Täglicher Fortschritt: Reforged Lite
Hallo liebe Community. Ich befinde mich derzeit in einer sehr produktiven Phase, die Motivation ist riesig, da mit vergleichsweise wenig Aufwand viel erreicht werden kann.
Ich spreche davon, dass ich derzeit die Bugfixes und Quality of Life Änderungen des Modpacks portiere oder sogar neue Fixes hinzufüge, auf die ich durch die Entwicklung des neuen offiziellen Patches aufmerksam werde. Im Laufe der Jahre und dank eurer zahlreichen Reports und Wünsche haben sich da Hunderte von Änderungen und Fixes angesammelt, die einfach für jeden Spieler einen Gewinn darstellen. Ich bin teils selbst überrascht, wie viel besser die Scripte der Mod mittlerweile sind.
Es bedeutet aber auch viel Arbeit, diese neu zusammen zu stellen. Ich halte daran jedoch fest, jede Änderung von Hand vorzunehmen und zuerst zu überprüfen, weil es gut ist, mit mehr Erfahrung, Abstand und mit Blick auf das Ganze zu schauen. Außerdem ist es als Projektleiter hilfreich, einerseits einen Überblick zu habe und andererseits Änderungen abzusegnen. So findet man alte Flüchtigkeits- oder Schönheitsfehler und merkt zuweilen auch, das nicht alles eines Fixes bedarf. Wenn jemand zB einen kranken Mitarbeiter einstellt, dann ist das doch eher Schlampigkeit, und darauf zu achten eine kleine zusätzliche Ebene an Skill, die einen erfahrenen Spieler von einem Neuling unterscheidet. Kein Grund, dem Script zu sagen, er solle die Krankheit löschen, oder?
Neu ist auch, dass ich diesmal von Anfang an größten Wert darauf lege, dass die Mod mehrsprachig erscheint. Die Community dieses Nischenspiels war schon immer eher klein, mittlerweile ist sie jedoch über viele Nationen verteilt. Mehr, als ich mit einer Lokalisation unterstützen kann. Aber Stand jetzt wird es zumindest 6 (!) Sprachen geben, in denen die Mod vollständig lokalisiert erscheinen wird. Hier bin ich natürlich auf die intensive Hilfe von Fremdsprachlern angewiesen. Mittels eines neuen einfacheren Übersetzungskits komme ich diesen soweit entgegen wie nur möglich.
Unterstützung ist ohnehin wichtig für dieses ambitionierte Projekt. Sei es durch positive Rückmeldung, Testen oder Aufmerksammachen auf nervige Mechaniken oder bislang unbekannte Bugs. Die größte Hilfe aber ist natürlich, wenn jemand direkt etwas beisteuern kann. Scripte, Texturen, Übersetzungen oder gar 3D Modelle? Yes please!
Umso mehr freut es mich daher auch, euch zu verkünden, dass ich auch diesmal wieder @ThreeOfMe überzeugen konnte, sich zu beteiligen. Schon jetzt hat er ein paar wirklich gute Änderungen aus seiner TWP Mod ins neue Modpack integriert.
Unser erklärtes Ziel ist es, einen möglichst kompletten Script-Patch zusammenzustellen, der weit über einen offiziellen Patch hinaus geht, indem zB auch Features integriert werden, die einfach das Spiel als Ganzes bereichern. Die geplanten Überarbeitungen der Kernsysteme des Spiels oder Features aus dem Modpack werden dabei noch weitgehend außenvor gelassen.
Damit möglichst viele Spieler in den Genuss eines besseren Spiels kommen, werden wir eine 'Lite' Version veröffentlichen, bevor die großen Änderungen kommen. ThreeOfMe sowie jeder andere Modder kann dann gern auf Basis dieser Version eigene Mods erstellen, die in eine andere Richtung gehen als meine Ideen.
Wenn alles gut geht, kann in einigen Monaten/Jahren dann jeder das Spiel so erleben, wie es am ehesten seinen Vorlieben entspricht.