Ich werde sie aktuell halten!
Liste der Bugs, die mit dem nächsten Patch behoben sein werden
multiplayer bugs
- >Out Of Sync< beim Fenster "Warte auf Mitspieler"
- Verschiedene >Out of Syncs< gefixt
- Multiplayer-Laden verbessert
- Memory-leaks behoben
- Internet Lobby-Chat
crash & BtD
- bei mehrfachem Klicken im Familienstammbaum konnte es zu einem Absturz kommen
major bugs
- der Familienstammbaum verschwand, sobald die erste Generation der Spielercharaktere ausgestorben war
- an einer Amtssitzung beteiligte Charaktere verließen unter Umständen bei Beginn der Sitzung das Rathaus
- Spielercharaktere, die an einer Amtssitzung beteiligt waren, wurden vor Beginn der Sitzung durch Gespräche mit anderen Teilnehmern geblockt, so dass der Spieler kaum Möglichkeiten für Maßnahmen wie "Bestechen" etc. hatte
- Familienmitglieder, die nicht in der Spielergruppe sind, werden bei einem Taschendiebstahl nun weitaus geringere Geldwerte entwendet
- Fehler behoben, bei dem es vorkam, dass bestimmte Rohstoffe am Markt ausgingen.
- auch mit eingerichtetem "Fernrohr" konnten die eigenen Schergen nicht spionieren
minor bugs
- bei der Nachricht zum Schlichten eines Streits wurde ein falscher Charaktername eingesetzt
- auch für Familienmitglieder, die nicht in der Spielergruppe waren, erhielt der Spieler bei misslungen Interaktionen eine Fehlermeldung
- Kinder können nun nicht mehr Opfer von Taschendiebstahl werden
------------------------------------------
Liste offener Bugs
Alle Bugs in der nachfolgenden Liste konnten von uns reproduziert werden. Wir arbeiten noch an der Ausrottung dieser Käfer...
multiplayer bugs
- gibt man seinen Kindern eigene Namen, sehen alle Mitspieler trotzdem immer den vom Programm vorgeschlagenen Namen
crash & BtD
- die Taste ESC bei Laptops führt zum BtD
major bugs
- bei einer Amtssitzung verlassen die Entscheider das Rathaus
- verstorbene Amtsträger blockieren ihr Amt
- zu viele Gerichtsverhandlungen: Prozesse werden für bis zu 50 Jahre in der Zukunft geplant
- verstorbene Prozessteilnehmer erhalten eine Bestrafung wegen Abwesenheit
- "Gebäude verwalten": KI-Meister wechselt bei mehreren Betrieben von "automatisch" zu "Spieler" zurück
- "Gebäude verwalten": KI-Meister kauft Rohstoffe am Markt, obwohl eigener Rohstoffproduzent vorhanden ist
- "vogelfrei" hat keine bzw. kaum Konsequenzen
- Problem mit EP, Talenten & Fähigkeiten bei angeheirateten Charakteren
- es kann unter Umständen vorkommen, dass ein von den Dieben entführter Charakter im Kerker der Diebesgilde verbleibt (22.09.2006) dieses Phänomen taucht auf, sobald die Diebesgilde zum Verkauf steht
- die Schaltfläche "Nicht hingehen" bei der Nachricht für das Duell funktioniert nicht
- nach Aufwertung in die dritte Stufe können Gebäude manchmal nicht betreten werden
- "Bonus auszahlen" lässt Angestellte mit hohem Level langsamer arbeiten
- nach der Maßnahme "Sünden vergeben" bleiben die Beweise erhalten
- verfallene Beweise bleiben trotzdem erhalten
- Beweise gegen tote Charaktere bleiben erhalten
- Kämpfergruppen (Squads) reagieren unter Umständen fehlerhaft auf Anweisungen
- das Gunstverhältnis zu den wichtigen Dynastien wird im Laufe des Spiels unweigerlich schlechter (22.09.2006)
- bei einem Prozess wird die Entscheidung von Richter und Beisitzern nicht richtig berechnet (22.09.2006)
- wenn der Vorbesitzer eines zum Verkauf stehenden Gebäudes der Spielerdynastie feindlich gesonnen war, kann dieser in dem Gebäude nichts einkaufen (22.09.2006)
minor bugs
- Probleme mit gestorbenem/gestorbener Geliebten
- wenn ein Partie-Charakter arbeitet, können nach Besitzerwechsel alle Partie-Charaktere im Betrieb arbeiten
- wenn ein Partie-Charakter arbeitet und er dann aus der Gruppe geworfen wird, arbeitet er weiter
- Absage bei Heiratsantrag durch NSC bei eigenem Partie-Charakter wird falsch behandelt
- wenn man als Bauer die Viehzucht auf einer Weide umstellt, verbleiben die früheren Tiere auf der Weide
- wenn die Mutter nicht in der Spieler-Partie ist, kann der Name eines Kindes nicht selbst festgelegt werden
- die KI nutzt das Privileg "Betrieb inspizieren" viel zu häufig bei ein und dem selben Betrieb
- man kann sein Kind in die Lehre bei einem eigenen Betrieb schicken
- Anzeigeproblem bei NSC's: Die Charaktere als "schlafend" angezeigt, während sie Entscheidungen fällen (22.09.2006)
- Werbeanzeige bleibt sichtbar, wenn man umworbene Person deselektiert (22.09.2006)
balancing
- Räuber & Diebe
- Diverses (z.B. Wirtschaft)