Die Zusammensetzung unseres Teams hat sich etwas verändert. TomX und Darko sind nicht mehr dabei, dafür ist Willibald hinzugekommen.
Holla.
Das hätt ich nach Fertigstellung der Herrscheredition nicht gedacht.
Wird es aber wohl passende Gründe gegeben haben.
Danke TomX für deine bisherig erschienenen Mod´s
Mit Willibald haben ein sehr engagiertes Teammitglied gewonnen, dass sich vornehmlich um die musikalische Untermalung unseres AddOns kümmert.
Saugut. Willibald, ich bau auf stimmungsvolle Theme´s ala Fluch der Carribik wenn es in den Kampf auf See und über Land geht.
Auch die Pest und Kollera sollte in Zeiten des Leidens mit richtig düsteren Tönen untermalt werden.
Und im Zeitalter der MP3 sollte hier genügend Platz für Spielraum sein.
Drück dir die Daumen.
Heute möchte ich euch über eine Neuerungen von Die Gilde 2 - Renaissance sowie eine lange gewünschte Fehlerbehebung informieren.
Die größte bisher geheimgehaltene Neuerung in unserem AddOn will ich hier erst einmal nur umreißen. Vorweg will ich sagen, dass das komplette Team seit unserer ersten gemeinsamen Alpha-Version hier unzählige Stunden investiert hat und leider mindestens noch einmal soviele Stunden notwendig sein werden, bis die Neuerung komplett umgesetzt sein wird.
Viele hier würden gern mitleiden indem jede Änderung am Spiel mitgespielt werden kann. Aber es gibt auch genügend stille Stimmen im Hintergrund die nur auf die Ergebnisse eurer sehr aufopfernden Tätigkeit warten.
Ihr macht einen beeindruckenden und selbstlosen Spitzenjob.
Egal was am Schluss rauskommt. Habt Spass am Kreiren und verliert das Ziel nicht aus den Augen :na:
Auf der Calenberg-Karte liegen die Städte Hannover und Hameln zum Beispiel relativ nah bei einander. Ein Handelskarren braucht nur Stunden, um von einer Stadt in die nächste zu kommen. Mit unserer Neuerung wird der Abstand zwischen den Städten größer werden. Die Wege werden euch allgemein viel länger vorkommen :he:
Nicht das Ihr die frisch entkräfteten Performance-Problemen mit Riesenkarten wieder auf die Beine helft.
Wenn die Landschaftsgärtner aber richtig gute Arbeit geleistet haben, wird es bestimmt Spass machen als Zuschauer bei verschiedenen Jahreszeiten ins Nachbardorf gefahren zu werden.
Eine unserer vielen Fehlerbehebungen bezieht sich auf die Wegfindung. Ohne unser AddOn kann es immer wieder vorkommen, dass sich Charaktere, Karren und/oder Schiffe wie die Motten zum Licht auf ein und den selben Punkt in der Welt verrennen. Es entsteht etwas, dass wie ein Wollknäuel aussieht; spaßig anzusehen, aber ungemein lästig, da eigene Charaketer, Karren und/oder Schiffe dort nur schwer herauszubekommen sind.
Wir haben einen Weg gefunden, zumindest die allermeisten Ursachen dafür zu beheben. Bei allen unseren bisherigen Testspielen ist die Knäuelbildung nicht mehr vorgekommen.
Oder Wegfindung von Leon wo die Karrenfahrt zum Marktplatz immer um den gesamten Berg führte? (obwohl er nur 3Fingerbreit über dem Martplatz losfährt.)
Oder Karte Hanse sich 8Schiffe vor der Meerenge zu Bergen treffen um Walzer der Ewigkeit aufzuführen.
Das sind doch auch mal schöne Nachrichten.
Da ich aber immer so heftige Probleme mit den Räubern ausserhalb der Stadt habe, treibe ich eh meist nur Handel innerhalb der Mauern.
Vielleicht kann ich noch eines sagen...
Wir arbeiten noch an einer Funktion zur besseren Steuerung der Produktion in eigenen Betrieben. Ob das klappt und wie weit die Funktion gehen wird, können wir noch nicht sagen. Wir wissen nur eines: Es wäre eine echte Bereicherung für uns alle, wenn es klappt
Das klingt nach 2Kilo Gehirn für die vorhandene KI.
Oder Waren im Betrieb verkaufen mit Einstellen der Verkaufspreise und Verkaufsmenge.
Oder eine Steigerung von Handelsrouten um Betriebe untereinander die Rohstoffe zu verschieben?
Klingt auf alle Fälle alles Supi. Da geht doch richtig was voran.
Freu mich schon auf den Nächsten Newsflash...
Jetzt geniesst aber auch den halbherzigen Sommer. Kalt wird es schnell genug :party:
p.s. maulen gibts nicht - genausowenig wie Bugs
Es gibt nur aufbauende Kritik - und Info könnt ihr nie zuviel Streuen