Ich finde, es wäre viel interessanter, wenn die Verfügbarkeiten vor allem (!) von Skillobjekten davon abhängt, ob Leute das auf den Markt werfen, oder nicht. Mein Vorschlag wäre also, den Respawn von Nicht-Rohstoffen auf 0..1 zu senken. Wenn überhaupt.
Jede Ware ist im Grunde 5-10mal verfügbar, egal, ob die Leute das herstellen oder nicht. Als Kompensation vielleicht einfach auch die Menge reduzieren, die vom Marktsystem abgekauft wird. So, dass 80 Geldbeutel auch mal 24-48 Stunden aufm Markt bleiben, wenn kein Mensch die kauft.
LG