ChangeLog Version v1.4.3.stable

    • Official Post

    ChangeLog Version v1.4.3.stable (english)
    Release: 06.09.2024


    Features:

    • It is now possible to move items from messages (e.g. auction house goods) in an individual quantity from the message to a building storage.


    Balance:

    • The wealth tax was previously a proportional tax (i.e. all cash assets were taken into account). However, this disadvantaged players too much (especially those with higher assets). The tax has therefore been converted into a progressive tax with an exemption limit (i.e. it is only applied to assets over 100,000 gold)
    • The XP cost to skill the Constitution talent has been reduced from ROUND((Talent Value*350+350)-((Talent Value*350+350)/100*(Secret Knowledge/4))); to ROUND((Talent Value*250+250)-((Talent Value*250+250)/100*(Secret Knowledge/4))).
    • The talent Constitution can now be increased 50x instead of 25x.
    • The mechanics of how the talent Constitution affects life energy and its deduction when changing ranks has been changed. Previously, Constitution had a direct effect on the factor that calculated the sum of the LE deduction according to the following formula: ROUND(age/(10+(talent value/2))). Example calculation (with 100% talent constitution of 25 according to the old system): RUNDEN(50/(10+(25/2))) ≈ 2 LE deduction. This formula ensured above-average longevity, as the reduction in LE deduction increased progressively with age. According to the new calculation method, the talent Constitution only affects the previously calculated value of the LE deduction and reduces it according to the formula: RUNDEN((Age/100*10)-((Age/100*10)/100*Talent)). Example calculation (with 100% talent constitution of 50 according to the new system):: RUNDEN((50/100*10)-((Age/100*10)/100*50)) ≈ 3 LE deduction. At the end of the ChangeLog you will find a pdf file as well as the corresponding Excel table. This will make the dead inevitable. An example table of how the LE deduction works with increasing age and constitution is:

    • The maximum stack size in the auction house has been increased from 100 pieces to 500 pieces.
    • The maximum unit price in the car auction house has been increased from 300 gold to 500 gold.

    • The XP costs for guild seals at the guild seal dealer now increase proportionally to the character level in the amount of the inflation factor according to the following formula: Cost of guild seals = 20000 XP * (1 + (0.025 * character level)). A char with level 24 therefore pays 32000 per guild seal.
    • The building expansion Storage Yards is now skillable 25x (40x Warehouse) instead of 20x (30x Warehouse).
    • The building expansion cart capacity is now 100x skillable instead of 50x.

    Bugfixing:

    • Various building actions did not trigger an update of the cooldown display after using the action. As a result, the activated cooldown was only displayed when the building was clicked on again.
    • After producing a glyph, it was not updated to react to the changing inventory.
    • Fixed a bug when sorting items in the personal inventory that caused the first item to be given the sorting ID 0 and was therefore not displayed in the first but in the last position because the system declares 0 as unsorted.
    • Fixed a bug where partners did not die if they were removed from the party in the year of their death
    • Fixed a bug when picking up productions that caused an internal error log (had no known impact on the game)

    Miscellaneous:

    • Purchases and sales in overseas trading now show the total costs in the quantity window, as is familiar from the marketplace. The same conditions apply as before: The display for “sale” is gross, the display for “Costs” is net. After the purchase/sale, the popup also appears with the costs displayed.

    • The sort function in the personal inventory now only reacts to touch devices after a “double tap” on the item to be sorted. This makes it possible to scroll through the menu normally again.
    • The cart count display in the marketplace + guild now updates dynamically when a cart is sent away.

    • The “Donate” button now opens the donation popup and not directly the donation forwarding.
    • The donation popup has been revised and now receives donations made for the calculation of the current total donation amount. The “Goal” is updated automatically. Donors whose PayPal email address is identical to the one in the browser game will receive an IGM.


    Technical changes:

    • The way of processing the cart buttons (To the market/ home, send carts, delete carts, set escort, assign carts to buildings) has been optimized so that scripts do not have to be generated for each cart, but the parent element manages individual carts. This means that less virtual memory is required in the browser and fewer DOM elements need to be generated, resulting in better overall performance.


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    ChangeLog Version v1.4.3.stable (german)
    Release: 06.09.2024


    Features:

    • Es ist nun möglich Gegenstände aus Nachrichten (z.b. Auktionshauswaren) in einer Individuellen Menge aus der Nachricht in ein Lager zu verschieben.


    Balance:

    • Die Vermögenssteuer war bisher eine proportionale Steuer (d.h. das gesamte Barvermögen wurde berücksichtigt). Dies benachteiligte die Spieler jedoch zu sehr (grade bei höheren Vermögen). Daher wurde die Steuer in eine progressive Steuer mit Freigrenze umgewandelt (d.h. sie wird nur auf das Vermögen über 100.000 Gold angewendet)
    • Die XP-Kosten für das Skillen des Talentes Konstitution wurden von RUNDEN((Talentwert*350+350)-((Talentwert*350+350)/100*(Geheimwissen/4))); auf  RUNDEN((Talentwert*250+250)-((Talentwert*250+250)/100*(Geheimwissen/4))) gesenkt.
    • Das Talent Konstitution kann nun 50x statt wie bisher 25x gesteigert werden.
    • Die Mechanik wie das Talent Konstitution auf die Lebensenergie bzw. dessen Abzug bei Rudenwechsel wirkt wurde verändert. Bisher wirkte Konstitution unmittelbar auf den Faktor der die Summe des LE-Abzug berechnete nach folgender Formel: RUNDEN(Alter/(10+(Talentwert/2))). Beispielrechnung (bei 100% Talent Konstitution von 25 nach altem System und einem angenommenen Alter von 50 Jahren): RUNDEN(50/(10+(25/2))) ≈ 2 LE Abzug. Diese Formel sorgte für ein überdurchschnittlich langes Leben, da die Verringerung LE-Abzug proportional zum Alter mit Anstieg. Nach der neuen Berechnungmethode wirkt das Talent Konstitution nurnoch auf den vorher berechneten Wert des LE-Abzuges und verringert diesen nach der Formel: RUNDEN((Alter/100*10)-((Alter/100*10)/100*Talent)). Beispielrechnung (bei 100% Talent Konstitution von 50 nach neuem System und einem angenommenen Alter von 50 Jahren): RUNDEN((50/100*10)-((Alter/100*10)/100*50)) ≈ 3 LE Abzug. Als Anhang findet Ihr am Ende des ChangeLog eine pdf-Datei zum nachlesen sowie die passende Exceltabelle. Dadurch wird der Tot unausweichlich werden. Eien Beispieltabelle wie der LE-Abzug mit steigendem Alter und Konstitution auswirkt ist:

    • Die maximale Stapelgröße im Auktionshaus wurde von 100 Stück auf 500 Stück angehoben.
    • Der Maximale Einzelpreis im Autkiosnhaus wurde von 300 Gold auf 500 Gold angehoben.

    • Die EP-Kosten für Gildensiegel bei der Händlerin für Gildensiegel steigen nun proportional zum Charakterlevel i.H.d. Inflationsfaktors nach folgender Formel: Kosten Gildensiegel = 20000 EP * (1 + (0,025 * Charakterstufe)). Ein Char mit Stufe 24 zahlt demnach 32000 pro Gildensiegel.
    • Die Gebäudeerweiterung Lagerplätze ist nun 25x (40x Warenhaus) skillbar anstatt wie bisher 20x (30x Warenhaus).
    • Die Gebäudeerweiterung Karrenkapazität ist nun 100x skillbar anstatt wie bisher 50x.

    Bugfixing:

    • Diverse Gebäudemaßnahmen lösten nach der Benutzung der Maßnahme keine aktualisierung der Cooldownanzeige aus. Dadurch wurde der aktivierte Cooldown erst bei erneutem klick auf das Gebäude angezeigt.
    • Nach dem produzieren einer Glyphe wurde diese nicht aktualisiert um auf den sich veränderten Warenbestand zu reagieren.
    • Es wurde ein Fehler beim sortieren von Gegenständen im persönlichen Inventar behoben der dafür sorgte, dass der erste Gegenstand die sortierungsid 0 erhielt und dadurch nicht an erster, sondern letzter Stelle angezeigt wurde da das System 0 als unsortiert deklariert.
    • Es wurde ein Fehler behoben das Partner nicht gestorben sind wenn sie im Jahr ihres Todes aus der Party entfernt wurden
    • Es wurde ein Fehler beim abholen von Produktionen behoben der für einen internen errorlog sorgte (hatte keine bekannten Auswirkungen auf das Spiel)


    sonstiges:

    • Käufe und Verkäufe beim Überseehandel zeigen nun -wie bekannt vom Marktplatz- die Gesamtkosten bereits im Mengenfenster an. Hierbei gelten die gleichen Bedingungen wie bisher: Die Anzeige für "Erlös" ist brutto, die Anzeige für "Kosten" ist netto. Nach dem Kauf/ Verkauf erscheint auch das Popup mit der Anzeige der Kosten.

    • Die sortieren Funktion im persönliche Inventar reagiert bei Touchgeräten nun erst nach einem "doppel tap" auf den zu sortierenden Gegenstand. Dadurch ist es möglich wieder normal im Menü zu scrollen.
    • Die Karrenanzahlanzeige am Marktplatz + Gilde aktualisiert sich nun dynamisch wenn wenn einen Karren wegschickt.

    • Der "Spenden" Button öffnet nun das Spendenpopup und nicht direkt die Spenden-Weiterleitung.
    • Das Spendenpopup wurde überarbeitet und empfängt nun vorgenommene Spenden für die Berechnung der aktuellen Gesamtspendensumme. Das "Goal" wird automatisch aktualissiert. Spender, deren PayPal-Email-Adresse mit der im Browsergame identisch ist, erhalten eine IGM.


    Technische Änderungen:

    • Die Art und Weise der Verarbeitung der Karrenbuttons (Zum Markt/ Nach Hause, Karren vershicken, Karren löschen, Escorte einstellen, Karren Gebäude zuweisen) wurde optimiert sodas Scripte nicht für jeden Karren generiert werden müssen, sondern das Elternelement einzelne Karren verwaltet. Dadurch wird weniger virtueller Speicher im Browser benötigt und es müssen weniger DOM-Elemente generiert werden was für eine deutlich bessere Gesamtperformance sorgt.

  • MoK

    Approved the thread.