Prinzipiell ist es ja so: Schöne Innenräume sind nett, vor allem nett anzusehen, jedoch müssen wir uns mal dieselben Gedanken machen, die sich Scandal vermutlich dazu gemacht hat. (ich werde wahrscheinlich meiner eigenen Aussage von vorher widersprechen)
Jetzt musst du mir erklären warum ich das muss? Bist du ein aktiver Entwickler von der Gilde 3 oder bist du ein Fan? Möchtest du ein entwicklerfreundliches Spiel oder ein Spiel das dir als Fan gefällt? Wenn ich kurz übertreiben darf: "Hey das Spiel ist zwar langweilig und bietet keinen Spielspaß, aber dafür hatte es der Entwickler nicht allzu schwer das Produkt zu fertigen". Mir ist klar, dass man nicht alle Features in das Spiel bringen kann, da ein begrenztes Budget, begrenzte Ressourcen für Qualität und begrenzte Zeit vorhanden sind. Genau aus diesem Grund sollte man sich überlegen, welche Features hinzukommen sollen und welche man streichen sollte. Gerade in Design-Prozessen wird oftmals eine wichtige Qualität vergessen: Die symbolische Qualität. Ich freue mich auf die Gilde 3, weil ich meine Lieblinigsspiele (nostalgische Beweggründe) in moderne Technologie gebettet werden und ich mir ein neues, moderneres Spielerlebnis verspreche (modern bitte nicht mit abgespeckt gleichsetzen, sondern umfassender gemäß dem aktuellen technischen Stand). Denn uns ist alle klar, dass die Gilde keine finanziellen Mittel zur Verfügung hat, wie ein Anno oder vielleicht ein Total War-Titel. Genau aus diesem Grund würde ich genau die Features etwas verändern/weiterentwickeln/ausbauen, die den Kern des Spiels ausmachen. Sonst ist Port Royal auch nicht mehr weit Weg, ich sehe Gebäude von außen und verschippere die Waren auf einer großen Karte... ganz toll ...
- Innenräume bieten Abwechslung und ein wenig mehr Ambiente
Da bin ich voll und ganz bei dir.
- Innenräume sind bei manchen Gebäuden auch etwas notwendig (Wohnhaus, z.B. oder das Rathaus, Kirche... vllt auch das Schloss vom Landesherren.
Nö das ist in meinen Augen eine Design-Entscheidung. Ich kann auch alle Optionen von außen zugänglich machen. Beispielsweise wenn eine Ratssitzung stattfindet, kann man auch unterschiedliche Dialoge einblenden lassen, in denen man dann seine Auswahl vornimmt, ohne einen Innenraum haben zu müssen. Wenn ich jetzt deiner Argumentationslinie folge, dann spart man jetzt viel Entwicklungsaufwand (Zeit + Geld). Entschuldige diese Überzeichnung, aber ich finde dass man es nicht pauschal abgrenzen kann.
- Innenräume brauchen vermutlich etwas (wenn nicht sogar deutlich) mehr Performance (siehe Gilde 2 Renaissance)
Gerade weil ich momentan bei Gilde 2 Ren die Performance im Auge habe (Fraps), ist mir aufgefallen, dass in den Innenräumen eine höhere Framerate erzielt wird, weil in den Innenräumen offenbar weniger Objekte dargestellt werden müssen, weil die Engine weniger zu ackern hat (Ist jetzt eine Mutmaßung von mir).
- Innenräume schaut man sich äußerst selten an (hauptsächlich, wenn man das Spiel noch nicht so kennt und sich alles anschauen möchte oder halt im MP, wenn gerade nicht vorgespult werden kann und man sich leicht langweilt)
Das ist eine subjektive Aussage deinerseits. Ich behaupte für mich und meinen Gilde-süchtigen Freundeskreis das Gegenteil.
- Innenräume benötigen Zeit und Geld zur Entwicklung und Gestaltung
Ja sorry, aber ich möchte eine Gilde 3 wie ich sie als Fan erwarte und nicht als Projektmanager oder als Geldgeber. Gerade weil ca. 10 Jahre vergangen sind, erwarte ich einfach technisch mehr. Dazu zählen beispielsweise detailliertere Figuren, flüssigere Animationen, eine dynamischerer Markt oder halt mindestens genauso schöne Innenräume wie die von Gilde 2.
- Die Map im Spiel ist so groß, da ist man eher damit beschäftigt als mit den Innenräumen (DENKT MIR AN DIE DECORATOR JUNGS!)
Ja eine Karte sollte ordentlich designt sein. Mir gefallen die durch Ren + Patches hinzugekommen Karten wirklich sehr gut. Ein dickes Lob an euch! Aber dennoch ist das wieder eine rein subjektive Aussage. Was hat man denn spieltechnisch von wahnsinnig großen Karten? Was bringt es mir denn für einen Mehrwert bezogen auf das Gameplay, wenn ich tausend Bäume angucke? In den Betrieben wird zumindest angedeutet, dass die Objekte für die Herstellung der Ressourcen notwendig sind.
Sieh es mal aus einer anderen Perspektive: Bei jedem Spiel das ich auf einer Karte starte, wähle ich nach Belieben einen Beruf und damit zwangsläufig auch den Betrieb und das Innenfeld (Das Innenleben des Betriebes). Damit kann ich Abwechslung schaffen, indem ich mal diesen Beruf und mal diesen Beruf spiele.
- Die Betriebe werden vermutlich (aufgrund der Aussage) eher wie in Gilde 2 gesteuert. Jetzt die Frage: Wer von Euch schaut noch in jedem seiner Betriebe "persönlich" vorbei, wenn das Spiel einige Zeit am Laufen ist, Ihr also mehrere Betriebe habt?
Es geht nicht um jeden Betrieb sondern um eine bestimmte Teilmenge meiner Betriebe. Wenn ich ca. 20 Stück habe, dann schnappe ich mir maximal drei Betriebe die ich sehr genau steuere, den Rest beackert die KI. Das Produzieren rückt im Spielverlauf mal mehr mal weniger in den Vordergrund, aber ist für mich während des gesamten Spiels präsent. Wenn mir gerade ein Betrieb zu langweilig wird, dann schnappe ich mir einen anderen und lasse den vorherigen von der KI steuern. Also wenn ich beispielsweise 3 Schmieden habe, dann steuere ich logischerweise nur eine aktiv, weil das Innenleben bei den anderen dreien identisch ist. Würde es zu den Schmieden verschieden Innenräume und Produkten geben, mit unterschiedlichen Abläufen, dann würde ich mir wahrscheinlich auch noch mehrere Schmieden schnappen.
- In Gilde 1 war es im Late-Game tatsächlich leicht nervig, für jeden Produktionsvorgang im Betrieb in dessen Innenansicht zu wechseln, weshalb es mir dort immer sehr lieb war, nen Meister einzustellen, der sich dann um den Betrieb für mich gekümmert hat.
Ja am Ende habe ich es so gehalten wie bei Gilde 2, drei Betriebe aktiv spielen, die anderen von der KI steuern lassen. Nur dass die KI von der Gilde 1 einen gravierenden Vorteil hatte: Ich konnte prozentual die Produkte auswählen, die ich gefertigt haben möchte. Für mich agiert die KI aus der Gilde 1 auch wesentlich nachvollziehbarer als die von der Gilde 2.
Das ist meine persönliche Meinung zu dieser Thematik. Aber wenn ich die Räumlichkeiten der Betriebe aus die Gilde 1 mit die Gilde 2 vergleiche, dann ist atmosphärisch schon einiges auf der Strecke geblieben. Wenn jetzt noch die Gilde 3 zur die Gilde 2 nochmals einen solchen Schritt macht, dann denke ich, dass ich an der Gilde 3 keinen solch großen Gefallen finden werde, da mir einfach zu viel von der Atmosphäre fehlen würde.
LG,
oZZ[y]
PS: Ich habe nichts dagegen, wenn manche Innenräume von irgendwelchen Gebäuden gestrichen werden um zu konsolidieren, damit für die verbleibenden Räume eine höhere Qualität erzielt werden kann (Gestaltung, Detailgrad, Interaktion mit dem Raum, usw.) ... Auch wenn ich jeden noch so sinnlos erscheinenden Raum hinterhertrauern werde... '( '( '( Ein letztes Beispiel: Das Musikzimmer war für mich nur weniger von Interesse, weil nur sehr wenige Interaktionsoptionen angeboten wurden, mit wenigen Effekten auf das Spiel... .