheit) im Rathaus-Vorraum
erweitert/angepasst
- Zwei neue Wasserflächen hinzugefügt
- Neue Gebäude-Modelle: Gildenhaus klein, dörfliches Rathaus,
großes Kloster
- Neue Pflanzen-Modelle
- Kampf optimiert (u.a. inspiriert durch Kinver)
- Anbringen und Abreißen von Pamphleten optimiert (danke an Kinver)
- Diverse Texturen überarbeitet
- Gunstgewinn bzw. Gunstverlust wird jetzt nur noch angezeigt, wenn
eine Spielerdynastie direkt oder indirekt betroffen ist
- Es hat sich leider herausgestellt, dass die Karten "Das
Erzherzogtum Tirol" und "Das Kufsteiner Umland" irreparabele
Fehler aufweisen, welche die Performanz stark beeinflussen und
oft zu einem Crash des Spiels führen; wir mussten beide Karten
entfernen
- Die Waffe Doppelaxt ist nun auch tatsächlich eine Doppelaxt...
- Das eigene Warenhaus muss sich nun nicht mehr in direkter Nähe
eines Hafens befinden, damit man Schiffe bauen kann
- Räuber warten nun am Räuberlager auf neue Aufgaben und treiben
sich nicht mehr in der Stadt herum
- Brennende Gebäude sind nun nicht mehr über alle Entfernungen
sichtbar
- KI-Charaktere bewerben sich nun nicht mehr auf Ämter, die von
Familienmitgliedern besetzt sind