[Video] The Guild 3 - Tag/Nacht- und Jahreszeitenwechsel

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    „And I heard a voice in the midst of the four beasts, and I looked and behold, a pale horse.
    And his name that sat on him was Death, and Hell followed with him.“

  • Noch weisst du nicht ob es Gilde 3 wirklich besser macht ;)

    Hehe, doch doch macht es. Straßen sind jetzt Systemintern in Abschnitte unterteilt der Karren hat sein Ziel von A nach B und muss um dorthin zu kommen z.b. 10 Straßenabschnitte "bewältigen". Der Karren berechnet dann immer nur Straßenabschnitt für Abschnitt um zum Ziel zu kommen. Dadurch können sole Karrenkneule nicht mehr entstehen. Das Grundproblem war in Gilde 2 ja, das er eine Route von A nach B berchnete und dann nicht mehr kontrollierte, ob diese route die er vorher berechnet hat überhaupt noch existiert :P


    lg

    „And I heard a voice in the midst of the four beasts, and I looked and behold, a pale horse.
    And his name that sat on him was Death, and Hell followed with him.“

  • In dem Kontext: Gilde 3 berechnet Wege wie Siedler, bzw. wie google Maps. Kürzeste/längere Strecken ändern sich nicht, oder vielleicht nur, wenn die Stadt wächst. Darüber hinaus kannst du nicht mehr durch den Wald laufen, nur entlang von Straßen (Wegen). Bei Gilde 2 kannst du 360 Grad wie du lustig bist laufen und jedes neue Gebäude verändert das Pathfinding. Mehr Freiheit aber auch viel höherer Anspruch ans Pathfinding (ein Anspruch, dem das Spiel nicht gewachsen ist)