Hallooooooooo Browsergame Fans & Gilde-Freakz,
es ist ja ein Gerücht, dass das Mittelalter romantisch war. Diebe entführen nur noch NPC's und Ihr könnt in Eurer friedlichen kleinen Produktionswelt leben und seid glücklich! Pah... es ist einfach nur wiederlich! Das Land braucht Räuber! Passt mir deine Visage nicht, knüppel über'n Kopp. Ist dein Karren voll bepackt... Knüppel über'n Kopp. Du schenkst mir deine gelagerten Waren nicht? Hah, Hah, Knüppel über'n Kopp. Das Mittelalter war dreckig, rau und hatte einen enormen Bedarf an Knüppel! Knüppel wird es freilich nicht als neues Produkt geben... Oder doch?! Ein Knüppelmacher hat uns grade noch gefehlt...
i'm proud to announce
"The Robbery Update"
- Erlerne den Beruf des "Räuber", steigere dich bis zum 3. Meistergrad "Raubritter".
- Errichte ein Räubernest um Spieler auf dem Weg zum Betrieb, oder Ihre Marktkarren auf dem Weg zum Markt zu überfallen und zu plündern!
- Werte dein Räubernest zu einem Räuberlager auf um nicht nur die Karren, sondern auch die Betriebe Eures Opfers zu plündern!
- Oder werde ein echter Raubritter, errichte deine eigenes Raubritterlager und plündere sogar mit etwas Geschick und guter Spionage einen Gildentresor!
- Kaufe Karren um deine Produkte, Rohstoffe und andere Handelswaren von A nach B zu schicken. Vorbei die Zeit des Warenbeamings! Beweise uns, dass du ein echter Kaufmann bist und nicht nur genug Rohstoffe vorhälst, sondern auch dafür sorgst, dass sie rechtzeitig in deinem Betrieb ankommen!
- Erwerbe verbesserte Karren um mehr Waren transportieren und schneller mit Ihnen ans Ziel zu kommen!
- Weise deine Karren eine Eskorte zu, damit sie auf dem Weg zum Betrieb oder Markt nicht von Räubern überfallen werden!
- Verkaufe deine Waren nun auch auf Märkten in anderen Städten, zu deren Steuersätzen und somit manchmal lukrativer, trotz längerer Reisezeit der Karren!
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Fakten vom 27.06.2017 (ergänzt aus diesem Thread)
- Je nach Karrentyp wird es schwerer oder weniger schwer sein einen Karren zu überfallen (Handkarren ohne Eskorte ist wensentlich einfacher als Pferdekarren ohne Eskorte).
- Jeder Karrentyp hat eine Grundwahrscheinlichkeit das ein evtl. durch einen Räuber angestoßener Überfall nicht gückt. Klar Eskorten erhöhen diese Wert, aber sie sind kein muss...
- Eskorten müssen auch nicht bei jeder Route bezahlt werden. Stellt man 1 oder 2 Eskorten ein, bleiben sie solange beim Karren bis er 1x überfallen wird, dabei stirbt eine Eskorte -verringert aber DEUTLICH die gemachte Beute- und auch nur wenn der überfall üerhaupt glückt.
- Räuber werden auch nur Karren überfallen können die TATSÄCHLICH gerade von a nach b unterwegs sind, gleichwohl müssen vorher erst Karren überhaupt gesichtet werden.
- Ein Karren der am Ziel angekommen ist kann prinzipiell nicht mehr überfallen werden.
- Für das Kaufen von Waren am Markt und Kontor werdet Ihr keine eigenen Karren benötigen.
Wie oben auch schonmal geschrieben wird die Karrenfahrzeit beim ersten Betrieb SEHR gering sein und die Spielemechanik nur minimal beeinflussen. Prinzipiell gilt "Je weiter ein Betrieb vom Markt entfernt ist, desto länger brauchen essen karren zu selbigen". Da dein erster Betrieb unmittelbar am Markt errichtet wird (das ist sysintern) reden wir hier von Karrenzeiten von 2 Minute bei einem kleinen Handkarren und knapp 40 Sekunden bei einem Pferdekarren. Das wird sicherlich niemanden beeinträchtigen am Anfang Einen genauen Zeitinterval habe ich jedoch noch nicht festgelegt...
Anbei noch ein paar shots vom aktuellen Stand... prinzipiell ist das Karrensystem fast fertig, es fehlt och der feinschliff wie performanceoptimierung...
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Video vom 29.06.2017 (ergänzt aus diesem Thread)
Video vom 01.07.2017 (ergänzt aus diesem Thread)
Video vom 20.07.2017 (ergänzt aus diesem Thread)