10: Der Wahlkampf in Stadt, Land und Reich (Version 3.0.0 Rev.1)

  • Allgemeines
    Die Wahlen finden jeden Tag um 18:00 Uhr statt, bis um 15:00 Uhr kann man sich auf ein Amt bewerben. Die Bewerbung auf Ämter kostet Gold, wobei der Betrag steigt, je höher das Amt ist, welches man anstrebt. Dafür steigt aber auch das Amtseinkommen je Runde, je höher das innegehaltene Amt ist.


    Bei manchen Ämtern existieren zudem besondere Privilegien. So kann bspw. der Marschall festlegen, ob Betrügereien strafbar sind, der Gildenvorsteher kann die Höhe der Gildensteuer festlegen oder der Bischoff kann Sünden vergeben. Auf Stadtebene gelten die jeweiligen Maßnahmen natürlich nur in der Stadt, in der sich der Amtsträger befindet.


    Um sich auf bestimmte Ämter bewerben zu können, müsst Ihr nicht nur das benötigte Gold besitzen, sondern auch den erforderlichen Titel innehaben. Was Ihr jeweils benötigt, wird Euch angezeigt, wenn Ihr Euch auf ein Amt bewerbt.


    Zu den Ämtern gelangt man am Leichtesten über das Kronensymbol unten rechts, alternativ kann man auch einen "Umweg" über das Rathaus gehen (und dort unten links das Schreibtischsymbol auswählen).



    Stadt, Land, Reich
    Nachdem man das Kronensymbol angeklickt hat (bzw. das Schreibtischsymbol im Rathaus), gelangt man zur Amtsübersicht.



    • 1) Standardmäßig werden die Ämter der eigenen Heimat angezeigt, über die entsprechenden Reiter kann man jedoch auch die Ämter in den anderen Städten betrachten.
    • 2) Über den Reiter Landesebene gelangt man zu der Übersicht der Landesämter. Auf diese kann man sich nur vom Posten des Bürgemeisters, dem höchsten Stadtamt, aus bewerben. Auf der Landesebene kann man auch auf Bewerber aus anderen Städten treffen.
    • 3) Über den Reiter Reichesebene gelangt man zu den Reichsämtern, den höchsten Ämtern im Spiel. Eine Bewerbung auf dieses Ämter ist nur vom höchsten Amt der Landesebene, dem Landesherrn, aus möglich.

    Klickt Ihr auf eines der Ämter, erhaltet Ihr über das Amt weitere Informationen.


    So könnt Ihr auf der linken Seite Bewerbungskosten und benötigten Titel, aber auch das Amtseinkommen und möglicherweise vorhandene Privilegien sehen. Außerdem seht Ihr den aktuellen Amsinhaber sowie gegebenenfalls vorhandene Bewerber und die jeweiligen Siegchancen. Oben links wird angezeigt, wann die nächste Wahl stattfindet.


    Stand: September 2019 - Version 3.0.0 Rev.1

  • Talente und Siegchance
    Für den Wahlkampf sind die folgenden drei Talente wichtig, die die Siegchancen beeinflussen: Rhetorik, Empathie, Charisma


    Die Siegchance berechnet sich hierbei nach folgender Formel:
    Siegchance = Rhetorik x 75+Empathie x 55 +Charisma x 85 (+ Gildenbonus durch das Talent Schönredner bei der Amtsverteidigung)


    Titel oder Stufe der Wahlgegner beeinflussen die Siegchance nicht, es kommt mithin allein auf die Talente und die ggf. angewendeten Artefakte und Maßnahmen an.


    Achtung: Entscheidend für die Siegchancen ist der Wert der Talente zu dem Zeitpunkt, an dem man sich selbst auf ein Amt bewirbt oder an dem sich ein Gegner auf ein eigenes Amt bewirbt. In diesem Moment werden die Talentwerte quasi „eingefroren“ und Artefakte, die die Talentwerte erhöhen, sind von diesem Moment an nutzlos. Hat sich bereits jemand anderes auf ein begehrtes Amt beworben, sind die Werte dieser beiden Wahlkämpfer „eingefroren“ und sind der Maßstab für jeden, der sich später auch in diesen Wahlkampf begibt.


    Wichtig ist es jedenfalls, seine Eigenschaften vor einer Bewerbung zu erhöhen. Und wer ein Amt verteidigen will, sollte rein vorsorglich entsprechende Artefakte anwenden, bevor sich ein Gegner dazu gesellt.


    Beeinflussung der Siegchance
    Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, die Chancen auf einen Sieg bei den Wahlen positiv zu beeinflussen.


    Artefakte
    Positiv wirkende Artefakte
    Zum einen zählen hierzu diejenigen Artefakte, die die oben genannten Talente erhöhen, wie bspw. Gedichte, Heiligenduft, Adligenkleidung, Schutzkreuze oder Leiern. Je nach Preis steigern sie die Talente um einige Prozentpunkte.


    Es kann zudem eine Überlegung wert sein, als allererstes die Artefakte „Über Talent I“ und „Übertalent II“ anzuwenden, die Talente nicht prozentual steigern, sondern um feste Punkte. Wendet man anschließend bspw. eine Leier an – und die Rhetorik wurde zuvor durch „Über Talent II“ und 15 Punkte gesteigert – werden auch diese Punkte in die prozentuale Erhöhung mit eingerechnet. Allerdings steigern die Artefakte „Über Talent“ ein zufälliges Talent, somit ist nicht gesagt, dass man das Glück hat, dass auch ein für den Wahlkampf wichtiges Talent betroffen ist. Genauso gut kann sich auch nur die – hier völlig unwichtige – Konstitution erhöhen.


    Bei allen vorgenannten Artefakten ist zu bedenken, dass sie nur bis Rundenende, also bis 24:00 Uhr wirken.


    Negativ wirkende Artefakte
    Hypnosependel, Dornröschenspindeln und Voodoopuppen werden auf den Gegner angewendet. Sie funktionieren mithin – anders als die positiven Artefakte - auch (und erst), wenn bereits ein Gegner da ist.


    Der Gegner kann aber – wie Du selbst – derartige Angriffe mit einem hohen Empathiewert abwehren. Planst Du negative Artefakte anzuwenden, kann es daher sinnvoll sein, auch Deinen Talentwert Schattenkunst zu erhöhen, der die Wahrscheinlichkeit des Gelingens für diese negativen Maßnahmen erhöht. Stets sollte auch bedacht werden, dass ein Gegner auf einen unfreundlichen Akt womöglich ebenfalls unfreundlich reagiert.


    Besondere Artefakte
    Einige der nachfolgenden, besonderen Artefakte kann man im späteren Spiel durch seinen Alchemisten im Landsitz herstellen, einige erhält man beim Händler für epische Gegenstände oder der Händlerin für Gildensiegel. Mit etwas Glück kann man sie auch in einem Jutesack finden.


    Helm von Barbarossa (Händler f. epische Gegenstände): Man gewinnt die Wahl garantiert, außer der Gegner verwendet ebenfalls einen Helm. Wird das innegehaltene Amt durch einen Gegner bedroht, wirkt der Helm allerdings derzeit nur für die Amtsverteidigung, auch wenn man sich selbst auf ein anderes Amt beworben hat. Ab Version 2.3 soll man auswählen, für welchen Wahlkampf der Helm wirkt.


    Letter der Justicia (Händlerin für Gildensiegel): erhöht die Siegchance um 10%


    Brodem der Manipulation (Landsitz): Verringert die Siegchance aller Gegner um -100 und erhöht die eigene zugleich um +250 Punkte.


    Brodem der Willfährigkeit (Landsitz): Erhöht die Siegchance +20%.


    Gebäudemaßnahmen
    Auch manche Maßnahmen in den Betrieben beeinflussen die Siegchancen:


    Schandstuhl (Wirtshaus Stufe 1): verringert die Siegchance des Gegners um 5 Prozent


    Jemanden preisen (Kirche Stufe 3): erhöht die Wahrscheinlichkeit eines Amtsinhabers auf Verteidigung des Amtes um den Wert:
    5xAnhänger dieses Glaubens. Kostet die Hälfte dieses Wertes an Siegpunkten.


    Jemanden verunglimpfen (Kirche Stufe 3): reduziert die Wahrscheinlichkeit eines Amtsinhabers auf Verteidigung des Amtes nach obiger Berechnung.


    Bestechung
    Effektiv, wenn auch teuer, ist den Siegchancen mit einer Bestechung nachzuhelfen. Man kann Beträge in Höhe von 75 Gold, 250 Gold und 500 Gold aufwenden, wobei der Bonus auch von den entscheidenden Talentwerten abhängig ist. Bestechung ist nur auf der Stadtebene möglich.


    Der Schönredner (Gildentalent)
    Wer Mitglied einer Gilde ist, kann von dem Gildentalent Schönredner profitieren, für das jedes Gildenmitglied einen Bonus bei der Amtsverteidigung erhält.


    Besonderheiten bei den Reichsämtern
    Bei den Reichsämtern hat der auch Reichsruf erheblichen Einfluss auf die Siegchancen. Der Reichsruf lässt sich durch Aufträge im Wohnhaus steigern, die jeden Mittwoch um 18:00 Uhr neu generiert werden. Die Erfüllung dieser Aufträge ist von Beginn an möglich, ist aber sehr kostenintensiv.


    Außerdem kann man den Reichsruf durch den "Rucksack des Weltenbummlers", den es bei der Händlerin für Gildensiegel im Gildenhaus zu kaufen gibt, und dem "Reichsapfel", den der Händler für epische Gegenstände anbietet, erhöhen. Sobald das Wohnhaus ausgebaut wurde, kann man dort zudem Feste feiern und – je nachdem, wie kostspielig man es sein lässt – ebenfalls Reichspunkte generieren.


    Solange man ein Reichsamt innehat, verliert man täglich 10% seiner Reichsrufpunkte. Somit haben auch Späteinsteiger oder Spieler, die nicht von Beginn an ihren Reichsruf steigern, im Laufe des Spieles Chancen auf ein Reichsamt.


    Stand: September 2019 - Version 3.0.0 Rev.1