Beiträge von Scandal

    HINWEIS: wir fixen weiterhin bugs - dieser Changelog ist daher nicht final!


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    *** Die Gilde 2 - Renaissance
    *** Version 4.2 (revised)
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    *** 28. November 2014
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    --- HINWEIS zur Vermeidung von OoS Fehlern im Mehrspielermodus
    ---
    --- Manipulieren Sie nicht die config.ini, wenn Sie eine
    --- Mehrspielerpartie spielen wollen. Eine manipulierte
    --- config.ini wird in 99,9% aller Fälle zu einem out-of-sync
    --- Fehler führen.
    --- Außerdem raten wir dazu, das Spiel als Administrator
    --- auszuführen und eine Ausnahmeregel für
    --- Die Gilde 2 - Renaissance in Ihrer Firewall einzurichten.
    --- Achten Sie zudem darauf, volle Zugriffsrechte für den
    --- Installationsordner von Die Gilde 2 - Renaissance zu haben.
    ---
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    --- ModLauncher
    ---
    --- Mit dem ModLauncher kann eine Mod bequem in
    --- Die Gilde 2 - Renaissance installiert werden, ohne die
    --- Originaldateien und Spielstände zu verlieren.
    --- Die ModLauncher.exe befindet sich im Installationsordner
    --- von Die Gilde 2 - Renaissance und sollte gestartet werden,
    --- bevor das eigentliche Spiel aufgerufen wird.
    --- Modder können ihre Die Gilde 2 - Renaissance Mod mit
    --- wenigen Handgriffen für den ModLauncher verfügbar machen.
    --- Eine Anleitung dazu kann im ModLauncher selbst aufgerufen
    --- werden.
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    Changelog:
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    4.2 (revised)
    *** Fixed Bugs ***
    - Bank: anbieten, nehmen und Rückzahlen von Krediten optimiert
    (danke an Kinver und Fajeth)
    - KI des Hospitals überarbeitet (danke an Kinver und Fajeth)
    - Sitzplätze im Sitzungssaal der Townhall teilweise nicht
    erreichbar gewesen
    - Wegfindung der Sims optimiert
    - Die Calenberg-Map ist nun Deutschland zugeordnet
    - Pinte: "Zum Tanzen einteilen", "Zum Liebesdienst einteilen" und
    "Zum >Diebesdienst< einteilen" optimiert (danke an Kinver)
    - "Ein Gebäude Verfluchen" im Friedhof funktioniert jetzt
    (danke an Kinver)
    - Fehler in der KI des Obstbauers behoben
    - Bugfixes und Überarbeitungen auf allen Karten; u.a. wurde die
    Wegfindung optimiert und es wurden fehlende Ressourcen gesetzt
    - Fehler bei den Titeln Graf, Markgraf, Fürst und Reichsfürst
    behoben (danke an McCoy!)
    - Das Benutzen von Parfüm, Schmuck und Kleidung hatte keinen Effekt
    mehr
    - Die Maßnahme "Hinsetzen" in Taverne und Pinte funktioniert jetzt wie
    vorgesehen (danke an DarkLiz)
    - Es konnte vorkommen, dass der Totengräber des örtlichen Friedhofs
    nicht am Grab stand und die Beerdigungssequenz am Zentrum der Karte
    gestartet wurde
    - Fehler bei Wegfindung und Interaktion der KI bei den Maßnahmen
    "Gemeinsame Nacht verbringen", "Jemanden becircen", "Ein Bad nehmen"
    und "Zum Tanz auffordern" behoben
    - Beim Ausbruch eines Krieges konnte es unter Umständen zu einem
    Fehler kommen
    - Fehler im "Wartebereich" des Hospitals behoben, welcher dazu führen
    konnte, dass Patienten nicht behandelt wurden
    - Fehler beim Benutzen von "Lähmungsgift", "Gift der schwarzen Witwe"
    und "Krötenschleim" durch die KI behoben
    - Beim Aufwerten von Gebäuden wird nun auch ein Baugerüst aufgebaut
    - Fehler beim Kampf behoben
    - "Schutzgeld erpressen" durch die KI optimiert
    - Fehler beim Benutzen der Ratsherrenkette durch die KI behoben
    - Beim Gewinn von Gildenruhm konnte es bei manchen KI Sims zu einem
    Fehler kommen
    - Besonders im fortgeschrittenen Spiel konnte es zu Fehlern bei der
    Erkrankung von KI Sims kommen
    - Im Bankhaus, beim Taschendiebstahl und beim Diebesdienst konnte es
    zu einem Fehler beim Bezahlen bzw. Berauben kommen
    - Wenn die KI Lieferungen aus dem Gildenhaus beziehen wollte, konnte
    es zu Fehlern kommen
    - Verschiedene Fehler in der Gerichts-Logik behoben
    - Im Fall einer Scheidung konnte es zu einem Fehler kommen, wenn der/die
    frisch Geschiedene das gemeinsame Haus verlassen sollte
    - Beim Reparieren eines Gebäudes konnte es zu einem Fehler kommen
    - Beim Reparieren eines Karrens konnte es zu einem Fehler kommen
    - Bei der Maßnahme "Alkohol schmuggeln" in der Pinte konnte es zu
    Fehlern kommen; zusätzlich wurden Feedbacks für den Spieler ergänzt
    - Ab dem Jahr 1600 kam es zu Problemen mit dem Stadtschreier auf dem
    Marktplatz
    - Wegfindung von Ambiente-Sims (Tiere sowie der Eseltreiber) überarbeitet
    - Das optische Feedback bei Gunstgewinn bzw. Gunstverlust wurde bei
    mehreren sozialen Maßnahmen ergänzt
    - Verschiedene Wegpunkte im Innenraum des Klosters und des Hospitals
    waren nicht erreichbar
    - Am Schwarzen Brett stehende Sims lachen nun nicht mehr über die gegen
    sie gerichteten Pamphlete
    - Piratenschiff und Fischerboot konnten nicht repariert werden
    - Bei der Maßnahme "Zum >Diebesdienst< einteilen" konnte es nach
    gelungenem Beutelschneiden dazu kommen, dass die Diebin ihren
    Arbeitsort vergaß
    - Bei der Neuzuweisung von Betrieben und Wohnsitzen (u.a. beim Erben)
    konnte es zu Fehlern kommen
    - Die Maßnahme "Hinsetzen" im Landsitz war fehlerhaft
    - Beim "Ein Fest geben" im Wohnsitz konnte es am Ende des Fests zu einem
    Fehler kommen
    - Bei manchen KI-gesteuerten Sims sowie beim Müller konnte es unter
    Umständen zu einem schweren Fehler im Verhalten kommen, wodurch die
    aktuellen Aktionen abgebrochen wurden
    - Beim Erwerben/Zuweisen des Titels Reichsfürst kam es zu einem Fehler
    - Beim Erwerben eines höheren Titels kam es zu einem Fehler, wenn man
    bereits den höchsten Titel besaß
    - Bei der Aussaat auf Feldern und Wiesen durch die KI gab es Probleme
    - Beim Tanzen, Bad nehmen und Becircen in der Taverne erhält der
    Besitzer nun den Geldbetrag nur dann, wenn er die Maßnahme nicht
    selbst ausführt
    - Beim Gebäudebau und bei der Gebäudeaufwertung wurde die aktuelle
    Maßnahme des Gebäudebesitzers abgebrochen
    - Patienten, die aufgrund von zu wenig Geld nicht behandelt werden
    können, versuchen nun nicht ständig auf's Neue, eine Behandlung zu
    bekommen
    - Wenn die KI das Bedürfnis hat, eine bestimmte Ware in einem Betrieb
    zu kaufen und diese Ware dort nicht angeboten wird, erleidet der
    Besitzer nun nicht mehr mehrfachen Gunstverlust
    - Bei diversen Maßnahmen und Aktionen nahmen Sims keine Waffen in die
    Hand, wie z.B. bei der Hinrichtung oder beim Waffentraining
    - Wenn die Räuber während Wegelagern angegriffen wurden oder sie einen
    anderen Auftrag bekommen hatten, konnte es mit hoher Wahrscheinlichkeit
    dazu kommen, dass überfallene Karren ohne den Fahrer stehen blieben und
    nicht mehr benutzt werden konnten
    - Hospital: Bettlägerige Patienten blockieren nun nicht weiter die
    Betten, wenn sie behandelt wurden
    - Die KI konnte ihre minderjährigen Nachkommen zum Entführen von Gegnern
    einsetzen
    - Die Veränderung der Gunst beim Wechsel des Diplomatiestatus zwischen
    zwei Dynastien wurde korrigiert
    - fehlende Texte ergänzt
    - Die Maßnahme "Würdenträger empfangen" war auch in einem fremden
    Landsitz möglich

    - Diebe können nun nicht mehr in leerstehende Gebäude einbrechen
    - Sobald ein Schiff versenkt wurde, kam es zu einem Fehler
    - Die Maßnahme "Verkaufsverbot anordnen" funktioniert nun, wie
    vorgesehen (danke an Fajeth)

    - Beim direkten Anheuern eines Angestellten kam es zu einem Fehler,
    der verhindert hat, dass die Krankheiten beseitigt und die Bonusse
    durch Gebäudeerweiterungen angerechnet wurden

    - Die Maßnahme "Quacksalbern" wurde nach einem Rundenwechsel nicht
    mehr korrekt ausgeführt - das gilt für Spieler und KI

    ...und einige Dutzend weitere größere und kleinere Bugfixes...


    *** Features & Content ***
    - [...xxx...]
    - [...xxx...]
    - [...xxx...]
    - [...xxx...]
    - Tutorial aus dem Grundspiel überarbeitet und eingebaut
    - Die Stadtkassen werden nun simuliert, wobei Ämtereinkommen,
    Unterhaltung von Arbeiterunterkünften und unbesetzten Betrieben und
    Wohnsitzen sowie Kosten für Kriegszüge daraus beglichen werden. Auch
    der Levelup einer Ortschaft muss nun aus der Stadtkasse bezahlt
    werden; der Bürgermeister entscheidet darüber. Zusätzlich wurde die
    Maßnahme "Öffentliche Gelder veruntreuen" wurde entsprechend
    angepasst.
    - "Kassenbuch einsehen" ist eine Maßnahme am Rathaus, welche von
    jedem Bürger genutzt werden kann - jedoch nur Amtsträger erhalten
    genauere Auskunft.
    - Städte-Logik angepasst: langsamerer Levelup von Ortschaften sowie
    automatisches Bauen von Gebäuden in Ortschaften eingeschränkt;
    die Hochzeitskapelle/das Kloster hängt nun nicht mehr direkt an
    einer Ortschafte, das Gildenhaus steht erst ab "Kleinstadt" zur
    Verfügung (Gildenaufträge etc. sind damit auch erst ab "Kleinstadt"
    möglich), Zeughaus und Paradeplatz werden erst ab "Stadt" nutzbar
    (Teilnahme am Krieg etc. ist damit auch erst ab "Stadt" möglich)
    - Das Alter der KI-Gegner, sowie die Anzahl der Kinder und deren Alter,
    werden nun zu Spielbeginn je nach Schwierigkeitsgrad gesetzt
    - KI-Dynastien adoptiert nun auch Waisenkinder; dadurch ist die
    Wahrscheinlichkeit, dass KI-Dynastien früh aussterben, geringer
    - KI baut Verteidigungstürme
    - Die Karte "Sherwood Forest" aus dem Grundspiel ist auf
    Die Gilde 2 - Renaissance 4.2 angepasst und eingebaut
    - Neue Karten:
    * Recht der Magathaburg
    * Grafschaft Bingenheim
    * Herzogtum Weilerthal
    * Fichtenhain und Umgebung
    * Gebiet um Heiligenblut
    - Remastered Musikstücke:
    * 01_maintheme_new
    * 201_herbshouse
    * 202_crypt
    * 203_mill
    * 205_bank
    * 212_merc
    - Alle Klassen können nun aus einer Vielzahl an neuen Frisuren und
    Hutkombinationen wählen (vielen Dank an Fajeth)


    *** Balancing ***
    - Kosten für Zwangsehe richten sich nun nichtmehr starr nach dem
    Titel sondern nach dem Barvermögen des Char. Kosten für Zwangsehe:
    15% vom Barvermögen
    - Erkrankte Angestellte gehen nun schneller zum Medicus
    - Ämter und Titel: KI erwirbt nun schneller höhere Titel und
    blockiert die niederen Ämter dadurch nicht mehr (danke an
    LordProtektor)
    - Aggressivität der KI enger an den Schwierigkeitsgrad geknüpft
    - Anzahl der Schattendynastien je Ortschafts-Stufe erhöht
    - Durch "Beschwörung abhalten" kann man nun, wenn bestimmte
    Gegenstände eingesetzt werden, einen (meist) wertvolleren
    Gegenstand oder aber Geld erhalten
    - Das Erhalten von Erfahrungspunkte für Sims wurde überarbeitet.
    Manche Aktionen brachten zu wenig oder zu viele XP, manche bisher
    garkeine
    - Timeouts für verschiedene Maßnahmen ergänzt (danke an M.C.)
    - Timeout für "Schutzgeld erpressen" auf 4 Stunden gesetzt
    - Titelkauf über die Maßnahme am Rathaus ist nun genauso teuer wie
    die Maßnahme am Charakter. Dafür erhält man mit der Maßnahme am
    Charakter nun Erfahrungspunkte
    - Die Wahrscheinlichkeit, dass es zu einem Krieg kommt, wurde
    verändert
    - Einbruch und Razzia sind nun nicht mehr in Arbeiterhütten möglich.
    Grund: eigene Angestellte in den Arbeiterhütten konnten
    schließlich die Fehde gegen ihren Arbeitgeber ausrufen
    - Die Trefferpunkte von Mine und Holzfällerlager wurden stark
    erhöht, um das Erobern zu erschweren
    - Diverse Änderungen bei Rohstoffen, Zwischenprodukten und
    Produkten, um den Markt zu balancen
    - Die Gewichtung von Produktion wurde über die von Trainieren
    angehoben
    - Die Bauzeiten für verschiedene Gebäude wurden harmonisiert
    - Die Baukosten für verschiedene Gebäude wurden harmonisiert
    - Die Arbeitsszeiten der Angestellten von Müller,
    Friedhofswärter, Gaukler und Bankier wurden auf 16 Stunden
    gesetzt

    - Der Gaukler hat jetzt mehr Lagerslots
    - Die Talente aller Charakterklassen wurden harmonisiert
    - Die Berechnung von Schutzgeld und Lösegeld wurde überarbeitet
    - Stimmberechtigte bei Amtswahlen optimiert: das Amt einer Ebene
    wird immer von der jeweils höheren Ebene gewählt und der oberste
    Amtsträger wird immer von allen gewählt

    - Stimmberechtigte bei Reichsebene optimiert: der König wird vom
    Landesherrn und den anderen Reichsämtern gewählt; der Kardinal
    wird vom König, vom Landsherrn und vom Bischof gewählt; der
    Feldherr wird vom König, vom Landesherrn und vom Marschall gewählt


    *** other ***
    - Verhalten der Sims optimiert (u.a. inspiriert durch Kinver)
    - Kameraperspektive (Blickwinkelfreiheit) im Rathaus-Vorraum
    erweitert/angepasst
    - Zwei neue Wasserflächen hinzugefügt
    - Neue Gebäude-Modelle: Gildenhaus klein, dörfliches Rathaus,
    großes Kloster
    - Neue Pflanzen-Modelle
    - Kampf optimiert (u.a. inspiriert durch Kinver)
    - Anbringen und Abreißen von Pamphleten optimiert (danke an Kinver)
    - Diverse Texturen überarbeitet
    - Gunstgewinn bzw. Gunstverlust wird jetzt nur noch angezeigt, wenn
    eine Spielerdynastie direkt oder indirekt betroffen ist
    - Es hat sich leider herausgestellt, dass die Karten "Das
    Erzherzogtum Tirol" und "Das Kufsteiner Umland" irreparabele
    Fehler aufweisen, welche die Performanz stark beeinflussen und
    oft zu einem Crash des Spiels führen; wir mussten beide Karten
    entfernen
    - Die Waffe Doppelaxt ist nun auch tatsächlich eine Doppelaxt...
    - Das eigene Warenhaus muss sich nun nicht mehr in direkter Nähe
    eines Hafens befinden, damit man Schiffe bauen kann
    - Räuber warten nun am Räuberlager auf neue Aufgaben und treiben
    sich nicht mehr in der Stadt herum

    PLEASE NOTE: we are still fixing bugs - this changelog is preliminary!


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    *** The Guild 2 - Renaissance
    *** Version 4.2 (revised)
    ***
    *** November 28, 2014
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    --- NOTE on avoiding OoS errors in multiplayer mode
    ---
    --- Do not edit the config.ini file if you want to play a
    --- multiplayer game. In 99% or all cases, an edited
    --- config.ini file will lead to an out-of-sync error.
    --- Additionally, we advise you to run the game as an
    --- administrator and to add The Guild 2 - Renaissance to the
    --- list of exceptions in your firewall.
    --- Also ensure that you have full access rights to the
    --- installation folder of The Guild 2 - Renaissance.
    ---
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    ---
    --- ModLauncher
    ---
    --- The ModLauncher allows mods to be easily installed in
    --- The Guild 2 - Renaissance, without losing original files
    --- or saves.
    --- The ModLauncher.exe can be found in the installation
    --- folder of The Guild 2 - Renaissance and should be launched
    --- before starting the actual game.
    --- Modders can make their The Guild 2 - Renaissance mods
    --- available for the ModLauncher in a few easy steps.
    --- Instructions on how to do so can be found in the
    --- ModLauncher itself.
    ---
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    Changelog:
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    4.2 (revised)
    *** Fixed Bugs ***
    - Bank: offering, taking and payback of credits optimized
    (thanks to Kinver and Fajeth)
    - AI of the hospital was reworked (thanks to Kinver and Fajeth)
    - Some chairs in the conference room of the city hall were not
    reachable
    - Pathfinding of the sims optimized
    - The Calenberg map is now assigned to Germany
    - Pub: "Assign to dance", "Assign to salacious services" and
    "Assign to >thief's service<" have been optimized
    (thanks to Kinver)
    - "Curse a Building" at the cemetery is now functional
    (thanks to Kinver)
    - Orchardist: bugfixes within the ai
    - Bugfixes and reworks within all maps; amongst other things like
    optimizations for pathfinding and missing ressources
    - Bugfixes with the titles Count, Marquess, Prince and
    Imperial Prince (thanks to McCoy!)
    - The usage of perfume, jewellry and clothing had no effect
    (thanks to M.C.)
    - The measure "Sit" in tavern and pub is now functional as provided
    (thanks to DarkLiz)
    - It occured that the gravedigger of the local graveyard was not
    located near to the grave. Burial sequences were started in the
    middle of the map
    - Bugfixes for pathfinding and interaction of the ai with the
    measures "Spend the night together", "Sweet-talk someone",
    "Take a bath" and "Ask to dance"
    - Bugfix with the event of war
    - Bugfix of an error in the waiting hall of the hospital, which
    caused from time to time that the patients were not treated
    - The AI now uses "Paralysis Poison", "Black Widow Poison",
    "Toadslime" correctly
    - Upgrading buildings now correctly spawns a scaffold.
    - Fixed an error with fights
    - "Press Protection Money" by AI optimized
    - Fixed an AI-error with the use of alderman's chain
    - Fixed a bug with the gaining of guild fame for the AI
    - Especially during advanced games errors with diseases of AI sims
    could occur.
    - In the bankhouse, during pickpocketing and during "thief's service"
    an error with the payment/pickpocket could occur.
    - Fixed an AI-error with buying the raw-material-boxes from the
    guildhouse
    - Fixed some bugs in the logic of trials
    - In the case of divorce an error could occur when the newly divorced
    partner tried to leave the residence.
    - Fixed a bug with the repair-measure
    - Fixed a bug with repairing carts
    - Fixed a bug with "smuggling alcohol" in the divehouse. Additionally
    new feedbacks have been added.
    - After year 1600 a bug with the towncrier occured
    - Pathfinding of ambient sims (animals/ mule driver) have been
    reworked.
    - fixed a bug with the visual feedback of favor gains during social
    measures
    - Certain waypoints in the indoor of the monastery and hospital were
    inaccessable
    - Fixed a bug with the blackboard; sims no longer laugh about
    pamphlets against themselves.
    - Fixed a bug with repairing the pirateship and fishing boat.
    - During the measure "assign to thief's service" (divehouse) the
    cocotte forgot her workingplace after a success
    - Fixed a bug with the assigning to buildings/ residences
    (e.g. inherit)
    - The measure "Sit down" in the country estate was broken
    - At the end of a feast a bug could occur
    - Under certain circumstances a heavy bug could occur to AI sims and
    to the miller, which cancelled all current actions
    - Fixed a bug with the title "Imperial Prince"
    - An error occured if you tried to aquire a new title while you
    already had the highest possible title
    - Fixed an AI error with sowing fields and meadows
    - Fixed an exploit in the tavern: taking a bath/dance/bewitch only
    gives money to the owner if he doesn't use these measures himself.
    - Upgrading a building no longer interrupts the current measure of
    the owner
    - Patients which can't be treated because of the lack of money will
    not try to attend the doctor over and over again
    - If the AI tries to buy a certain item because of their consume need
    won't spam the measure anymore, if the needed good is not available
    (multiple favor loss)
    - At several situations and measures, the sims didn't use weapons
    (e.g. execution)
    - Hospital: bedridden patients do not block the beds, when they have
    been already treated.
    - The ai was able to send out their minor children to hijack their
    enemies
    - When changing the diplomatic status between two dynasties the favor
    is now set correct
    - missing texts added
    - The measure "Welcome a dignitary" was available in opponent
    country estates.

    - Thieves are not able to burgle abandoned buildings
    - When a ship sank down an error happened
    - The measure "Order sales ban" is now functional as provided
    (thanks to Fajeth)

    - With the direct hiring of an employee an error occured which
    avoided that the sicknesses of the character were cured and that
    the bonusses for some of the building upgrades for the character
    were calculated

    - After the start of the next round the measure "Quacksalver" was
    not executed correctly - both for players and for ai

    ... and many more ...


    *** Features & Content ***
    - [...xxx...]
    - [...xxx...]
    - [...xxx...]
    - [...xxx...]
    - The old tutorial of Guild 2 has been ported to the game
    - The city treasury is now simulated. The office incomes, payment for
    worker huts and unoccupied buildings and residences, aswell as the
    cost for war are now paid by the city treasury. Also to level up the
    city a specific amount gold has to be accumulated, the mayor will
    start the upgrade.
    The measure to embezzle public money was changed accordingly.
    - "Review city treasury" is a new measure in the town-hall, which can
    be used by every citizen - but only office holders can see much more
    detailed information
    - Changed town-logic: Much slower level-up of settlements and
    restriction of automatic construction of buildings in settlements;
    the monastery is no longer connected directly to a settlement, the
    guildhall is available at settlement-level "Town" or higher
    (Missions from the guild etc. are also available at settlement-level
    "Town" or higher), the arsenal and the parade ground are available at
    settlement-level "City" or higher (joining a war is also available at
    settlement-level "City" or higher)
    - The age of AI-Enemies, as well as the number of their children and
    their age are now dependent on the dificulty
    - AI-dynasties now do adopt orphans; that decreases the chance of
    dynasties dying early in-game
    - AI now build towers
    - The Map "Sherwood Forest" from the original "The Guild 2" has been
    changed and added to the game, so it can work properly in
    The Guild 2 - Renaissance 4.2
    - New Maps:
    * The right of Magathaburg
    * The county of Bingenheim
    * The duchy of Weilerthal
    * Fichtenhain and surrounding area
    * Area around Heiligenblut
    - Remastered music:
    * 01_maintheme_new
    * 201_herbshouse
    * 202_crypt
    * 203_mill
    * 205_bank
    * 212_merc
    - All classes can choose from a lot more hairstyles and hats
    (thanks to Fajeth)


    *** Balancing ***
    - Costs of forced marriage no longer depend on the title but on the
    liquid funds of the character Costs of forced marriage: 15% of the
    liquid funds
    - Ill employees now tend to go to the Medic much faster
    - Offices and titles: AI now tends to buy higher titles and
    does not block the lower office layers any more
    (thanks to LordProtektor)
    - Aggressiveness of the AI is now much more connected to the level
    difficulty
    - Number of shadow dynasties now depends on the city-level
    - "Dark Magic" now can convert items into (much more) valuable items
    or they give the play some money
    - The EXP-gain of Sims has been reworked.
    Some actions caused a low EXP-gain, some a too high EXP-gain, some
    didn't cause any EXP-gain at all
    - Cooldown for various measures added (thanks to M.C.)
    - Cooldown for "Press protection money" set to 4 hours
    - Buying a title via GodMeasure in the town-hall now costs as much as
    buying it directly with a character. But your character will only
    gain EXP by buying it directly.
    - Chance of a war break-out has been changed
    - Burglary and Razzia no longer possible at worker's huts
    Reason: Own employees could declare the feud on their employers
    - HP of the mine and the woodcutter's hut increased massively, to make
    them being harder to conquer
    - Changes to raw materials, intermediate goods and final products, to
    balance the market
    - Production is now much more important than "train"
    - Building times for different buildings were harmonized
    - Building costs for different buildings were harmonized
    - The work times of the employees of the miller, the gravedigger,
    the juggler and the banker were set to 16 hours.

    - The juggler now has more storage slots
    - The talents of all character classes were harmonized
    - The calculation of protection money and ransom was reworked
    - The voters for office sessions were optimized: an office holder
    is voted by the office level above and the mayor is elected by all
    office holders

    - The voters for imperial office sessions were optimized: the King
    is elected by the Sovereign und the other imperial office holders;
    the Cardinal is elected by the King, the Sovereign und the Bishop;
    the Supreme Commander is elected by the King, the Sovereign and the
    Marshal


    *** other ***
    - Optimized the behaviour of Sims (inspired by Kinver)
    - Camera in the lobby of the town-hall is more dynamic now
    - Two new water textures have been added
    - New buildings: small guildhall, small "town-hall", large monastery
    - New 3D models for some plants
    - Optimized combat (inspired by Kinver)
    - Adding and removing pamphlets has been optimized (thanks to Kinver)
    - Some textures have been reworked
    - Gaining/losing favour is shown only if the player's dynasty is
    affected directly or indirectly.
    - Sadly the maps "The Archduke of Tirol" and "The Kufstein Area" could
    not be repaired, so they had to be removed because of very bad
    performance and crashes
    - The weapon "double axe" now is actually a double axe ...
    - The warehouse does not need to be built close to a harbour to build
    ships any more
    - Robbers wait at the robber camp for new orders and instead of
    hanging around in the city

    The lumberyard - essential for the carpenter, but also important for other craftsmen.


    The Mine - for the smith the primary raw material manufacturer.


    The Quarry - brings stone and clay to daylight from the depths of the earth.


    The Cemetery - a place of peace and memories... but it's also a source of uncanny raw materials.

    PLEASE NOTE: we are still fixing bugs - this changelog is preliminary!


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    *** The Guild 2 - Renaissance
    *** Version 4.2 (revised)
    ***
    *** November 21, 2014
    *** -----------------
    ***
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    ------------------------------------------------------------------
    ---
    --- NOTE on avoiding OoS errors in multiplayer mode
    ---
    --- Do not edit the config.ini file if you want to play a
    --- multiplayer game. In 99% or all cases, an edited
    --- config.ini file will lead to an out-of-sync error.
    --- Additionally, we advise you to run the game as an
    --- administrator and to add The Guild 2 - Renaissance to the
    --- list of exceptions in your firewall.
    --- Also ensure that you have full access rights to the
    --- installation folder of The Guild 2 - Renaissance.
    ---
    ------------------------------------------------------------------
    ---
    --- ModLauncher
    ---
    --- The ModLauncher allows mods to be easily installed in
    --- The Guild 2 - Renaissance, without losing original files
    --- or saves.
    --- The ModLauncher.exe can be found in the installation
    --- folder of The Guild 2 - Renaissance and should be launched
    --- before starting the actual game.
    --- Modders can make their The Guild 2 - Renaissance mods
    --- available for the ModLauncher in a few easy steps.
    --- Instructions on how to do so can be found in the
    --- ModLauncher itself.
    ---
    ------------------------------------------------------------------



    Changelog:
    ----------------
    4.2 (revised)
    *** Fixed Bugs ***
    - Bank: offering, taking and payback of credits optimized
    (thanks to Kinver and Fajeth)
    - AI of the hospital was reworked (thanks to Kinver and Fajeth)
    - Some chairs in the conference room of the city hall were not
    reachable
    - Pathfinding of the sims optimized
    - The Calenberg map is now assigned to Germany
    - Pub: "Assign to dance", "Assign to salacious services" and
    "Assign to >thief's service<" have been optimized
    (thanks to Kinver)
    - "Curse a Building" at the cemetery is now functional
    (thanks to Kinver)
    - Orchardist: bugfixes within the ai
    - Bugfixes and reworks within all maps; amongst other things like
    optimizations for pathfinding and missing ressources
    - Bugfixes with the titles Count, Marquess, Prince and
    Imperial Prince (thanks to McCoy!)
    - The usage of perfume, jewellry and clothing had no effect
    (thanks to M.C.)
    - The measure "Sit" in tavern and pub is now functional as provided
    (thanks to DarkLiz)
    - It occured that the gravedigger of the local graveyard was not
    located near to the grave. Burial sequences were started in the
    middle of the map
    - Bugfixes for pathfinding and interaction of the ai with the
    measures "Spend the night together", "Sweet-talk someone",
    "Take a bath" and "Ask to dance"
    - Bugfix with the event of war
    - Bugfix of an error in the waiting hall of the hospital, which
    caused from time to time that the patients were not treated
    - The AI now uses "Paralysis Poison", "Black Widow Poison",
    "Toadslime" correctly
    - Upgrading buildings now correctly spawns a scaffold.
    - Fixed an error with fights
    - "Press Protection Money" by AI optimized
    - Fixed an AI-error with the use of alderman's chain
    - Fixed a bug with the gaining of guild fame for the AI
    - Especially during advanced games errors with diseases of AI sims
    could occur.
    - In the bankhouse, during pickpocketing and during "thief's service"
    an error with the payment/pickpocket could occur.
    - Fixed an AI-error with buying the raw-material-boxes from the
    guildhouse
    - Fixed some bugs in the logic of trials
    - In the case of divorce an error could occur when the newly divorced
    partner tried to leave the residence.
    - Fixed a bug with the repair-measure
    - Fixed a bug with repairing carts
    - Fixed a bug with "smuggling alcohol" in the divehouse. Additionally
    new feedbacks have been added.
    - After year 1600 a bug with the towncrier occured
    - Pathfinding of ambient sims (animals/ mule driver) have been
    reworked.
    - fixed a bug with the visual feedback of favor gains during social
    measures
    - Certain waypoints in the indoor of the monastery and hospital were
    inaccessable
    - Fixed a bug with the blackboard; sims no longer laugh about
    pamphlets against themselves.
    - Fixed a bug with repairing the pirateship and fishing boat.
    - During the measure "assign to thief's service" (divehouse) the
    cocotte forgot her workingplace after a success
    - Fixed a bug with the assigning to buildings/ residences
    (e.g. inherit)
    - The measure "Sit down" in the country estate was broken
    - At the end of a feast a bug could occur
    - Under certain circumstances a heavy bug could occur to AI sims and
    to the miller, which cancelled all current actions
    - Fixed a bug with the title "Imperial Prince"
    - An error occured if you tried to aquire a new title while you
    already had the highest possible title
    - Fixed an AI error with sowing fields and meadows
    - Fixed an exploit in the tavern: taking a bath/dance/bewitch only
    gives money to the owner if he doesn't use these measures himself.
    - Upgrading a building no longer interrupts the current measure of
    the owner
    - Patients which can't be treated because of the lack of money will
    not try to attend the doctor over and over again
    - If the AI tries to buy a certain item because of their consume need
    won't spam the measure anymore, if the needed good is not available
    (multiple favor loss)
    - At several situations and measures, the sims didn't use weapons
    (e.g. execution)
    - Hospital: bedridden patients do not block the beds, when they have
    been already treated.
    - The ai was able to send out their minor children to hijack their
    enemies
    - When changing the diplomatic status between two dynasties the favor
    is now set correct
    ... and many more ...


    *** Features & Content ***
    - [...xxx...]
    - [...xxx...]
    - [...xxx...]
    - [...xxx...]
    - The old tutorial of Guild 2 has been ported to the game
    - The city treasury is now simulated. The office incomes, payment for
    worker huts and unoccupied buildings and residences, aswell as the
    cost for war are now paid by the city treasury. Also to level up the
    city a specific amount gold has to be accumulated, the mayor will
    start the upgrade.
    The measure to embezzle public money was changed accordingly.
    - "Review city treasury" is a new measure in the town-hall, which can
    be used by every citizen - but only office holders can see much more
    detailed information
    - Changed town-logic: Much slower level-up of settlements and
    restriction of automatic construction of buildings in settlements;
    the monastery is no longer connected directly to a settlement, the
    guildhall is available at settlement-level "Town" or higher
    (Missions from the guild etc. are also available at settlement-level
    "Town" or higher), the arsenal and the parade ground are available at
    settlement-level "City" or higher (joining a war is also available at
    settlement-level "City" or higher)
    - The age of AI-Enemies, as well as the number of their children and
    their age are now dependent on the dificulty
    - AI-dynasties now do adopt orphans; that decreases the chance of
    dynasties dying early in-game
    - AI now build towers
    - The Map "Sherwood Forest" from the original "The Guild 2" has been
    changed and added to the game, so it can work properly in
    The Guild 2 - Renaissance 4.2
    - New Maps:
    * The right of Magathaburg
    * The county of Bingenheim
    * The duchy of Weilerthal
    * Fichtenhain and surrounding area
    * Area around Heiligenblut
    - Remastered music:
    * 01_maintheme_new
    * 201_herbshouse
    * 202_crypt
    * 203_mill
    * 205_bank
    * 212_merc
    - All classes can choose from a lot more hairstyles and hats
    (thanks to Fajeth)


    *** Balancing ***
    - Costs of forced marriage no longer depend on the title but on the
    liquid funds of the character Costs of forced marriage: 15% of the
    liquid funds
    - Ill employees now tend to go to the Medic much faster
    - Offices and titles: AI now tends to buy higher titles and
    does not block the lower office layers any more
    (thanks to LordProtektor)
    - Aggressiveness of the AI is now much more connected to the level
    difficulty
    - Number of shadow dynasties now depends on the city-level
    - "Dark Magic" now can convert items into (much more) valuable items
    or they give the play some money
    - The EXP-gain of Sims has been reworked.
    Some actions caused a low EXP-gain, some a too high EXP-gain, some
    didn't cause any EXP-gain at all
    - Cooldown for various measures added (thanks to M.C.)
    - Cooldown for "Press protection money" set to 4 hours
    - Buying a title via GodMeasure in the town-hall now costs as much as
    buying it directly with a character. But your character will only
    gain EXP by buying it directly.
    - Chance of a war break-out has been changed
    - Burglary and Razzia no longer possible at worker's huts
    Reason: Own employees could declare the feud on their employers
    - HP of the mine and the woodcutter's hut increased massively, to make
    them being harder to conquer
    - Changes to raw materials, intermediate goods and final products, to
    balance the market
    - Production is now much more important than "train"

    *** other ***
    - Optimized the behaviour of Sims (inspired by Kinver)
    - Camera in the lobby of the town-hall is more dynamic now
    - Two new water textures have been added
    - New buildings: small guildhall, small "town-hall", large monastery
    - New 3D models for some plants
    - Optimized combat (inspired by Kinver)
    - Adding and removing pamphlets has been optimized (thanks to Kinver)
    - Some textures have been reworked
    - Gaining/losing favour is shown only if the player's dynasty is
    affected directly or indirectly.
    - Sadly the maps "The Archduke of Tirol" and "The Kufstein Area" could
    not be repaired, so they had to be removed because of very bad
    performance and crashes
    - The weapon "double axe" now is actually a double axe ...
    - The warehouse does not need to be built close to a harbour to build
    ships any more
    - Robbers wait at the robber camp for new orders and instead of
    hanging around in the city

    HINWEIS: wir fixen weiterhin bugs - dieser Changelog ist daher nicht final!


    ******************************************************************
    ***
    *** Die Gilde 2 - Renaissance
    *** Version 4.2 (revised)
    ***
    *** 21. November 2014
    *** -----------------
    ***
    ******************************************************************


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    ---
    --- HINWEIS zur Vermeidung von OoS Fehlern im Mehrspielermodus
    ---
    --- Manipulieren Sie nicht die config.ini, wenn Sie eine
    --- Mehrspielerpartie spielen wollen. Eine manipulierte
    --- config.ini wird in 99,9% aller Fälle zu einem out-of-sync
    --- Fehler führen.
    --- Außerdem raten wir dazu, das Spiel als Administrator
    --- auszuführen und eine Ausnahmeregel für
    --- Die Gilde 2 - Renaissance in Ihrer Firewall einzurichten.
    --- Achten Sie zudem darauf, volle Zugriffsrechte für den
    --- Installationsordner von Die Gilde 2 - Renaissance zu haben.
    ---
    ------------------------------------------------------------------
    ---
    --- ModLauncher
    ---
    --- Mit dem ModLauncher kann eine Mod bequem in
    --- Die Gilde 2 - Renaissance installiert werden, ohne die
    --- Originaldateien und Spielstände zu verlieren.
    --- Die ModLauncher.exe befindet sich im Installationsordner
    --- von Die Gilde 2 - Renaissance und sollte gestartet werden,
    --- bevor das eigentliche Spiel aufgerufen wird.
    --- Modder können ihre Die Gilde 2 - Renaissance Mod mit
    --- wenigen Handgriffen für den ModLauncher verfügbar machen.
    --- Eine Anleitung dazu kann im ModLauncher selbst aufgerufen
    --- werden.
    ---
    ------------------------------------------------------------------



    Changelog:
    ----------------
    4.2 (revised)
    *** Fixed Bugs ***
    - Bank: anbieten, nehmen und Rückzahlen von Krediten optimiert
    (danke an Kinver und Fajeth)
    - KI des Hospitals überarbeitet (danke an Kinver und Fajeth)
    - Sitzplätze im Sitzungssaal der Townhall teilweise nicht
    erreichbar gewesen
    - Wegfindung der Sims optimiert
    - Die Calenberg-Map ist nun Deutschland zugeordnet
    - Pinte: "Zum Tanzen einteilen", "Zum Liebesdienst einteilen" und
    "Zum >Diebesdienst< einteilen" optimiert (danke an Kinver)
    - "Ein Gebäude Verfluchen" im Friedhof funktioniert jetzt
    (danke an Kinver)
    - Fehler in der KI des Obstbauers behoben
    - Bugfixes und Überarbeitungen auf allen Karten; u.a. wurde die
    Wegfindung optimiert und es wurden fehlende Ressourcen gesetzt
    - Fehler bei den Titeln Graf, Markgraf, Fürst und Reichsfürst
    behoben (danke an McCoy!)
    - Das Benutzen von Parfüm, Schmuck und Kleidung hatte keinen Effekt
    mehr
    - Die Maßnahme "Hinsetzen" in Taverne und Pinte funktioniert jetzt wie
    vorgesehen (danke an DarkLiz)
    - Es konnte vorkommen, dass der Totengräber des örtlichen Friedhofs
    nicht am Grab stand und die Beerdigungssequenz am Zentrum der Karte
    gestartet wurde
    - Fehler bei Wegfindung und Interaktion der KI bei den Maßnahmen
    "Gemeinsame Nacht verbringen", "Jemanden becircen", "Ein Bad nehmen"
    und "Zum Tanz auffordern" behoben
    - Beim Ausbruch eines Krieges konnte es unter Umständen zu einem
    Fehler kommen
    - Fehler im "Wartebereich" des Hospitals behoben, welcher dazu führen
    konnte, dass Patienten nicht behandelt wurden
    - Fehler beim Benutzen von "Lähmungsgift", "Gift der schwarzen Witwe"
    und "Krötenschleim" durch die KI behoben
    - Beim Aufwerten von Gebäuden wird nun auch ein Baugerüst aufgebaut
    - Fehler beim Kampf behoben
    - "Schutzgeld erpressen" durch die KI optimiert
    - Fehler beim Benutzen der Ratsherrenkette durch die KI behoben
    - Beim Gewinn von Gildenruhm konnte es bei manchen KI Sims zu einem
    Fehler kommen
    - Besonders im fortgeschrittenen Spiel konnte es zu Fehlern bei der
    Erkrankung von KI Sims kommen
    - Im Bankhaus, beim Taschendiebstahl und beim Diebesdienst konnte es
    zu einem Fehler beim Bezahlen bzw. Berauben kommen
    - Wenn die KI Lieferungen aus dem Gildenhaus beziehen wollte, konnte
    es zu Fehlern kommen
    - Verschiedene Fehler in der Gerichts-Logik behoben
    - Im Fall einer Scheidung konnte es zu einem Fehler kommen, wenn der/die
    frisch Geschiedene das gemeinsame Haus verlassen sollte
    - Beim Reparieren eines Gebäudes konnte es zu einem Fehler kommen
    - Beim Reparieren eines Karrens konnte es zu einem Fehler kommen
    - Bei der Maßnahme "Alkohol schmuggeln" in der Pinte konnte es zu
    Fehlern kommen; zusätzlich wurden Feedbacks für den Spieler ergänzt
    - Ab dem Jahr 1600 kam es zu Problemen mit dem Stadtschreier auf dem
    Marktplatz
    - Wegfindung von Ambiente-Sims (Tiere sowie der Eseltreiber) überarbeitet
    - Das optische Feedback bei Gunstgewinn bzw. Gunstverlust wurde bei
    mehreren sozialen Maßnahmen ergänzt
    - Verschiedene Wegpunkte im Innenraum des Klosters und des Hospitals
    waren nicht erreichbar
    - Am Schwarzen Brett stehende Sims lachen nun nicht mehr über die gegen
    sie gerichteten Pamphlete
    - Piratenschiff und Fischerboot konnten nicht repariert werden
    - Bei der Maßnahme "Zum >Diebesdienst< einteilen" konnte es nach
    gelungenem Beutelschneiden dazu kommen, dass die Diebin ihren
    Arbeitsort vergaß
    - Bei der Neuzuweisung von Betrieben und Wohnsitzen (u.a. beim Erben)
    konnte es zu Fehlern kommen
    - Die Maßnahme "Hinsetzen" im Landsitz war fehlerhaft
    - Beim "Ein Fest geben" im Wohnsitz konnte es am Ende des Fests zu einem
    Fehler kommen
    - Bei manchen KI-gesteuerten Sims sowie beim Müller konnte es unter
    Umständen zu einem schweren Fehler im Verhalten kommen, wodurch die
    aktuellen Aktionen abgebrochen wurden
    - Beim Erwerben/Zuweisen des Titels Reichsfürst kam es zu einem Fehler
    - Beim Erwerben eines höheren Titels kam es zu einem Fehler, wenn man
    bereits den höchsten Titel besaß
    - Bei der Aussaat auf Feldern und Wiesen durch die KI gab es Probleme
    - Beim Tanzen, Bad nehmen und Becircen in der Taverne erhält der
    Besitzer nun den Geldbetrag nur dann, wenn er die Maßnahme nicht
    selbst ausführt
    - Beim Gebäudebau und bei der Gebäudeaufwertung wurde die aktuelle
    Maßnahme des Gebäudebesitzers abgebrochen
    - Patienten, die aufgrund von zu wenig Geld nicht behandelt werden
    können, versuchen nun nicht ständig auf's Neue, eine Behandlung zu
    bekommen
    - Wenn die KI das Bedürfnis hat, eine bestimmte Ware in einem Betrieb
    zu kaufen und diese Ware dort nicht angeboten wird, erleidet der
    Besitzer nun nicht mehr mehrfachen Gunstverlust
    - Bei diversen Maßnahmen und Aktionen nahmen Sims keine Waffen in die
    Hand, wie z.B. bei der Hinrichtung oder beim Waffentraining
    - Wenn die Räuber während Wegelagern angegriffen wurden oder sie einen
    anderen Auftrag bekommen hatten, konnte es mit hoher Wahrscheinlichkeit
    dazu kommen, dass überfallene Karren ohne den Fahrer stehen blieben und
    nicht mehr benutzt werden konnten
    - Hospital: Bettlägerige Patienten blockieren nun nicht weiter die
    Betten, wenn sie behandelt wurden
    - Die KI konnte ihre minderjährigen Nachkommen zum Entführen von Gegnern
    einsetzen
    - Die Veränderung der Gunst beim Wechsel des Diplomatiestatus zwischen
    zwei Dynastien wurde korrigiert
    ...und einige Dutzend weitere größere und kleinere Bugfixes...


    *** Features & Content ***
    - [...xxx...]
    - [...xxx...]
    - [...xxx...]
    - [...xxx...]
    - Tutorial aus dem Grundspiel überarbeitet und eingebaut
    - Die Stadtkassen werden nun simuliert, wobei Ämtereinkommen,
    Unterhaltung von Arbeiterunterkünften und unbesetzten Betrieben und
    Wohnsitzen sowie Kosten für Kriegszüge daraus beglichen werden. Auch
    der Levelup einer Ortschaft muss nun aus der Stadtkasse bezahlt
    werden; der Bürgermeister entscheidet darüber. Zusätzlich wurde die
    Maßnahme "Öffentliche Gelder veruntreuen" wurde entsprechend
    angepasst.
    - "Kassenbuch einsehen" ist eine Maßnahme am Rathaus, welche von
    jedem Bürger genutzt werden kann - jedoch nur Amtsträger erhalten
    genauere Auskunft.
    - Städte-Logik angepasst: langsamerer Levelup von Ortschaften sowie
    automatisches Bauen von Gebäuden in Ortschaften eingeschränkt;
    die Hochzeitskapelle/das Kloster hängt nun nicht mehr direkt an
    einer Ortschafte, das Gildenhaus steht erst ab "Kleinstadt" zur
    Verfügung (Gildenaufträge etc. sind damit auch erst ab "Kleinstadt"
    möglich), Zeughaus und Paradeplatz werden erst ab "Stadt" nutzbar
    (Teilnahme am Krieg etc. ist damit auch erst ab "Stadt" möglich)
    - Das Alter der KI-Gegner, sowie die Anzahl der Kinder und deren Alter,
    werden nun zu Spielbeginn je nach Schwierigkeitsgrad gesetzt
    - KI-Dynastien adoptiert nun auch Waisenkinder; dadurch ist die
    Wahrscheinlichkeit, dass KI-Dynastien früh aussterben, geringer
    - KI baut Verteidigungstürme
    - Die Karte "Sherwood Forest" aus dem Grundspiel ist auf
    Die Gilde 2 - Renaissance 4.2 angepasst und eingebaut
    - Neue Karten:
    * Recht der Magathaburg
    * Grafschaft Bingenheim
    * Herzogtum Weilerthal
    * Fichtenhain und Umgebung
    * Gebiet um Heiligenblut
    - Remastered Musikstücke:
    * 01_maintheme_new
    * 201_herbshouse
    * 202_crypt
    * 203_mill
    * 205_bank
    * 212_merc
    - Alle Klassen können nun aus einer Vielzahl an neuen Frisuren und
    Hutkombinationen wählen (vielen Dank an Fajeth)


    *** Balancing ***
    - Kosten für Zwangsehe richten sich nun nichtmehr starr nach dem
    Titel sondern nach dem Barvermögen des Char. Kosten für Zwangsehe:
    15% vom Barvermögen
    - Erkrankte Angestellte gehen nun schneller zum Medicus
    - Ämter und Titel: KI erwirbt nun schneller höhere Titel und
    blockiert die niederen Ämter dadurch nicht mehr (danke an
    LordProtektor)
    - Aggressivität der KI enger an den Schwierigkeitsgrad geknüpft
    - Anzahl der Schattendynastien je Ortschafts-Stufe erhöht
    - Durch "Beschwörung abhalten" kann man nun, wenn bestimmte
    Gegenstände eingesetzt werden, einen (meist) wertvolleren
    Gegenstand oder aber Geld erhalten
    - Das Erhalten von Erfahrungspunkte für Sims wurde überarbeitet.
    Manche Aktionen brachten zu wenig oder zu viele XP, manche bisher
    garkeine
    - Timeouts für verschiedene Maßnahmen ergänzt (danke an M.C.)
    - Timeout für "Schutzgeld erpressen" auf 4 Stunden gesetzt
    - Titelkauf über die Maßnahme am Rathaus ist nun genauso teuer wie
    die Maßnahme am Charakter. Dafür erhält man mit der Maßnahme am
    Charakter nun Erfahrungspunkte
    - Die Wahrscheinlichkeit, dass es zu einem Krieg kommt, wurde
    verändert
    - Einbruch und Razzia sind nun nicht mehr in Arbeiterhütten möglich.
    Grund: eigene Angestellte in den Arbeiterhütten konnten
    schließlich die Fehde gegen ihren Arbeitgeber ausrufen
    - Die Trefferpunkte von Mine und Holzfällerlager wurden stark
    erhöht, um das Erobern zu erschweren
    - Diverse Änderungen bei Rohstoffen, Zwischenprodukten und
    Produkten, um den Markt zu balancen
    - Die Gewichtung von Produktion wurde über die von Trainieren
    angehoben


    *** other ***
    - Verhalten der Sims optimiert (u.a. inspiriert durch Kinver)
    - Kameraperspektive (Blickwinkelfreiheit) im Rathaus-Vorraum
    erweitert/angepasst
    - Zwei neue Wasserflächen hinzugefügt
    - Neue Gebäude-Modelle: Gildenhaus klein, dörfliches Rathaus,
    großes Kloster
    - Neue Pflanzen-Modelle
    - Kampf optimiert (u.a. inspiriert durch Kinver)
    - Anbringen und Abreißen von Pamphleten optimiert (danke an Kinver)
    - Diverse Texturen überarbeitet
    - Gunstgewinn bzw. Gunstverlust wird jetzt nur noch angezeigt, wenn
    eine Spielerdynastie direkt oder indirekt betroffen ist
    - Es hat sich leider herausgestellt, dass die Karten "Das
    Erzherzogtum Tirol" und "Das Kufsteiner Umland" irreparabele
    Fehler aufweisen, welche die Performanz stark beeinflussen und
    oft zu einem Crash des Spiels führen; wir mussten beide Karten
    entfernen
    - Die Waffe Doppelaxt ist nun auch tatsächlich eine Doppelaxt...
    - Das eigene Warenhaus muss sich nun nicht mehr in direkter Nähe
    eines Hafens befinden, damit man Schiffe bauen kann
    - Räuber warten nun am Räuberlager auf neue Aufgaben und treiben
    sich nicht mehr in der Stadt herum

    Wir lieben das Spiel. Für mich war es das allererste Spiel (Gilde 1) an dem ich professionell mitgearbeitet habe und die anderen im Team sind eingefleischte Fans.
    Wir lassen uns auch nicht von den Miesepetern unterkriegen, die sich über den Patch beschweren. Man muss ihn ja nicht installieren :)

    Die Gilde 2 Renaissance Patch 4.20 - Newsticker KW44 2014


    ModLauncher
    Mit dem ModLauncher werdet ihr bequem eine Mod in Die Gilde 2 Renaissance installieren können, ohne die Originaldateien und Spielstände zu verlieren. Ihr werdet immer wissen, welche Mod gerade in eurem Spiel installiert ist.
    Modder können ihre Die Gilde 2 Renaissance Mod mit wenigen Handgriffen für den ModLauncher verfügbar machen. Eine Anleitung folgt.
    Bitte beachtet: Die Bilder sind work-in-progress!


    ------------------------


    The Guild 2 Renaissance Patch 4.20 - Newsticker CW44 2014


    ModLauncher
    The ModLauncher enables you to install a mod without loosing your original data and saved games. You will see which mod is currently installed.
    It's quite easy for modders to make their The Guild 2 Renaissance mods accessible to the ModLauncher. A guideline will follow.
    Please take into account: The pictures are work-in-progress!

    Nicht nur rechtschaffene Bürger streifen durch die Straßen und Gassen unsere Städte... Hier: die heimtückische Diebin!


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    Not only honest and law-abiding citizen strolling along the streets and lanes of our cities... here: the perfidious thief!


    [Blockierte Grafik: http://www.theguild3.info/attachment.php?attachmentid=2179&d=1412953607]

    Hallo zusammen,


    bei unseren MP Testspielen für den Patch 4.2 benutzen wir häufig Tunngle und haben damit schon sehr lange Partien ohne OOS spielen können.


    Was sind eure Erfahrungen mit Tunngle?


    Viele Grüße


    Scandal