• Aber kann man Magier und Astronom denn gleichsetzen?
    Ansonsten wäre die Erklärung plauslibel
    Danke

    [SIZE=2]Nie hat ein Dichter die Natur so frei ausgelegt, wie ein Jurist die Wirklichkeit ~ Jean Giraudoux[/SIZE]
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    [SIZE=1]Name: Graf Dr. Domenico da Vincelli
    Amt: Erzbischof
    Betrieb: Krankenhaus "Wer heilt hat Recht
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  • Also ich würde sagen, im Mittelalter bis zum Anfang der Renaissance, war so gut wie jeder der überdurchschnittlich gebildet war und nicht Mitglied der Kirche, also Priester, Mönch, etc. schon verdächtig, im Bunde mit dem Teufel zu sein. Es sei denn, er hatte einen Fürsten als Beschützer. Wobei damals die Fürsten selbst nicht allzu sehr gebildet waren, jedoch genau deswegen auf diese Leute angewiesen waren. Allerdings war es immer ein Spiel mit dem Feuer, gab es eine Beschuldigung und war ein Inquisitor in der Nähe, einschließlich eines Bauernpulks, naja, dann war es Zeit das Weite zu suchen.


    Jedoch würde ich sagen, so ab Ende des 15. Jht. und Anfang des 16 Jht. waren Astronomen auch in weiten Teilen Europas wirklich als das anerkannt, was sie waren. Aber zu den Höhopunkten der Inquisition war es wohl noch nicht ganz der Fall.


    Aber für den Medicus bleibt immer noch DieGilde 3 oder ein Mod zu DieGilde 2:02:

    [SIZE="4"][FONT="Times New Roman"]„Barbarus hic ego sum, quia non intellegor ulli.“ - Ovid[/FONT][/SIZE]


    Als erstes lasst uns alle Anwälte töten!(Heinrich VI., 2. Teil, 4. Akt, 2. Szene / Dick, William Shakespeare)



  • Aber für den Medicus bleibt immer noch DieGilde 3 oder ein Mod zu DieGilde 2:02:




    Naja, oder ein AddOn :09:

    Also den Magier finde ich auch ein wenig "unpassen". Sicherlich kein von der Kirche gerne gesehener Beruf. Auch wenn viele der bösen Magie bezichtigten Menschen des Mittelalters heutzutage eher als Forscher, Entdecker oder Visionäre bezeichnet würden, haben doch einige schlaue Köpfe für ihre öffentlcihen Thesen Federn lassen müssen (z.B. Galileo )
    Naja, alles in allem soll so ein Spiel ja auch Spass machen, und wirklich realistisch sind Krötenschleim, Dr. Faustus Elixier und Co. ja nun nicht, aber das hat dem ersten Teil auch keinen abbruch getan.
    Ihr könnt es ja so halten wi ich mit dem Nekromanten im AddOn - einfach ignorieren. :48:

    Amt: keines
    Beruf: Wirt in der Schenke "Zum Roten Hahn"

    Talente:

    Rethorik:- / Kampf: *** / Nacht & Nebel: * / Handwerk: - / Verhandeln: ** / Musizieren: -