Beiträge von hobbes.

    Na, das soll ja schon allein dadurch behoben werden, dass das Spiel von Grund auf als Multiplayerspiel "gebaut" wird, im Gegensatz zu der Gilde 2, bei dem der Multiplayercode erst am Ende hinzugefügt wurde.
    Und ich meine auch gelesen zu haben, dass Nordic Games (anders als Jowood damals) nicht so sehr auf ein schnelles Release drängt, sondern die Zeit für die Fehlerbeseitigung bereitstellt.


    Kann mich noch gut dran erinnern, bei der Gilde 1 im Multiplayer alle paar Sekunden auf q zu drücken, um nen Quicksave zu machen. Falls das spiel mal wieder abschmiert.. :)