Hier nun, wie im Chat versprochen, ein Foto von meinem neuen etwas größeren Weihnachtszimmer, die Uhr blendet leider ein bisschen, doch es ist eine Weihnachtszeit Uhr, damit der Weihnachtsmann nicht die Zeit bis Weihnachten aus dem Auge verliert. Und auch hier, das meiste selbst gemacht, die regale, teilweise Bilderrahmen, die Bücher, der Kamin und Schacht mit Schmuck, Fenster mit Deko und auch alle Girlanden, Tapeten sind auch selbst entworfen. Den kleinen Adventskranz muss ich noch in Ordnung bringen und auch sonst noch einige Verbesserungen. Zu Weihnachten stelle ich noch Fotos von der großen Puppenstube ein, wenn dort auch weihnachtlich geschmückt ist.
Posts by Claire
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Ich brauch nicht jedesmal was Neues zum Start und was das Programmieren betrifft, mach dir keinen Stress, das Game läuft reibungslos und alles andere hat Zeit.
Ich möchte das auch nutzen, um dir zu danken, dass du dir die Mühe für uns machst. Hör nie auf, ich liebe das Spiel und auch wenn ich noch anderes Spiele, ist es das einzige Game, dass ich dauerhaft spiele und auf das ich nicht verzichten möchte. Es ist fest in meinem Alltag verbaut.
Danke MoK!
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MoK, bitte nicht böse sein, aber im ganzen Bereich Anno Domini kann ich keinen Bugtracker und auch keinen roten Kreis finden, dabei hab ich ein paar Fehler zu melden nach dem Riesengeschenk.
Hat sich erledigt, ich hatte nicht geschnallt, dass das im Game und nicht im Forum ist
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Ähm, wo ist der?
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Wie lange dauert sowas? Ich hab grad Waren abgeholt und würde in ca 4 Std wieder Waren abholen. Lohnt es sich mit dem Verkauf aktuell fertigen Waren zu warten?
Also, die Preiserholung, sprich die Reduktion der Menge von Waren (in meinem Fall aktuell Dolche) scheint mir noch nicht ausgeglichen. Ich alleine werfe alle 4 Stunden (ohne Blume der Geschwindigkeit o.ä.) 360 Dolche auf den Markt und es gibt ja sicher noch den einen oder anderen Schmied außer mir. In den letzten 1-2 Stunden, seitdem der KI gesagt wurde, kauf mal auch Dolche, hat sich die Anzahl auf dem Markt um ganze 5 Dolche reduziert.
Ich hab keine Ahnung von Programmierung, aber ich sehe trotzdem, dass das so nicht funktionieren kann, zumal im späteren Spielverkauf gefühlt die Hälfte der Einwohner der Stadt Bernsteinringe und Rubinstäbe auf dem Markt schmeißt.
Ich hoffe, das hilft dir MoK.
Nach weiteren 3 Stunden, war ich gezwungen zu verkaufen, weil ich sonst nicht produzieren kann. Der Preis ist nun noch kaum höher als der für Eichenholzbretter. Ich hab nun noch einmal die Produktion angeworfen und wenn der Preis nicht hoch geht, muss ich mich vorläufig auf die täglichen Quests beschränken. -
2 Sachen sind mir aufgefallen. Zum einen habe ich den Eindruck, dass es keine Preiserholung nach einem Verkauf gibt. Ich kann das nur an den Dolchen fest machen, weil ich zur Zeit nichts anderes zu verkaufen habe. Seit Spielbeginn sind die Preise bei jedem Verkauf gesunken (ganz leicht nur zum Glück), was ja normal ist, aber dann bleibt der Preis dort. Also wenn ich 4 Karren á 40 Stück auf den Markt schicke, kann ich 4 x 40 Stück verkaufen ohne Preisverfall, wenn ich dann später nochmal nachsehe, ist der Preis ein wenig niedriger und bleibt da. Da Eichenholz inzwischen deutlich teurer ist, lohnt es sich für mich bald nicht mehr zu produzieren. Ich hoffe, ich kann mich verständlich machen.
Wenn ich im Rathaus in die Rangliste schaue, so war ich zu Anfang führend, dann kam Coyote Ugly ins Spiel und hatte schwupps doppelt so viele Siegpunkte wie ich, mit Spielerstufe 1 (ich hab 5) und nur 1 Betrieb (ich hab 2). Bei Gonzo Muppets kann ich das nachvollziehen, bei Coyote nicht. Vielleicht hat sich da ja ein Fehler eingeschlichen. -
Nun mal meine persönliche erste Meinung:
Insgesamt läuft das Game sehr flüssig, irgendwie sind die Übergänge der Fenster schön „weich“, anders kann ich das nicht beschreiben.
Die Quest-Fragezeichen bleiben auch nach Erledigung der Quest, gelb. Das macht es schwerer, übersehene Quests zu finden.
Die Questfenster haben ein neues Format und decken so vieles ab, man muss sehr viel auf und zu machen um sowohl an die Quests, als auch an die Jutesäcke dran zu kommen.
Bei den Questbelohnungen würde ich mir wünschen, wählen zu können zwischen Gebäude EP, Char EP oder Gegenstand, denn gerade im späteren Spielverlauf, werden die Gegenstände reizlos und EP immer wichtiger.
Die täglichen Quests im Haus kann man mangels Platz am Anfang nicht alle machen, kann man da vielleicht entsprechend dem vorhandenen Lagerplatz anpassen?
Das Chatfenster reicht mir zu weit in das Spiel, vielleicht kann man das mit den Buttons darunter vertauschen, das würde weniger stören.
Ansonsten muss ich mich einfach noch an die neue Anordnung der ganzen Buttons gewöhnen. Wenn mir noch was einfällt, melde ich es natürlich.Nochwas: Wenn man z.B. nicht genug EP für den Ausbau eines Gebäudetalents hat, wurde im alten Game, wenn man den Curser darüber hielt, immer angezeigt, wieviel EP gebraucht werden für die Steigerung, was sehr hilfreich ist, wenn man entscheiden will, ob man ein paar EP zu zukaufen will. Jetzt wird es nur noch angezeigt, wenn die EP eh reichen. Ich hoffe, du verstehst, was ich meine, ist ein bisschen blöd erklärt.
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Danke MoK, ist angekommen. Hab die Quests gemacht und der Suchteil, sowie Jutesäcke ging prima, aber in der Hütte ist nix. Oder is das nun woanders?
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Wie lange muss man denn auf die Bestätigungsmail warten?
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Das ist aber arg überholt oder? Eine Aktualisierung, spätestens zu Version 4 wäre toll! Was mich auch brennend interessiert ist, ob es siegpunktemäßig einen Unterschied mach, wo ich einkaufe oder Verkaufe. Markt, Auktionshaus, Seehandel?
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Ups, das hab ich garnicht gesehen. Danke euch!
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Weiß eigentlich jemand, wie lange die aktuelle Season dauert oder gibt es vielleicht schon ein Datum!
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Und auch von mir, wenn wir schon beim Räuber/Dieb sind, würde es nicht Sinn machen, wenn dann ein weiteres Talent, nämlich das Talent Kampf, zum skillen zur Verfügung stünde?