ChangeLog Version v1.4.4.stable (english)
Release: 01.11.2024
Features:
- The following educts/products have been newly integrated into the game:
- Copper (mine)
-
Flour (farm)
- Malt (farm)
- Sugar (farm)
-
Beeswax (farm)
- Bill of exchange (bank)
- Copper (mine)
- The bill of exchange item has a measure that allows you to exchange any stored item from any company for an item that can be traded on the market up to the amount of the storage slot capacity. The exchange ratio is determined by the total value of the sales value of the item being exchanged in proportion to the purchase value of the item to be exchanged + 20% * item level exchange fees at the time of the exchange transaction. It does not matter whether the item you want to exchange is available on the market in the calculated amount. Example calculation (monetary values do not correspond to reality but are for the sake of clarity): 200 gemstones with a retail value of 300 gold - 20% * 3 exchange fee = 120 gold are to be exchanged for leather. At the time of the exchange, leather has a purchase price of 10 silver + 20% * 1 exchange fee = 12 silver. This results in 120 gold / 12 silver = 1000 leather. This is then delivered by IGM. The measure has a cooldown until the end of the round. The exchange rate will be displayed accordingly in the menu.
- Goods at the Seekontore are no longer rolled out uniformly every Friday at 11 a.m. CET, but now have an offer period of between 5 and 15 days. The end of the offer of the goods is now visible in the individual Seekontore.
- Vacation mode has been introduced. Players can activate this in their user settings if they are absent for a longer period of time. Vacation mode prevents Player aging (no LE is deducted, age continues to increase!), building decay, automatic talent loss, automatic realm reputation loss, employee morale loss, employee aging (no LE is deducted, age continues to increase!). Not affected by vacation mode: Elections of office, measures against one, court hearings, auctions. IMPORTANT: Vacation mode is activated for at least 48 hours! It can only be deactivated after this time has elapsed.
Balance:
- The calculation of the base price for reactants and products has been refined and revised. More factors are now taken into account for the price calculation. A new production data sheet has been created for this purpose. This can be downloaded as an attachment.
download ---> Produktdatenblatt v1.4.4.pdf <--- download
- The reactants of many products have been revised and adapted.
- The quantity of 1x product has been partially changed. (e.g. Wheat Old: 1x wheat = 5 wheat, New: 1x wheat = 1x wheat)
- The production times of various products have been adjusted.
- Players who have been inactive for more than 2 days will now age beyond this time.
- For a better start to the game, players now receive a certain amount of character XP, crafting points, guild seals, seafaring coins and corked death.
Bugfixing:
- The farm did not have an indoor scene.
- In the Town Hall, the trade tax was still listed under Taxes & Laws, but this was abolished with 1.4.x.
- Some texts were not localized correctly.
- AI dynasties did not age correctly and therefore lived too long.
- Measures that were available on buildings sometimes did not update their cooldown display, so that they were only displayed when the building was selected again.
Miscellaneous:
- The Mystical tab has been added to the marketplace. The goods have been regrouped accordingly.
- SEO texts optimized..
UI:
- Various imperfections corrected.
- The Taxes & Laws menu container has been adapted so that it works without a scroll element.
- Various product icons have been updated.
- Various state icons (cooldown icons) have been revised.
It is strongly recommended to clear the cache!
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ChangeLog Version v1.4.4.stable (german)
Release: 01.11.2024
Features:
- Folgende Edukte/ Produkte wurden neu in das Spiel integriert:
- Kupfer (Mine)
- Mehl (Bauernhof)
- Malz (Bauernhof)
- Zucker (Bauernhof)
- Bienenwachs (Bauernhof)
- Wechselbrief (Bankhaus)
- Der Gegenstand Wechselbrief hat eine Maßnahme die es erlaubt einen beliebigen gelagerten Gegenstand eines belibigen Betriebes in Höhe der Lagerslotkapazität gegen einem am Markt handelbaren Gegenstand einzutauschen. Maßgeblich für das Tauschverhätlnis ist der Gesamtwert des Verkaufswertes des Gegenstandes der getauscht wird im Verhältnis des Kaufwertes des Gegenstandes welcher eingetauscht werden soll + 20% * Itemlevel Wechselgebühren zum Zeitpunkt des Wechselvorganges. Es spielt dabei keine Rolle ob der Gegenstand, welchen man eintauschen möchte, in der errechneten Höhe am Markt vorhanden ist. Beispielrechnung (Geldwerte entsprechen nicht der realität sondern dienen der Übersicht): 200 Edelsteine mit einem Verkaufwert von 300 Gold - 20% * 3 Wechselgebühr = 120 Gold sollen gegen Leder eingetauscht werden. Leder hat zum Zeitpunkt des Wechselvorganges einen Kaufpreis von 10 Silber + 20% * 1 Wechselbegühr = 12 Silber. Daraus ergibt sich 120 Gold / 12 Silber = 1000 Leder. Dieses wird anschließend per IGM zugestellt. Die Maßnahme hat einen Cooldown bis zum Rundenende. Der Wechselkurs wird Euch im Menü entsprechend angezeigt.
- Waren am Seekontore werden nun nicht mehr einheitlich immer Freitags 11 Uhr MEZ neu ausgerollt, sondern haben nun eine Angebotsdauer zwischen 5 und 15 Tage. Das Angebotsende der Waren ist nun in den einzelnen Seekontoren ersichtlich.
- Der Urlaubsmodus wurde eingeführt. Spieler können diesen bei längerer Abwesenheit in Ihren Benutzereinstellungen aktivieren. Der Urlaubsmodus verhindert: Altern der Spieler (Es wird kein LE abgezogen, das Alter steigt weiter!), Gebäudeverfall, automatischer Talentverlust, automatischer Reichsrufverlust, Moralverlust von Angestellten, Altern von Angestellten (Es wird kein LE abgezogen, das Alter steigt weiter!). Vom Urlaubsmodus nicht betroffen sind: Amtswahlen, Maßnahmen gegen einen, Gerichtsverhandlungen, Auktionen. WICHTIG: Der Urlaubsmodus wird für mindestens 48 Stunden aktiviert! Erst nach Ablauf dieser Zeit kann er deaktiviert werden.
Balance:
- Die Berechnung des Basispreises für Edukte und Produkte wurde verfeinert und überarbeitet. Es werden nun mehr Faktoren für die Preisberechnung berücksichtigt. Hierzu wurde das Produktionsdatenblatt neu erstellt. Dieses findet Ihr im Anhang zum Download.
download ---> Produktdatenblatt v1.4.4.pdf <--- download
- Die Edukte vieler Produkte wurden überarbeitet und angepasst.
- Die Menge die bei Herstellung von 1x Produkt anfallen wurde teilweise verändert. (z.b. Weizen Alt: 1x Weizen = 5 Weizen, Neu: 1x Weizen = 1x Weizen)
- Die Produktionszeiten diverser Produkte wurde angepasst.
- Spieler die länger als 2 Tage inaktiv waren, altern nun auch über diese Zeit hinaus.
- Für einen besseren Spieleinstieg erhalten Spieler nun eine gewisse Menge an Charakter-EP, Handwerkspunkte, Gildensiegel, Münzen des Seefahrertum und verkorkter Tot.
Bugfixing:
- Der Gutshof hatte kein Indoor-Scene.
- Im Rathaus wurde bei Steuern & Gesetze noch die Gewerbesteuer aufgeführt welche jedoch mit 1.4.x abgeschafft wurde.
- Einige Texte wurden nicht korrekt lokalisiert.
- KI-Dynastien alterten nicht korrekt und lebten dadurch zu lange.
- Maßnahme die an Gebäuden verfügbar waren aktualsierten teilweise nicht Ihre Cooldownanzeige, sodass diese erst angezeigt wurden wenn man das Gebäude erneut anwählte.
sonstiges:
- Der Marktplatz wurde um den Reiter Mystisches erweitert. Die Waren entsprechend neu gruppiert.
- SEO-Texte optimiert.
UI:
- Diverse Unschönheiten korrigiert.
- Das Menücontainer Steuern & Gesetze wurde so angepasst, das es ohne scrollelement auskommt.
- Diverse Produkticons wurden erneuert.
- Diverse Stateicons (Cooldown-Icons) wurde überarbeitet.
Es wird dringend empfohlen den Cache zu leeren!