Auch wenn sich die meisten hier vermutlich schon genauer erkundigt haben, was das Spiel angeht, kopiere ich den FAQ-Thread aus dem JWD-Forum hier herein. Ihr könnt gerne auch hier weitere Fragen stellen, ich versuche beide Threads aktuell zu halten (und hoffentlich auch heute noch im Englischen Forum zu posten).
FAQ zu Gilde 2 - Renaissance
Da immer wieder Fragen zum kommenden AddOn auftauchen, erstelle ich einmal diese FAQ. Ich weiß, diese FAQ sind schon lange überfällig, aber bisher lies es die Arbeit leider nicht zu, sie zu schreiben
Das sind einmal die Fragen, die mir eingefallen sind, solltet ihr Fragen haben, stellt sie bitte in diesem Thread und ich werde den ersten Beitrag aktualisieren.
1. Was ist "Die Gilde 2 - Renaissance"?
Die Gilde 2 - Renaissance ist ein StandAlone-AddOn zum Spiel Die Gilde 2. Es enthält neue Gebäude, Karten, Berufe sowie unzählige Möglichkeiten und Verbesserungen des Ambientes.
Ursprünglich als Modifikation des AddOns Seeräuber der Hanse geplant, hat sich Renaissance zu einem großen Projekt entwickelt, woraus in Zusammenarbeit mit JoWooD ein vollwertiges AddOn entstand.
2. Wer entwickelt "Die Gilde 2 - Renaissance"?
Auch wenn einige Gamemags euch weismachen woll(t)en, dass 4Head Studios, der ursprüngliche Entwickler von "Die Gilde" und "Die Gilde 2", von den Toten auferstanden ist, wird Renaissance vom Runeforge Game Studio entwickelt.
Runeforge Game Studio hat sich aus Mitgliedern der Community um Die Gilde 2 entwickelt.
3. Wann erscheint "Die Gilde 2 - Renaissance"?
Das Spiel wird voraussichtlich am 27.07.2010 erscheinen (DE/AT)
Auf Steam ist es für den 28.07.2010 eingetragen (Link)
4. Welche Version von "Die Gilde 2" wird Renaissance voraussetzen?
Gar keine. Renaissance ist ein StandAlone-AddOn, was bedeutet, dass es als eigenständiges Spiel ohne Voraussetzungen läuft.
5. Wird es eine Demo geben?
Nein
6. Welcher Kopierschutz wird eingesetzt werden?
Keiner
7. Wie hoch sind die Hardwareanforderungen des Spiels?
In etwa gleich hoch wie die von Seeräuber der Hanse, wobei wir 2GB RAM auf jeden Fall empfehlen würden (für Vista 2,5GB).
8. Wie weit ist der Entwicklungsstand?
Die Entwicklung ist bereits abgeschlossen - das Spiel hat vor etwa 2 Wochen den Gold-Status erreicht.
9. Wie lange wurde am Spiel gearbeitet?
Alles in allem über 1 1/2 Jahre, wobei MoK und KaiserDark bereits davor an Mods für Die Gilde 2 gearbeitet haben.
10. Wieviele Leute entwickeln das Spiel?
Insgesamt 7 Leute + Tester
11. Wieviele neue Features wurden dem Spiel hinzugefügt?
Unzählige. Hier ein kurzer Auszug:
- 8 neue Berufe (Söldner, Totengräber, Kneipenwirt, Steinmetz, Gaukler, Müller, Obstbauer, Bankier), teilweise mit 3 Gebäudestufen und betretbaren Innenräumen (Söldner, Obstbauer und Müller sind nicht betretbar)
- Kriege und Reichsruf
- Neues Wettersystem
- Neue Karten
- Der Landsitz ist zurück
- ...
12. Was wird das im Laden Spiel kosten?
Amazon listet es momentan für 20 Euro
Bei Gamesplanet wird es für € 17,99 angeboten
Antworten zu weiteren Fragen aus dem Thread:
13. Werdet ihr nach Renaissance noch Patches und evt. auch kleinere Content-Updates liefern?
Ja, wir wollen natürlich noch Fehler mit Patches beseitigen und evt. auch noch kleinere Features einbauen.
14. Wie sieht es nach Renaissance aus, seid ihr an einer Umsetzung von Die Gilde 3 interessiert?
Nein sagen würden wir nicht, wenn JWD einen dritten Teil der Serie möchte und die Umstände passen
15. Was kann man sich unter den größeren Karten vorstellen und wie beeinflussen die großen Karten die Performance?
Die Karten sollten ursprünglich sehr sehr viel größer als in SdH sein, allerdings litt die Spielbarkeit sehr darunter (es wurde einfach "zu groß", das Spiel war für diese Größe nicht ausgelegt).
Die neuen Karten sind aber dennoch größer als die in SdH, bieten mit bis zu 4 Städten deutlich mehr (Bau-)Platz und Orte zu erkunden. Es gibt aber natürlich auch kleinere Karten.
Die Performance auf den neuen Karten ist etwas besser als auf den alten, da wir im Bereich des Pathfindings optimieren konnten.
16. Welche Featurs der Modifikation "BttR" sind in Renaissance enthalten?
Einige, aber nicht alle. Renaissance beinhaltet das komplette Projekt HPfZ, das MoK und KaiserDark als Fortsetzung von BttR gestartet hatten. HPfZ stellt aber in vielerlei Hinsicht einen Neubeginn dar, wodurch nicht alle Features aus BttR übernommen wurden.
17. Wird es ein Handbuch geben?
Ja, es wird ein Handbuch geben, das alle neuen Features erklärt. Das Handbuch wird dabei aber eher funktionell gehalten sein, das Spiel ist immerhin für 20 Euro zu haben
18. Inwiefern wurde (speziell) die Schurkenklasse veränder?
Die Schurkenklasse wurde durch 2 neue Berufe erweitert, an den bestehenden Berufen wurde meines Wissens nach nicht viel geändert.
19. Was wurde am Multiplayermodus verbessert?
Der MP ansich ist etwa so stabil wie der von Patch 2.21. Wenn Netzwerkfehler auftreten, können wir diese aber nach Übermittlung der nötigen Files meistens lösen (alle Netzwerkfehler, zu denen wir diese Files im Laufe der Tests erhalten haben, sind behoben).
Das neue Synchronisierungsverfahren ist noch nicht implementiert, es ist auch noch gar nicht sicher, ob es überhaupt funktionieren kann, auf jeden Fall wird da aber noch etwas kommen (auch für SdH).