Also wie schon im Chat besprochen ist hier eine Aufstellung
Ich errechne einfach mal die "Golds per Minute" von verschiedenen Produkten der zweiten Stufe anhand des aktuellen Marktes...
* Gauner mit Diebesunterschlupf:
-> Gammelkekse: 0.45 GpM... Man weis nicht ob man lachen oder weinen soll nachdem auch noch 26% Abgaben weg sind xD
-> Beutesäcke: 3.1 GpM... Gar kein Vergleich zu den Keksen! Hier hat man ne vernünftige Option.
-> Leisetreter: 3.55 GpM... Ebenfalls nett, meilenweit besser als diese komischen Kekse
-> Zaubertinte 1.875 GpM... Nur halb so viel wie Leisetreter aber immerhin, diese Kekse, wisst ihr...!
-> Gaunerrobe: 2.73 GpM An sich nicht schlecht aber scheidet aus da ein Stück drei Tuch verbraucht und man das bereits für Beutesäcke und Leisetreter bitter benötigt
An sich wäre das ja gar nicht so schlimm, aber da kommt halt die Tatsache dazu dass man effektiv nur die Zaubertinte recht sicher immer wieder gut bauen kann. Bei Beutesäcken wie Leisetretern benötigt man Tuch, und wenn es nicht gerade einen gnädig gestimmten Handwerker gibt der aus Mitleid die unrentablen Tücher auf den Markt wirft dann kann man durchschnittlich fünf Stunden den Markt abgrasen bis man genug Tuch hat um einen Schwung Beutesäcke und Leisetreter zu produzieren der das Lager füllt... Wenn man der einzige ist der auf das Tuch lauert^^
Mit dem Vagabundenlager ist das besser geworden, dort kann man Weidenruten bauen ohne ein Edukt zu brauchen und daraus macht man mit etwas Wolle Spindeln. (2 GpM und 3.175 GpM und keine stundenlange Klauberei für Edukte! ) Auf die weiteren Stufen bin ich auch schon gespannt.
Jetzt greif ich mir mal ein paar Beispiele auf als Vergleichswert: In einer Mine kann der Handwerker Eisen abbauen zu 2.85 GpM, Silber zu 2.6 GpM, Gold zu 3 GpM und Edelsteine zu 2,44 GpM. Und das wichtigste: Man muss nur die gewünschte Anzahl eingeben und schwupp läuft der Laden! Ebenso mit dem Holzfäller, keine Edukte nötig bei guten Gewinn.
Oder beim Patron... Muscheln mit 2.6 GpM, Heringe mit 2.4 GpM und und und.
Also unterm Strich haben die anderen Klassen alle Gebäude in denen sie eher wenig Ressourcenmangel haben, bzw gar keine Edukte brauchen oder statt dessen einfach auf Produkte ausweichen können die gar keine Voraussetzungen haben außer der Zeit.
Ich als Gauner sehe mich vor das Problem gestellt dass ich vor Schmuggerloch Stufe 3 wenig vergleichbar gute Gewinnmöglichkeiten habe, gäbe es genug Tuch wäre das kaum ein Problem aber es herrscht nunmal doch ziemliche Knappheit wodurch nur die Zaubertinte als konstanter Einkommensfaktor bleibt. Wie gesagt, das Vagabundenlager hat da bereits ein gutes Stück Abhilfe geschaffen, und dann gibt es natürlich noch den Taschendiebstahl, dieser ist mit zu Beginn 0.25 GpM kein Ausgleich. Und das ist für mich das Dilemma: Spare ich das Gold für Gebäude um eine vernünftige Produktionsmöglichkeit mit Gauklerlager und Diebesgilde zu erlangen oder gebe ich das Gold für Schattenkunst aus um langsam das Einkommen mit Taschendiebstahl zu steigern... Gekaufte Schattenkunst braucht theoretisch 12,5 Tage ununterbrochenen Taschendiebstahls um sich zu amortisieren.
Fazit: Als Gauner hinkt man den anderen Klassen in den Möglichkeiten Gold zu machen meinem Eindruck nach spürbar hinterher. Hätte ich z.B. als Patron angefangen hätte ich direkt Getreide und somit Gold scheffeln können, so musste ich immer nach Tuch geiern wo es welches gab um halbwegs die Produktion am Laufen zu haben. Gammelkekse sind einfach keine Option.
Dass der Gauner seinen Verdienst mit Gaunereien macht finde ich seeeehr gut, das ist ehrlich gesagt auch der Hauptgrund warum ich ihn gewählt habe, weil man nicht produziert sondern rumgaunert Aber man braucht eben doch seine Produktion um an Gold zu kommen und damit dann irgendwann seine Schattenkunst voranzutreiben (oder ein bisschen Rhetorik, hab mir zu Beginn ein Gedicht gekauft und bin nach einer Woche erst bei 3% der Werbung :x Bei dem Tempo noch ein Dreivierteljahr), bzw um seine Gebäude aufzuwerten um damit an etwas mehr Gold zu kommen. Über Entführung brauch ich nicht sprechen, ist überhaupt schon ein Fall bekannt wo das jemals mal Gold gebracht hat anstatt viel zu kosten?^^
Mir ist bewusst dass die Einbruchsfunktion auf dem Weg ist mit der man dann noch eine gaunerige Option bekommt an Gold zu kommen, aber dennoch würde ich mir wünschen dass der Start des Gauners ein bisschen mehr in Richtung reibungslos tendiert wie bei den anderen Klassen. Mit vielen vielen Wochen gegeben wird sich die Schattenkunst auf Taschendiebstahl bemerkbar machen, aber am Anfang sind 300 Gold pro Schattenkunst doch echt viel.