Ich denke, der Gauner ist einfach nur unvollständig. Er soll ja sein Großteil über gemeine Maßnahmen verdienen. Dies sollte ihm dann aber auch ermöglicht werden. 6000 Gold auf einen Schlag (im "lategame") ist ein Witz, wenn ich mal 48 Stunden Pralinen produziere mach ich gleich 15000 oder so.
Das ist das eine. Am Anfang dachte ich mir "Ja okay er ist zwar bedeutend schlechter, aber da kommt ja noch was". Im Gegenteil, jetzt wo Taschendiebstahl weg ist hat er absolut rein gar nichts mehr was ihn halbwegs vernünftig macht.
Und was kommt noch? Einbruch? Wird das auch über die Formel ((Schattenkunst - Empathie)%) * Grundwert laufen? Dann mach dir nicht zu viel Mühe da eine Formel zu entwerfen, wird sowieso immer nur der Minimalwert sein solang man fast nichts verdient im Vergleich zu anderen klassen und trotzdem das doppelte zahlt.
Entführen ist am Ende nur dadurch gut dass alle anderen Klassen so OP sind dass sie eben so unglaublich viel Gold haben das man eventuell mopsen könnte.
Die Situation des Gauners wird sich verbessern, wenn er noch mehr Maßnahmen an die Hand bekommen hat - aber wie gesagt, diese sollten dann im Vergleich zur Produktion auch was hermachen. Bei der Entführung z.B. gabs die Erhöhung von 5 auf 8 %, ich würde sogar soweit gehen, dass man es auf 10% erhöht.
Entführung an sich ist ja eigentlich echt gut wie sie jetzt ist. Aber eben wie du selber sagst absolut kein Ausgleich dafür dass man nur zwei Gebäude hat. Taschendiebstahl war als Ausgleich gedacht, aber nur wegen der Möglichkeit dass man nach einem Monat intensiv spielen endlich ein Drittel verdient von dem was andere Klassen casual bekommen wurde es total generft. Dadurch wurde der Gauner als Erstklasse eigentlich untragbar meiner Einsicht nach. Entführen das Geld bringt ist immer nur 5% und das kann man sich bei 250 Gold pro Versuch am Anfang nicht leisten.
Das ist nämlich gar nicht so viel, für den Normalouser, der vielleicht auf 5000 oder 10.000 Gold sitzt und lohnt das für den Gauner auch mal.
Eben, und wenn doch mal mehr zu holen ist liegt das daran dass der betreffende Char bereits alles erreicht hat und nur noch Gold horten und gelegentlich einen Teil verskillen kann wie er lustig ist.
( MoK: Ja ich weiß, aber ich glaube du hast eine zu gefärbte Meinung vom Gauner (aufgrund des PC-Spiels denke ich, aber da ist der Gauner auch einfach was anderes als hier). Starte mit nem neuen Char mal als Gauner, um ihn wirklich einschätzen zu können. Ich kann dazu selbst nämlich auch nicht viel sagen, außer "von außen" zu beurteilen und die anderen Usererfahrungen und Spielerliste heranzuziehen, die tatsächlich aussagt, dass Gauner hinterhinken)
Genau spiel einmal zwei Wochen Gauner und dann zwei Wochen Patron/Handwerker/Gelehrter. Die Schere ist geradezu lächerlich. Ich frage mich aufrichtig was dich zu diesen ganzen Nerfs bewegt hat wo er doch so unübersehbar und eindeutig ganz weit im Hintertreffen liegt?
Edit: Vielleicht sollte ich zu Testzwecken auch einfach so einen Gauneracc anlegen, um dann selbt Feedback zu geben ...?
Dann kannst du den Gammelkeks-Witz sicher nachvollziehen, und keep in Mind: Früher hat man nur drei rausbekommen
Beutesäcke und Leisetreter sind gute Produkte, und Gauklerlager war auch ein nettes Addon, aber am Ende halt doch nur zwei Gebäude. Und mit zunehmender Handwerkskunst und Arbeitern muss man auch bei dem Umstieg auf Wolle schon wieder echt lange am Markt lauern um diese besseren Produkte des Gauners nutzen zu können.
PS: Gebäudegrundriss macht Verlust bei der Produktion. Schafft das sonst eine Klasse?
Und um noch einmal ganz nüchtern zu fragen MoK: Was hat dich dazu verleitet Taschendiebstahl zu nerfen? Ich habe dir meine Rechnung präsentiert und anhand der Sachlage bewiesen das der Gauner auf absurdeste Weise schlecht ist. Klar, für ein paar Lacher wert, einerseits wegen der Lächerlichkeit wenn man mit jeder anderen Klasse vergleicht, andererseits wegen brüderlichem Geplänkel zwischen Entführer und Entführtem (wenn man mal so weit ist Gold in dem Maße verheizen zu können), aber meilenweit abseits von jeder anderen Klasse. Du hast gesehen dass er irgendwann mal, hochgerechnet nach einem halben Jahr ca, das Einkommenspotential der anderen Klassen erhält, während diese nach drei bis vier Wochen bereits dem Fass den Deckel ausgeschlagen haben.
Ich habe dir präsentiert dass der Gauner auf krasseste Weise underpowered ist, und deine Antwort war "Nein er ist nicht underpowered". Okay, aber was ist der Beleg dafür? Warum hab ich immer noch nur zwei Gebäude von denen jetzt erst um 15 Uhr das zweite auf Stufe drei kommt wo Leute die nach mir angefangen haben bereits alle Gebäude haben können, warum ist meine Werbung immer noch bei 6119 wo andere Klassen sie bereits fast zwei mal abgeschlossen hätten, warum hab ich erst die Hütte "Morsch und modrig" in der ich Gammelkekse futter während der Rest gediegenen Rinderbraten zu Met im Herrenhaus genießt und warum sind alle Gauner Stufe 4 oder kleiner ganz unten auf der Liste und bettelarm während sich Patrone, Gelehrte und Handwerker bei Stufe 10 gegenseitig im Rennen zu Dagobert Duck zu übertrumpfen suchen?
Das ist jetzt kein Gemecker, aber ich versuche nur nachzuvollziehen warum seit Beginn des Browsergames, wo alles halbwegs balanced aber schon deutlich zu Ungunsten des Gauners durch doppelten Preis von Schattenkunst und nur einem Gebäude schien, stetig die Nerfkeule gegen den Gauner geschwungen wurde und er mal um mal schlechter wurde während es eigentlich gar keine Grund dafür gab weil die anderen Klassen schon von Beginn an viel mehr drauf hatten. Die anderen Klassen machen offensichtlich viel zu viel Geld, aber wo ist der Nerf der ihnen das Gold viertelt wie es mit dem Gauner passiert ist?
Also ich Liste noch einmal auf was Sache ist nach dem neuesten Nerf, und du sagst mir nochmal genau warum der Gauner nicht underpowered ist und ob wir nur zu unfähig sind sein verstecktes Potential zu erkennen...
Gauner
- Einkommen 32.12 Gold pro Minute
- Grausiger Start (Nur zwei Gebäude und Taschendiebstahl ist jetzt nutzlos, Entführen bringts anfangs nicht bei den Chancen)
- Nur zwei Gebäude
- Nach vier Wochen noch immer nahezu vermögens- und machtlos gegen andere Klassen
Nicht-Gauner
- Einkommen um die 120 Gold pro Minute
- Nach kurzer Zeit bereits viele Gebäude die guten Profit abwerfen
- Sieben Gebäude aufwärts
- Nach vier Wochen so reich dass man schon drüber nachdenkt den armen Gaunern zu spenden
Tja also wie gesagt, zeig mir was ich übersehe... :?